Prošle godine developeri iz Bungie-a i milioni fanovi njihovih igara su proslavili desetogodišnjicu franšize Destiny uz jednu od najspektakularnijih izdanja koje je ovaj studio ikada izbacio u prodaju. Njihova ekspanzija The Final Shape je kulminirala dugačku sagu „svetlosti i tame“ u kojoj su se zaštitnici zemlje direktno sukobili sa moćnim Witness bićem od kojeg je moćni snegom-okovan mesec Traveler vekovima bežao sve dok nije došao u naš sunčev sistem. Ova ekspanzija je uspešno prikazala svima koliki je potencijal Destiny serijala, i koliko se dobar miks priče i gameplay-a može upotrebiti da igračima dostavi zaista unikatnu live-service igru koja se može igrati godinama.
Period posle izlaska ove ekspanzije označava početak nove ere Destiny-a, sa novim fokusom developera koji će uložiti svoj rad u manje komade content-a koji će biti brže dostavljeni igračima. Posle tri kraće „epizode“ u kojima smo odstranili poslednje ostatke moći poraženog Witness-a koji su odjekivali sunčevim sistemom, na red je došla prva ekspanzija koja će gurnuti igrače u sledeću veliku Sagu Destiny-a koju će Bungie pričati duži niz godina.
Centralni fokus nove The Edge of Fate ekspanzije je pogled na misterioznu organizaciju „The Nine“ – nevidljive sile koja je milenijumima sakupljala moć i fokusirala svoje prisustvo na devet glavnih svemirskih tela Solarnog sistema. Ova grupa moćnih bića koji imaju značajnu kontrolu nad temporalnim silama prošlosti i budućnosti nije uvek ujedinjena, što je dovelo do činjenice da oni nisu preterano posvećeni očuvanju čovečanstva i rešavanju problema koje su dovele do totalne opsade Solarnog sistema od strane sila Traveler-a, Witness-a i vanzemaljskih rasa koje su ih pratile i napale planetu Zemlju. Ali pad Witness-a je naterao neke od tih Nine bića da nam se posvete bliže, poslavši nam pozivnicu da im se pridružimo daleko iza orbite Neptuna na unikatnom planetoidu Kepler.
Odmah na početku kampanje ove ekspanzije igrači shvataju da je Kepler zona ne samo dom temporalnih oluja koji privlače mnoge objekte i događaje iz prošlosti planete emlje u okolinu ovog planetodia, već i da je ovo mesto odavno nastanjeno sa nekoliko frakcija koji su vekovima bili odvojeni od ostatka univerzuma. Od protivnika tu je Eliksni klan „House of Exile“ a deo terena drži i grupa Vex-a koja je posvećena novom konduktori Maji Sundareš čiju priču smo mogli da vidimo u jednoj od nedavnih post-Final Shape epizoda.
Saveznici na Kepleru su nam grupa Ionian naučnika, kao i talentovani operativac Lodi koji kojeg je grupa The Nine transportovala sa Zemlje u ovaj opasni planetoid. Tokom kampanje koja je u proseku traje oko 8 sati, igrači će moći da ne-linearnim putem reše nekoliko velikih misterija i saznaju koliki je uticaj grupa The Nine imala na neke od glavnih likova serijala Destiny, otvorivši nove misterije i spremivši teren za buduće avanture koje će Guardians-i morati da reše.

Glavna odlika igranja u zoni Kepler planetoida je prisustvo mračne materija koje je omogućila igračima da postanu vični u dve nove moći – transformisanje u kuglu elektriciteta sa kojim mogu da prođu kroz uske prolaze, kao i nov način da transformišu okruženje radi prolaska kroz ranije nedostupne zone. Ovi novi skillovi nažalost nisu dostupni u ostatku solarnog sistema.
Sama kampanja je nudi dosta dobrih gameplay izazova, sa nekoliko novih vrsta protivnika koji dižu tenziju u veoma bombastičnim akcionim sekvencama koje veoma često od igrača mogu tražiti da rešava zanimljivije puzzle izazove čak i tokom velikih boss bitaka.
Narativni deo ekspanzije je bolji od proseka što se starijih ekspanzija tiče, ali ne uspeva da podigne nivo priče do bombastičnih momenata koje smo mogli videti u ranijim hit izdanjima kao što su The Witch Queen i The Final Shape. Iznenađenja vezanih za istorije naših Guardian-a i misteriozne grupe The Nine itekako ima, ali za sada nije jasno koliko će ova saznanja uticati na buduće avanture u novim ekspanzijama.

Ono što jeste donelo dramatičnu promenu za sve Destiny 2 igrače je novi sistem rada Armor i weapon itema koji sada koriste potpuno novi „tier“ sistem koji opisuje igračima koliko će njihov novo-pronađeni item biti jak. Prvih par tier-ova se mogu pronaći redovnim igranjem kampanje i dnevnih/nedeljnih izazova, ali moćniji itemi se sada kriju u težem content-u koji igrači sami mogu da podese za svoju omiljenu aktivnost.
Naime, „light“ moć svih igrača se početku ove ekpanzije spustila na brojku 10, i ona se može dignuti do moći 200 redovnim igranjem bilo kojih aktivnosti iz novog „Portal“ hub-a koji jasno prikazuje trenutne Solo, Fireteam, Pinacle i Multiplayer aktivnosti. Rešavanjem dnevnih i nedeljnih izazova, sve ove aktivnosti će dobiti dodatne „besplatne“ dropove itema, a igrači mogu i da precizno love specifični deo oklopa ili vrstu oružja koje im fali da podinu njihov light level. Posle nivoa 200, jači itemi će padati samo u Ekspert+ težinama aktivnosti, gurajući igrače da vešto unaprede svoje likove i pronađu neku od beskrajnih kombinacija itema i sklill-ova koje ovaj veoma zabavan i dinamičan „buildcrafting“ sistem nudi.
Najveća novina kod pravljenja novih buldova sada dolazi od novog Armor 3.0 sistema koji je dramatično promenio kako svaki armor deo utiče na snagu igrača. Oklopi sada koriste 6 novih glavnih statova koji mogu da se unaprede do brojke 200 (Health, Weapon, Melee, Class, Grenade i Super), a tier vrednosti oklopa govore koliko poena će svaki armor doneti sa sobom. Takođe dodata je i podrška za sakupljanje Set Oklopa, koji daju dodatne bonuse ako igrač nosi 2 ili 4 dela iste vrste oklopa.
Ova promena najzad gura igrače da pronađu širi spektar oklopa koje će nositi sa sobom, a sve promene u pravljenju likova i testiranju snage novih oružja sada mogu da se testiraju u novoj trening zoni koja nudi mnogo opcija za lagodno pucanje po protivnicima.

Sve u svemu, ova ekspanzija je značajno promenika način na koji igrači sada prave svoje likove, dižu svoju snagu, i preko solidno dizajniranog Portal hub-a pronalaze put do solo/coop/mp aktivnosti koje ih najviše privlače. Ali moramo i priznati, da novi sistem levelup-ovanja sada traži od igrača da posveti drastično više vremena nego bilo kada ranije da bi došao do jakih endgame itema. Svaki ulazak u portal aktivnosti sada jasno stavlja do znanja koliko jačih itema će igrač moći da ugrabi, ali pošto je potrebno sakupiti čak 8 itema da bi se dignuo nivo moći, to znači da se igrači morati da igraju stotine i stotine aktivnosti da bi prišli maksimalnom nivou 450.
Bungie je opisao ovaj levelup sistem kao maraton a ne sprint, i predlažu igračima da se posvete aktivnostima koje ih najviše privlače i da preko njih sakupljaju armor i oružja koja im se najviše sviđaju.
U narednim mesecima će u Destiny 2 stići veliki besplatni dodatak „Ash and Fire“ (koji će se ponovo posvetiti pričom stare ekspanzije „Lords of Iron“), a krajem godine će stići i sledeća punokrvna ekspanzija „Renegades“ koja će po prvi put biti direktno povezana sa popularnim filmskim univerzumom Star Wars filmova.

The Edge of Fate je OK dodatak za dugogodišnje igrače Destiny 2 serijala koji jeste uspeo da donese značajne promene u načinu pravljenja likova. Ali ono što su mnogi želeli ovde nije prisutno – priča nije uspela da igrače previše zainteresuje za sledeću veliku sagu serijala (za sada se uopšte ne zna šta će biti sledeći potez guardians-a), a novajlije koje nikada nisu igrale Destiny igre će sa ovom ekspanzijom biti još više zbunjene. Igra i dalje nema smislen način da sama privuče potpuno nove igrače, već i dalje skoro otvoreno traži da stari igrači direktno pomognu novajlijama da se priviknu na mnogobrojne sisteme i aktivnosti koji ovaj naslov nudi.
Sam gameplay je i dalje odličan i zabavan, što dokazuje da Bungie i dalje u sebi ima sposobnost da napravi dopadljiv FPS naslov, ali da li će i kada Destiny uspeti da privuče potpuno nove fanove, to nam ostaje da vidimo sa sledećim ekspanzijama.
Destiny 2: The Edge of Fate (PC)
-
EmuGlx Score: - 7.5/107.5/10
Finalni utisci:
I dalje neodoljivo zabavan za igranje, The Edge of Fate polu-uspešno uspostavlja bazu za buduću Destiny 2 sagu koja će biti ispričana u narednim godinama. Novi sistem napredovanja je zanimljiv, ali veoma dugačak.
No Comment
You must log in to post a comment.