Kada smo pre tri godine na stranicama EmuGlx-a prvi put predstavili trejler igre Crimson Desert iz južnokorejanskog studija Pearl Abyss, opisali smo je kao spektakularnim, a svako njeno dodatno pojavljivanje u medijima je u svima budilo osećaj neverice da je ovakav ogroman projekat zaista moguć. Developeri su obećavali ogromni srednjovekovni-fantazijski svet sa desetinama veoma ambicioznih gameplay opcija koje podsećaju na nekoliko ogromnih RPG igara koje su spojeni u jednom naslovu, sa prelepom grafikom i akcijom koja obećava naizgled beskrajnu zabavu.
Mnogi su naravno bili skeptični da će ovaj projekat ugledati svetlost dana u formi koja je obećana, ali sada kada je ova igra stigla u naše ruke, moramo priznati da nas je igra još više iznenadila nego što smo to očekivali!
Crimson Desert je neverovatno velika akciona RPG igra smeštena u fantazijskom kontinentu Pywell u kojem se nekoliko kraljevstva ljudi, trolova i goblina našlo pod uticajem opasne sile koja vlada sa toliko naprednom tehnologijom da stanovnici tog sveta misle da su počeli da ih posećuju čarobnjaci.
Priča prati avanturu mladog ratnika Kliff iz klana Greymaine koje je napad protivničkog „Black Bears“ klana raširio na sve četiri strane sveta. Spašen od sigurne smrti uz pomoć tehnologije iz tehnološki-magičnog sveta Abyss-a, Kliff kreće u misiju da ponovo okupi svoj klan, reši zaveru koja je dovela do napada Black Bear klana, i pomogne dobroćudnim članovima Abyss-a da se odbrane od zlih sila koje su rešlie da oslobode uništenje preko celog Pywell kontinenta.
Probudivši se u prelepim šumovitim okruženjem kraljevne Hernand, igrači odmah dobijaju šansu da sa svojom oštricom i borbenim iskustvom pomognu lokalnim plemićima, obezbede za sebe mesto gde će izgraditi nov dom za svoj plan, i krenuti da istražuje sve dalje i dalje u potrazi za boljom opremom, resursima i odgovorima na pitanja na putu do osvete.
Odmah na svom startu igra igračima stavlja do znanja da će ovo biti naslov koji se ne preza da svoju priču ispriča bez puno žurbe, uz stotine sporednih zanimljivih misija i sandbox zanimacija koje igračima mogu da ponude sate i sate dodatnog igranja. Ali za razliku od sličnih igara sa ogromnim open world svetovima, važno je reći da Crimson Desert nije punokrvna RPG igra iako ona u sebi nudi opciju za neverovatno ambiciozan buildcrafting, craftovanje opreme, i menadžment klana (koji je iznenađujuće kompleksan), već je u svojoj osnovnoj formi jednostavnija akciona igra koja igračima ne nudi opciju da direktno utiču na tok misija i sudbine likova.
Sve misije ove igre (bilo da su centralne, vezane za razne frakcije ili ispomoć družini i žiteljima sveta) prate linearni tok uz fiksne rezultate koji se ne mogu promeniti. Ne možete da birate da tokom misije izdate nekoga ili da učinite bilo kakav dobar/loš izbor, ali možete da iskoristite mnoge gameplay elemente koji ovaj naslov nudi da završite misiju uz inovativne taktike.
Umesto toga, Pearl Abyss je rešio da igrače zadovolji sa zaista ogromnim izborom misija koji će ih zabaviti tokom kampanje koja traje oko 60 sati ako se samo fokusirate na njenu centralnu kampanju. A ako se odlučite da se posvetite sporednim misijama (a to ćete svakako morati da uradite da bi ste se bolje opremili), ova igra bez ikakvih problema nudi dovoljno materijala da se posle 200 sati igranja približite „endgame“-u gde ćete krenuti da se zanimate sa gameplay sistemima koji će vam omogućiti pristup najjačoj opremi, protivnicima i izazovima.
Zbog ovakvog pristupa igranju, Crimson Desert će mnogima predstavljati nesavladiv izazov koji će zahtevati previše vremena da bi ste ga priveli kraju.

Odmah na startu postaje jasno da je glavni cilj Pearl Abyss-a bio da igračima dostavi što više gameplay sistema i sandbox opcija da bi se oni osećali kao da su pod napadom igre koja nema milosti ka njima. Kliff brzo dobija opciju brzog kretanja, letenja, krađe, craftovanja, razvoja svog klana i mnogih drugih sistema koji će igrače poslati da istražuju u pravcima daleko od centralne kampanje igre.
Ali ovakav pristup gameplay-u upravo čini igru zaista najboljim primerom moderne igre koja je uspela u nama da probudi osećaj prave avanture, neverice, i iznenađenja koje smo zadnji put dobili u megahit naslovima kao što su TESV Oblivion i The Legend of the Zelda: Breath of the Wild, ali sa akcionim sandbox spektaklom koji podseća na radosno uništenje iz serijala Just Cause i Grand Theft Auto.
Zbog ovakvog stepena slobode i ugrađenih gameplay sistema koji zahtevaju da Kliff ima redovan pristup raznim resursima koji se kriju širom Pywell-a, igrači će često biti primorani (na svu sreću veoma rado) da se posvete istraživanju sveta i sakupljanju opreme i blaga koji će im pomoći u budućim avanturama.
Ovo po nama predstavlja i najveći uspeh igre, koja redovno budi u igračima želju da jednostavno izaberu pravac u nepoznato i krenu u avanturu na kojoj će na svakom koraku naći nešto neočekivano – nova naselja, drevne ruševine, mistične građevine Abyss-a, protivničke klanove, razbojnike, puzzle lokacije, dobra mesta za rudarenje/grind, i zanimljive udaljene lokacije koje prosto mole da ih detaljno istražite.
Iako je većina sporednih misija koje rešavate za saborce/stanovnike/specijalne vendore poprilično jednostavna, njihovo rešavanje često omogućava da direktno nadogradite svoje sposobnosti ili da pojačate svoj kamp sa novom opremom koja vam može biti korisna u budućnosti. Spektakularniji narativni delovi igre su fokusirani na centralnu kampanju koja u sebi krije mnoge zanimljive obrte i neočekivane borbene izazove, i koja će vas malo po malo naterati da posetite sve regione ovog ogromnog sveta.
Ali fokus igre nikad nije puno stavljen na narativni deo, i igra mnogo više gura igrače da se posveti njenim sporednim elementima i avanturisanju nego da reše centralnu misteriju kampanje.

Svet Pywell-a je toliko velik, da čak i prvo kraljevstvo Hernand može da udomi cele igre koje se drugi developeri open world RPG igara ne bi postideli.
Ali to je samo prva zona ove igre, koja u sebi nudi još četiri velika regiona koji su prepuni dodatnih avantura – Demenis (centralno kraljevstvo), Pailune (severna zona koja je dom Greymane klana), Delesyia (dom tehničkih inovacija) i titularna pustinja The Crimson Desert.
Dizajn sveta je napravljen na taj način da igrač u svakom trenutku može da oko sebe primeti par zanimljivih lokacija za istraživanje, u čemu će mu svakako najviše pomoći L1+R1 potez sa kojim mogu da primete udaljenu Abyss arhitekturu i tehnologiju. Abyss moći koju daju njihovih artifakti (dobijeni prilikom rešavanja misija, zagonetki ili borbenih izazova) se mogu koristiti za otključavanje internih sposobnosti lika kao i unapređenja jačine opreme.
Dok se na početku igre svaki Abyss artifakt predstavlja pravo bogatstvo o kojem morate dobro da razmislite kako da ga potrošite, kasnije ti itemi postaju samo još jedan od dodatnih resurasa koje možete brže sakupljati i redovno ulagati u razvoj endgame borbene opreme.
A dok ogromni kontinent Pywell čeka da ga istražite, visoko gore u njegovim oblacima se kriju postrojenja i građevine moćnog Abyss-a gde ćete tokom kampanje saznati najveće obrte centralne priče, rešiti najveće puzzle sekcije koje ova igra nudi, i otključati pristup ka moćnim elementnim moćima koja će drastično unaprediti vaša oružja i sandbox mogućnosti.

Kako uopšte opisati gameplay opcije ovog ogromnog naslova koji igraču daje toliko slobode?
Dostupne kontrole igranja se odmah od starta dele na borbene poteze i Abyss moći koje se češće koriste u puzzle ili traversal delovima igre.
Borbeni potezi igre počinju sa simboličnim brojem ofanzivnih i defanzivnih akcija koje se veoma brzo mogu drastično proširiti do te mere da ovaj naslov postaje skoro konkurent ozbiljnim tradicionalnim akcionim naslovima kao što su DMC i Bayonetta. Kliff od starta igre može sa Abyss artifaktima otključavati dodatne poteze iz tri skill tree-a fokusiranih na Stamina, Health i Spirit poteze, ali jedna od odličnih novina igre je da tokom istraživanja i borbi Kliff može da primeti neki specijalni potez ispred sebe i nauči ga bez ulaganja Abyss artifakta!
Akcija u igri je opšeprisutna, i igrači će neretko biti sukobljeni ne samo sa grupama protivnika već i celim armijama koji će ponekad zahtevati desetine minuta neprestane borbe. U tim momentima igrači će morati da se dobro posvete svim akcionim potezima koje su uspeli da nauče, kao i da dobro iskoriste dodatne defanzivne i pomoćne moći kojima Kliff ima pristup.
Najspektakularniji akcione sekvence su naravno ostavljene za sukobe sa Boss karakterima kojih ova igra ima zaista puno. Tokom centralne kampanje ti sukobi će biti smešteni na posebno dizajniranim lokacijama, ali i u samom otvorenom svetu se mogu sresti zaista upečatljivi i teški boss-ovi koji će namučiti čak i najbolje opremljene igrače.
Na svu sreću igra ima veoma lagan sistem povratka zdravlja, tako da čak i ako imate problema sa nekim opasnim boss-om, uvek možete pre tog sukoba da se opremite sa dobrim jelima i desertima (koje možete kupovati ili sami kuvati!).

Posle desetak sati igranja, broj dostupnih poteza raste do te mere da sistem upravljanja preko gamepada ili tastature postaje kompleksan. Tokom borbi Kliff može koristiti svoje oružje, štit, specijalnu opremu, elementalne napade, i borbu rukama uz pomoć širokog spektra ofanzivnih i defanzivnih poteza, a van borbi igrači će često odabrati da ne idu peške (ili na konju i specijalnim mount-ovima koje mogu naći) već da se superherojski penju na planine, preskaču zidine, koriste ogromna drveća kao praćke koje ih lansiraju u vazduh i mnoge druge zabavne sisteme.
Sa svakim novom naučenom moći, igra postaje sve zanimljivija za eksperimentisanje sa protivnicima, narodom i prirodom koja se nalazi oko vas, tako da će igranje u kasnijim delovima igre više ličiti na superherojsku igru u kojoj igrač može da manipuliše svetom oko sebe na način koji slične open world RPG igre ne mogu da ponude konkurenciju.
Možda i najbitnije, ceo „wibe“ igre uopšte ne podseća na moderne Ubisoft open world naslove i njihove konkurente koji su pronašli standardnu „formulu“ za open world igre koje redovno nalaze veliku publiku na zapadu. Umesto toga, ovaj naslov ima veoma unikatan stil igranja i napredovanja, koji iako na početku izgleda konfuzan, igraču ipak daje neverovatnu slobodu da u slobodnim prostorima između njene linearne kampanje pronađu neverovatnu zabavu.

Bez problema možemo reći da njen sandbox trenutno nema konkurenta, ali su njeni rani sati potencijalna prepreka za igrače koji će morati malo da se strpe pre nego što se naviknu na njene komplikovane kontrole, jednostavnu priču, i naizgled „prenatrpan“ sandbox.
Najbolji primer toga je potpuno opcioni element igre u kojem igrač može da napravi i održava svoj Graymane kamp!
Po pronalasku novih saboraca, ova lokacija će biti nadograđivana novim građevinama, u njoj će početi da žive mnogi korisni prodavci opreme, a kasnije ćete tu čak moći da hranite životinje i sadite bašte gde će rasti ne samo hrana već i veoma korisni specijalni itemi. Vrhunac ovog kamp sistema je i opcija da sami napravite, dizajnirate i opremite vaš dom, donevši u njega nameštaj, ukrase i trofeje koje ste sakupili preko celog Pywell kontinenta!
Da li ste mislili da je to sve?
Ne, ova igra pored našeg glavnog junaka Kliff-a ima još nekoliko dodatnih (i potpuno opcionih!) igrivih karaktera koji dolaze sa svojim specijalnim stilovima borbe, borbenim upgrade-ovima i narativnim elementima! Pa ako vam posle više stotina sati igranja glavne avanture nije dosta, uvek možete dodatno zapostaviti sve ostale video igre fokusirajući se na akciju koju nude agilna ratnica Damiane kao i moćni ork Oongka.

Tehnički gledano igra koristi unapređenu verziju engine-a koji je Pearl Abyss koristio u njihovom MMO naslovu Black Desert Online, koji je sada optimizovanom za solo igranje i rad na širokom spektru konzolnog i PC hardvera.
Konzole nude opciju za 30fps i 60fps igranje (gde je najbolje rezutate naravno dao PlayStation 5 Pro koji u svom Performance modu koristi novi PSSR2 sistem za unapređenje izgleda slike niže rezolucije na 4K ekranima), ali verovatno će najviše igrača isprobati ovaj naslov na PC-u.
PC verzija koju smo mi igrali radi veoma dobro, sa opcijama za unapređenje slike koja nisu dostupna na kućnim konzolama.
Developeri nisu ubacili dodatne opcije za Raytracing pošto je taj sistem obrade svetlost već duboko integrisan u ovaj naslov, ali PC igrači imaju opciju da značajno poboljšaju izgleda slike preko specijalnih Nvidia/AMD denoiser-a (Ray Reconstruciton za RTX grafičke i Ray Regeneration za Radeon 9000 seriju). Dok je izgled igre zaista impresivan dok su ove ekskluzivne PC opcije upaljenje, tada performanse igre značajno padaju i igra postaje igriva samo na veoma jakim konfiguracijama.
Igra ima punu podršku za PC kontrole, ultra widescreen podršku za široke monitore, kao i DLSS/FSR/Frame Generation sisteme za peglanje kvaliteta slike u SDR i HDR modu.

Crimson Desert je igra koja će pokušati da vas natera da se udubite u nju, instantno gubeći desetine sati na istraživanje ogromnog sveta, borbe i sakupljanje resurasa koji su ovde zabavniji nego u većini sličnih open world igara. Centralna priča i scenario igre nisu baš na visokom nivou, ali su itekako dovoljni da vas guraju dalje u avanturu. Ona ne stavlja primat na priču i karaktere koje ćete pamtiti deceniju kasnije, ali ono čega ćete se itekako sećati je osećaj koji je igra probudila u vama dok ste istraživali ogromni svet gde se nešto neočekivano krilo iza svakog ćoška.
Ovo je velika, ponekad konfuzna, ali prelepa i privlačna igra koju nećete moći da ispustite iz ruku ako uspete da odigrate njenih prvih par sati kada je ona najteža za shvatiti. Ali ako ona uspe da vas privuče, ostaćete sa njom mnogo duže nego što ste to očekivali.
Za mnoge igrače ovo će biti njihov „forever“ naslov koji će igrati godinama, ali ona definitivno u sebi ima i inicijalni „zid“ koji će umanjiti uživanje u lagodnoj open world akcionoj igri zbog zahtevnih kontrola i značajnog prisustva propratnih gameplay sistema koji zahtevaju veliko vremensko ulaganje.
Crimson Desert (2026) - PC
-
EmuGlx Score: - 9/109/10
Finalni utisci:
Crimson Desert je ogromna igra koja definitivno pomera granice open world RPG igara malo unapred, dajući igračima potpuno drukčiji nivo slobode od konkurentnih naslova. Ako vam se svidi njen unikatni stil koji neće odgovarati svima, njen veliki fokus na akciju i slobodno avanturisanje će vam dati odlično mesto za stotine sati zabave.