U trenutku kada pomisliš da si video sve varijacije na temu JRPG-a, pojavi se nešto poput Clair Obscur: Expedition 33 – i sam ti naslov zvuči kao da te neko cimnuo iz snova koje sanjaš posle binge-ovanja NieR: Automate i predugih sesija Final Fantasy X. Delo francuskog tima Sandfall Interactive nije samo još jedan u nizu indie pokušaja da se probije kroz žanrovski haos – ovo je ozbiljan projekat, vizuelno fascinantan, mehanički precizan, i narativno… pa, mračan do srži. Ne boji se da prikaže bizarnu poetičnost odlaska voljenih u JRPG pakovanju.

U svetu gde slikarka svakog prvog januara briše sve čije se ime nalazi na njenoj „listi“ – da, bukvalno nestanu iz postojanja – vi ste jedan od članova Ekspedicije 33. Do sada su nestale 32 ekspedicije, a vaša je poslednja nada da se prekine ovaj apstraktni genocid. Apsurdno i poetično? Da. Efikasno? Itekako.

Na prvi pogled, Clair Obscur deluje kao evropski pokušaj da se replicira magija japanskih RPG klasika – ali vrlo brzo postaje jasno da Sandfall Interactive zna tačno šta radi. Inspiracija je očigledna: Persona, NieR, Final Fantasy i Valkyrie Profile – sve su to duhovi koji lebde nad ovom igrom. Međutim, ovde nema slepog kopiranja – autori koriste te uticaje kao paletu boja za sopstveno, zapanjujuće platno.

Vizuelni stil je jednostavno nestvaran. Unreal Engine 5 se ovde koristi kao četkica slikarke same igre – svet je izgrađen s pažnjom do detalja, sa paletom boja koja se menja od eterične pastelne elegancije do brutalnih, gotovo baroknih kontrasta. Arhitektura podseća na steampunk Pariz u rasulu, dok neprijatelji izgledaju kao da su iskočili iz najčudnijih noćnih mora poljskog slikara Zdzisława Beksińskog. Radi poređenja samo ću reći da su on i Gigger bili veoma dobri prijatelji i savremenici.

Turn-based borba u Clair Obscur je osveženje. Igra koristi sistem koji podseća na Legend of Dragoon i Paper Mario, gde tajming poteza aktivno utiče na ishod – napadi, blokovi i pariranja zahtevaju reflekse, a ne samo brojke. To znači da se nijedna borba ne igra pasivno, čak ni kada ste overleveled. Ima taj dodir poetičnosti i plesa ali umesto muzike imate vrelo olovo i magiju.

Svaki član tima ima jedinstvene uloge, a buildovi se mogu razvijati i prilagođavati u skladu sa vašim stilom igre. Nema bespotrebnog grindanja, što je osvežavajuće. Umesto toga, igra vas tera da razmišljate taktički – da koristite prave magije u pravo vreme, da menjate pozicije, da znate kada da idete all-in, a kada da se povučete i odigrate defanzivno. Boss-ovi nisu samo damage sponge-ovi – imaju faze, psihologiju i dramaturgiju. U jednom trenutku, borite se protiv entiteta koji bukvalno briše vaše napade iz menija ako ne čitate pažljivo njegove indikatore. Drugim rečima – niste samo igrač, već i učesnik u performansu.

Clair Obscur ne nudi standardnu JRPG sapunicu. Ovde je svaki dijalog pažljivo napisan, svaki lik nosi svoju traumu kao medalju, a svaka scena ima višeslojno značenje. Tema smrti, zaborava i identiteta protkana je kroz sve – od naracije do dizajna nivoa. Protagonista nije klasičan „izabrani heroj“ – on zna da je deo ciklusa koji je verovatno osuđen na propast. Ostatak tima ne funkcioniše kao trope party iz JRPG-a – umesto toga, svi likovi su introspektivni, kompleksni i često u moralnim konfliktima. Neki pokušavaju da racionalizuju ono što rade, dok drugi pucaju pod pritiskom.

Dijalozi su pisani sa retko viđenom zrelošću, a voice acting (na francuskom, ali i engleskom) podiže sve na viši nivo. Posebno je efektna naracija u drugom licu koja se povremeno ubacuje i preseca percepciju igrača – kao da neko iz senke komentariše vaše poteze.

Unreal 5 engine je ovde korišćen s puno ukusa. Osim što je svet tehnički besprekoran (pogotovo na high-end PC-ju ili Series X konzoli), igra koristi svetlosne efekte, volumetriju i teksture da bi dočarala osećaj postojanja na granici stvarnosti i sna. Soundtrack je još jedan veliki plus – orkestralni aranžmani koji se šire od melankoličnih klavirskih tema do bombastičnih battle tema koje zvuče kao da su proizašle iz saradnje Yoko Shimomure i Olivier Derivierea. Audio dizajn u borbi, posebno kod spell efekata i pariranja, daje dodatnu dimenziju svemu.

Performanse su stabilne, iako je u ranoj verziji bilo par sitnih glitch-eva sa kamerom u zatvorenim prostorima. Na svu sreću, većina toga je ispeglana day one patchom.

Ovaj naslov je umetnički JRPG koji neće svakome leći. Nema instant zadovoljstva, nema sistema sa lootom koji pada kao kiša, a o modernom fast travelu da i ne govorimo. Ali ako tražite RPG koji vas tera da razmišljate, da osećate, da iz cele kampanje izađete melanholični ali emotivno obogaćeni – onda je ovo igra za vas. Iako joj se uslovno može zameriti na sporadično preteškim narativnim trenucima ili filozofskom prenaglašavanju, to su više karakterne osobine nego mane. Ova igra zna ko je i ne boji se da bude upravo to – čudna, duboka i “radoznala”.

Za one koji su odrasli na JRPG klasicima, u rukama imate štivo vredno vašeg vremena i mešavinu starog i novog. Ovo je lekcija za druge firme da je nekada dobro vratiti se korenima i zagrljaju svoje prave publike.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) - PC
  • 9.5/10
    EmuGlx Score: - 9.5/10
9.5/10

Finalni utisci:

Clair Obscur nije za svakog, naročito u današnje vreme kada znamo kakav je navodno ukus moderne publike, ali za one koji znaju šta traže ovo je pravo blago!