Moja žena nije pročitala ni jedan strip u životu. Nije gledala nijedan Marvel film do kraja. Jedino što zna o X-Men franšizi je da postoji nešto što se zove Wolverine i da ima kandže. Ali fajteri su nešto što joj definitivno paše. Dao sam ga joj igra Marvel Tokon: Fighting Souls prošlog vikenda. Sat vremena kasnije odbijala je da vrati kontroler. To vam je sve što treba da znate o tome koliko je ovoj igri uspelo da bude pristupačna – ali to vam ne govori koliko je duboka, što je možda i važnije.
Pre nego što uđemo u igru, važno je razumeti ko stoji iza nje, jer Arc System Works nije studio koji je slučajno završio na Marvel projektu. Ovo su ljudi koji su napravili Guilty Gear seriju – jednu od mehanički najkompleksnijih fighting game franšiza svih vremena. Napravili su Dragon Ball FighterZ, koji je uzeo anime estetiku i pretvorio je u jedan od najlepše animiranih fighting gamea ikada, kao i Granblue Fantasy Versus. Kada Arc System Works uzme licencu i napravi fighting game, rezultat ima određeni standard kvaliteta koji možete očekivati – i Tokon ga ispunjava.
Marvel strana ove priče je isto interesantna. Franšiza je imala zlatno doba u arkadama i na konzolama kroz Marvel vs. Capcom seriju – X-Men vs. Street Fighter 1996, Marvel vs. Capcom, Marvel vs. Capcom 2 koji mnogi smatraju jednim od najvažnijih tag fajtera ikada napravljenih, i Ultimate Marvel vs. Capcom 3 iz 2011 koji je otkidao po mom mišljenju. Od tada, Marvel fighting game scena je bila tiha. Previše tiha. I onda je Arc System Works pružio pivo da mu pridržimo i zavrnuo rukave.

Rezultat je igra koja ne pokušava da bude Marvel vs. Capcom. Umesto toga, gradi sopstveni identitet – i to je možda njena najveća vrlina. Tokon ima originalnu priču koja je potpuno nezavisna od MCU-a, što je odmah ispravna odluka. Ne morate da poznajete redosled filmova, ne morate da znate koji event je uticao na koji kontinuitet – igra gradi sopstveni svet i sopstvene dinamike između likova. Što je i dobro u krajnjem slučaju zato što je kanon Marvela trenutno toliko zamršen da, ako niste hard-core fan, zaboleće vas glava ako krenem da vam pričam. Priča je podeljena u četiri epizode, svaka je fokusirana na drugačiji tim, i svaka animirana od strane drugačijeg umetnika. Ovo je detalj koji zvuči kao sitnica ali koji u praksi čini svaku epizodu vizuelno različitom – ne samo narativno već i estetski. Videti kako različiti ilustratori interpretiraju iste likove je jedan od onih neočekivanih zadovoljstava koje igra nudi. Motion comic segmenti između borbi su solidni, i postoje animirani cutscene koji izgledaju kao da gledate anime seriju koja bi zaslužila sopstvenu sezonu. Priča u svakoj epizodi traje oko sat vremena, što znači da celokupni story mode nije maraton, ali je dovoljno sadržajan da ima smisla.
Vizuelni stil je, bez mnogo filozofisanja, spektakularan. Arc System Works je uzeo cel-shading estetiku za koju su poznati i primenio je na Marvel likove na način koji odaje utisak živog stripa. Kada Captain America ošajdari nekoga štitom, kada Magneto podigne metalni otpad oko sebe, kada Deadpool uradi bilo šta – sve ima onaj vizuelni jezik japanske animacije koji se savršeno uklapa sa Marvel materijalom na način koji ne biste zamislili da radi, ali koji odmah ima smisla čim ga vidite.
Soundtrack prati isti filozofski pravac – energičan, japanski po sensibilitetu, i tačno onoliko epičan koliko borba superheroja zahteva. Finalna borba sa Championom – tajnim bossom igre – je jedan od onih gaming momenata gde muzika, vizuelni stil i gameplay dođu u savršenu sinhronizaciju i naprave nešto što pamtite dugo posle što ugasite konzolu.
O performansama neću trošiti puno reči. Na PS5, igra radi besprekorno. Nije bilo ni jednog pada frejmova, ni jednog tehničkog problema tokom celog mog testiranja. Rollback netcode online funkcioniše onako kako treba – borbe su brze, responzivne i bez lag-a koji bi poremetio timing koji je centralan za žanr. Ne moram da vam pričam koliko je smooth gameplay bitan za borilačke igre. Marvel Tokon: Fighting Souls ovde ne pravi kompromise.
Centralna mehanička inovacija Tokona je 4v4 format, i moram odmah da razbijem pretpostavku koju sam i ja imao pre nego što sam počeo da igram. Kada čujete “4v4 tag fighter”, mozak odmah ide na “svaki lik ima sopstveni health bar, ubiješ sva četiri, pobedio si.” To nije kako Tokon funkcioniše. Umesto toga, vaša četiri odabrana lika dele jedan zajednički health bar, a pobednik je onaj ko osvoji tri od pet rundi. Ovo se u početku čini kao čudna koncepcija ali kreće da vam ima smisla čim razumete šta znači u praksi.
Ne počinjete meč sa sva četiri lika aktivna. Počinjete sa jednim „glavnim“ karakterom i jednim assist karakterom. Preostala dva assist karaktera se otključavaju tokom meča – ili kroz wall break manevar koji baca protivnika kroz granicu arene u novi prostor i „sastavlja” vaš tim, ili jednostavno prelaskom u novu rundu.
Ovo znači da rani deo svakog meča ima asimetriju koja je namerna i promišljena. Igrač koji vodi 2-0 ima samo dva aktivna lika. Igrač koji gubi 0-2 ima pun tim od četiri. Ovo je neka vrsta balansnog mehanizma koji svaki meč čini dramatičnim do poslednje runde. Peti set, oba igrača sa punim timovima – retko koji fighting game uspeva da kreira takvu tenziju sistematski u svakom meču.
Kontrolna šema prati Super Smash Bros. filozofiju – directional input plus dugme za specijalne poteze, bez komplikovanih quarter-circle sekvenci, što je meni lično posebno drago jer nemam arcade stick. Postoje napredni inputi za one koji ih žele naučiti, ali osnovna šema je dostupna od prvog igranja. Ovo u kombinaciji sa deljenim health barom znači da novi igrači mogu da počnu sa jednim likom kojeg poznaju i budu kompetitivni, dok iskusni igrači mogu da grade kompleksne timske sinergije i tag komboe.
Tokon Assemble, superpotez koji angažuje ceo vaš tim istovremeno, je vizuelno najspektakularniji momenat u igri i mehanički bitan jer deli skill bar umesto health bara, što znači da strateški tajming ove sposobnosti može da promeni ishod runde. Kada ga vidite prvi put, definitivno ćete biti u fazonu: „okej, ovo je bilo cool!” Kada ga vidite izvedenog savršeno u pravom trenutku, razumete zašto je Arc System Works potrošio vreme na njegovo dizajniranje.
Roster od 20 likova je po tag fighter standardima manji od proseka – Marvel vs. Capcom 3 je imao 36 na launchu – ali u kontekstu Tokonovog dizajna, ova cifra ima smisla. Manji roster znači manje matchupova koje treba naučiti, što ide u ruku pristupačnosti igre.
Dostupni likovi su miks očekivanog i iznenađujućeg. Captain America, Iron Man, Hulk, Spider-Man, Storm, Wolverine, Magneto, Doctor Doom – sve je tu. Carnage, Star-Lord, Blade i Loki prave debi u Marvel fighting game žanru. A onda je tu Danger – entitet koji je nastao kada je Džavelin Xavier’s School for Gifted Youngsters postala svesna sopstvenog postojanja, što je lik za kojeg priznajem da nisam znao da postoji pre ove igre. Fighting game franšize su me edukovala o Marvel univerzumu više nego godine čitanja stripova.

Svaki lik je dizajniran sa sopstvenim mehaničkim identitetom koji ga razlikuje od ostalih, što je i za očekivati. Peni Parker koristi dronove da popuni arenu pre nego što krene u napad – taktički lik koji nagrađuje igrače koji planiraju unapred. Ms. Marvel ima stretchy napade koji znače da ni jedna pozicija na ekranu nije sigurna za protivnika, nešto u fazonu Dhalsima. Black Panther – ovaj put Shuri u toj ulozi – je brz i agresivan na način koji nagrađuje ofanzivni stil igre.
Deadpool zaslužuje poseban pasus, i Arc System Works to zna jer su mu dali poseban tretman. Četvrti zid ne postoji za njega ni ovde – svaki meč je serija referenci na fighting game istoriju koje idu dublje nego što bi iko razumno očekivao. Neke reference su opštepoznate. Neke su toliko obskurne da ćete ih primetiti samo ako ste aktivno pratili fighting game scenu poslednjih trideset godina. I to je tačno poenta.
Borba je brza, precizna i zahteva konstantnu pažnju. Nema prostora za pasivnu igru – tempo Tokona je bliži Marvel vs. Capcom 2 nego Mortal Kombatu, i svaki momenat pada koncentracije može da vas košta. Ovo je igra gde jedan dobar kombo može da prebaci meč u vašu korist, ali gde i jedan loš tag u pogrešnom momentu može da vas ostavi bez odbrane.
Osim Story Episoda, Tokon nudi All-Star Arenu – alternativu klasičnom arcade modu sa pet nezavisnih puteva napredovanja, svaki sa grananjem koje daje element ponovne igrljivosti. Ovo nije linearna sekvenca borbi nego mreža opcija gde vaš put zavisi od odluka koje donosite posle svake pobede. Arcadia Rumble je hibridni mod koji meša standardne borbe sa arena-style izazovima gde skupljate predmete i bodove u manjem okruženju. Funkcioniše kao party iskustvo i razlikuje se dovoljno od standardne borbe da ima svoju svrhu, iako sam ga lično manje igrao od ostalih modova.
Online komponenta je, zahvaljujući rollback netcode implementaciji koju sam ranije pomenuo, funkcionisala besprekorno tokom testiranja. Ranked mečevi, casual mečevi, custom privatni lobbiji – sve standardno i sve bez tehničkih problema. Open Lobby – chibi verzija Tokon sveta gde lutate okolo i izazivate druge igrače na arcade mašinama – je charming način da pronađete meč i ima nekoliko minigamesa koje možete pronaći tokom istraživanja.
Tajni boss Champion se otključava pobedom u kampanji i dostupan je kao playable lik, što je detalj koji će fanovi starog škole fighting game dizajna posebno ceniti – zaraditi lika pobedom, a ne kupiti ga kao DLC. Jako prijatno osveženje, odobravam jako!
Marvel Tokon: Fighting Souls je povratak koji je Marvel fighting game scena zaslužila ali koji nije bio zagarantovan. Arc System Works je uzeo licencu, odbio da napravi klon Marvel vs. Capcom, i umesto toga izgradio sopstveni sistem koji je mehanički inovativan, vizuelno spektakularan i pristupačan na način koji ne kompromituje dubinu za iskusne igrače. 4v4 format sa deljenim health barom je genijalan balansni mehanizam koji svaki meč čini dramatičnim do kraja. Vizuelni stil je tačno ono što biste želeli od japanskog studija koji radi sa Marvel materijalom. Roster je manji od konkurencije ali svaki lik ima sopstveni mehanički identitet. Modovi nude sadržaj koji nije površan.
Zamerke postoje – roster mogao biti veći, Arcadia Rumble nije toliko sveobuhvatan koliko ostali modovi, i skaliranje težine online matchmaking-a nije uvek precizno – ali ovo su zamerke koje ne remete suštinski utisak. Jedina ispravna odluka je igrati je! Uzmite kontroler, izaberite svog favorita, i naučite zašto je tag fighter žanr uvek bio poseban. Arc System Works su vam sve ostalo već sredili.
Marvel Tokon: Fighting Souls (2026) - PlayStation 5
-
EmuGlx Score: - 8/108/10
Finalni utisci:
Marvel Tokon: Fighting Souls je dokaz da pravi studio sa pravim pristupom može da osveži žanr – i ako ikad niste razumeli zašto su ljudi ludi za tag fighterima, ovo je igra koja će vam to objasniti za jedno popodne.


