Jedna od najboljih hardverskih novina PlayStation 5 Pro je bila mogućnost povećanja vidljive rezolucije igara uz pomoć naprednog Machine Learning sistema pod imenom PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) koja je odmah na premijeri transformisala mnoge naslove koji su se mučili sa kvalitetom slike na običnoj PS5 kontzoli (kao na primer Final Fantasy VII Rebirth) kao i omogućila da PS5 naslovi sada rade uz prisustvo naprednih Ray Tracing efekata (kao na primer Assassins Creed Shadows).

Ali kolaboracija između PlayStation-a i AMD nije tada stala, jer je razvoj ovih naprednih ML servisa identifikovan kao jedan od najbitnijih načina na koje će buduće igre uspevati da na ekranu prikažu spekakulane nove gaming svetove.

Prvi korak ka tome je trebao biti razvoj naslednika prvog PSSR servisa koji bi trebao biti zasnovan na veoma efektivnom upscaling sistemu FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) koji je prošle godine uspeo da se veoma približi Nvidijin-om popularnom ekvivalentu DLSS koji je danas dostupan ne samo na PC platformi već i na prenosnoj Nintendo Switch 2 konzoli.

Posle dugačkog čekanja, ovih dana je PSSR 2 najzad ugledao svetlost dana u novoj Capcom-ovoj horor igri Resident Evil Requiem, dajući šansu PS5 Pri igračima da na svojim televizorima odigraju igru u naizgled punoj 4K rezoluciji, dva RT efekta i veoma tečnih 60 frejmova u sekundi. Originalno renderovana u rezoluciji bliskoj 1080p, novi PSSR2 sistem je unapredio tu sliku u detaljnu 4K prezentaciju, iskorišćavajući maksimum koji PS5 Pro hardver može da isporuči igračima.

Pored direktne integracije PSSR 2 sistema u nadolazećim igrama, korisnici PS5 Pro konzole će ovog marta dobiti i opciju da nateraju OS konzole da forsira upotrebu PSSR 2 sistema kod igara koje već imaju implementiran stariji PSSR! Ovo će omogućiti starijim igrama da besplatno dobiju poboljšani kvalitet slike.

Više detalja o novom PlayStation Spectral Super Resolution servisu možete pročitati na oficijelnom PlayStation blog-u.