Odmah po prvom prikazu dugo čekane Nintendo Switch 2 konzole, fanovi ove hibridne platforme su za zadovoljstvom zaključili da je Nintendo dobro odabrao tehničke specifikacije za prikaz video igara u što boljem svetlu. Ali sada dok se čeka početak same prodaje, Nintendo je krenuo da povlači neka ranija obećanja.
Pored očigledno sposobnog glavnog procesora i dovoljno RAM memorije (o kojima Nintendo nije baš direktno pričao, ali o kojima smo bili informisani preko starih pouzdanih glasina), jedno od najvećih iznenađenja je bio impresivni LCD ekran ove konzole koji je došao sa podrškom za 1080p rezoluciju, HDR prikaz slike, i čak opciju za tečniji prikaz nestabilnih framerate-ova preko sistema VRR (Variable Refresh Rate).
Ova opcija je prvobitno bila promovisana kod PC monitora i masovno je stigla na kućne konzole sa dolaskom PS5 i Xbox Series X/S konzola, i sa sobom donosi podršku da se ekran na kojem se prikazuje igra ne svetli u fiksnih 60 ili 120 slika u sekundi, već da sama grafička kartica šalje zadnji gotov frejm do ekrana koji će ga prikazati odmah. Ovo donosi do eliminacije slučajeva da frejmovi stižu van fiksnih “termina” prikaza slike, eliminiše prikaz nedovršenih frejmova (takozvani “tearnig”) i uklanja potrebu da igre pauziraju slanje gotovih frejmova da bi sačekali sledeći fiksni “termin” (što povećava lag, osećaj da igra ne reaguje dovoljno brzo na komande igrača).
Nintendo Switch 2 je prvobitno bio najavljen sa punom podrškom za Nvidijin VRR sistem pod imenom G-SYNC i tokom prenosnog igranja i kada je konzola zakačena na TV. Ali sada se to promenilo. Nintendo je ovih dana krenuo da uklanja sa svojih sajtova pomene da je VRR dostupan tokom TV igranja, a Nvidija je u svom blog post-u samo potvrdila da je G-SYNC dostupan tokom handheld igranja.
Nedostatak VRR-a tokom TV igranja bi predstavljao značajan nedostatak za mnoge buduće Nintendo Switch 2 igre, koje će se sigurno u sledećih 10 godina života ove platforme neretko mučiti sa mobilnim hardverom i nestabilnim framerate-ovima. Ovo bi i sprečio developere da namenski naprave modove rada koji namerno ciljaju na “nestandardni” framerate (na primer, da igra uvek radi u fiksnih 35fps, 42fps ili 58fps, ili bilo kojim drugim koji bi na VRR ekranu izgledali savršeno tečno).
Skoro svaki moderni TV koji se danas nalazi u prodaji ima u sebi ugrađenu podršku za VRR prikaz slike.
No Comment
You must log in to post a comment.