Ljubitelji video igara su odavno navikli na tajnovitu industriju razvoja zabavnog softvera.
Umesto da igrači u svakom trenutku znaju koji timovi rade na kojim projektima, izdavači video igara i sami developeri su oberučke prihvatili marketinški pristup u kojem se apsolutno svaka informacija o novim igrama čuva daleko od očiju javnosti. Ovakav pristup je omogućio izdavačima da pripreme spektakularne prve trejlere za nenajavljene igre, nekad blizu njihove premijere (kao što to Capcom ovih godina često radi) ili godinama unazad kada igre nisu ni blizu spremne za susret sa javnošću.
Naravno, ovakva tajnovitost se retko potpuno očuva tokom godina i godina razvoja svake moderne igre. Vesti o statusu svakog studija često procure u javnost, neki saradnik (glasovni glumac ili crtač koncept slika) na Internet slučajno pusti vesti o nenajavljenoj igri, tako da smo na primer godinama pre javne premijere znali da studio Santa Monica radi na reboot-u God of War franšize sa bradatim Kratosom ili da Guerilla Games radi na amicioznoj post-apokaliptičnoj igri sa robotskim dinosaurusima.
Ali ove godine, industrija video igara više nije ista. AAA igre su postale veće i teže za proizvodnju nego ikada ranije, pandemijski rad od kuće je omogućio mnogim developerima da se veoma lako pridruže bilo kom timu kojem požele, i izdavači/studiji su počeli da budu sve više i više agresivni pri primamljivanju novih zaposlenih. U poslednjih par meseci najčešće taktike za primamljivanje talentovanih developera su prelaz na Unreal Engine 5, engine koji je veoma poznat preko celog sveta i samim time može da lakše privuče radnike, kao i najavljivanje rada na novim igrama u odmah posle obezbeđivanja budžeta.
Ova poslednja stavka je velika novost! Umesto da čekaju da je igra maltene gotova da bi je predstavili javnosti, u poslednjih godinu dana smo od izdavača dobili čak preko 10 velikih najava igara koji su tek u ranom stadijiumu razvoja:
- Splinter Cell remake
- Tri igre Star Wars igre od Respawn-a
- Star Wars Eclipse
- Star Wars open world igra iz Ubisofta
- Survival igra od Blizzard-a
- Crysis 4
- Gran Theft Auto 6
- Novi COD i Warzone
- Nova Witcher saga
- Novi Tomb Raider
- Max Payne 1 i 2 remake
- Nova Marvel i Star Wars igra od Amy Hennig
- I još mnogo njih…
Ovakav pristup najavama projekata je nov za industriju video igara, ali je odavno poznat u sferi Holivudskih filmova.
Veliki filmski studiji su davno digli ruke od sakrivanja projekata na kojima rade, i često ponosno najavljuju koji filmovi su dobili budžet i zeleno svetlo za snimanje. Štaviše, o dosta filmova čujemo vesti i dok su u ranim koncept fazama, pre nego što su našli svoju finalnu priču, režisera, glumce, pa čak i studio koji će ga finansirati.
Da li će se ovakav marketinški pristup nastaviti u industriji video igara, to nam ostaje da vidimo. Igre postaju sve teže za izgradnju, konkurencija između izdavača, timova, i gaming franšiza je ogromna, mnogi veliki non-gaming biznisi ulažu sve više para u gaming, proizvođači gaming hardvera kupuju velike izdavače softvera, što sve podiže cenu unajmljivanja samih developera koji mogu bez problema da nađu posao gde god to požele.
A što se gaming publike tiče, najverovatnije ćemo tokom letnjih gaming prezentacija dobijati sve manje i manje pravih iznenađenja. E3 je mrtav, pa izgleda i šansa da ćemo lako biti iznenađeni sa igrama koje vidimo u iznenada najavljenim manjim online prezentacijama.
No Comment