Jade Raymond je u poslednjih 15-tak godina postala poznata ne samo po svojo eksperziti rada na nekim najvećim igrama današnjice (Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, Star Wars Battlefront II), nego i po svom umeću da brzo i efikasno napravi ogromne studije, dajući šansu stotinama developera da nesmetano rade na velikim AAA projektima. Tokom svoje dugačke karijere, ona je bila odgovorna za meteorski rast studija Ubisoft Torronto, posle čega je postala veoma tražena kod velikih izdavača igara pa je zadnjoj deceniji oformila studije EA Motive i primarni interni Google Stadia tim.

Ali posle kraha internog razvoja zabavnog softvera u Google-u, došlo je vreme za oformljavanje njenog nezavisnog tima Haven Entertainment smeštenog u Montreal-u, koji je upravo najavio saradnju sa PlayStation-om na izgradnji njihove prve igre.

Punu najavu ovog novog studija možete pročitati na PlayStation Blog-u.