Ima jedna zemlja negde daleko iza sedam gora i iza sedam mora. Svi su čuli za nju i žele u njoj da žive ali je stanarina skupa i profesionalni integritet je valuta. Zemlja u kojoj niko ništa pošteno ne radi i u kojoj pečeni pilići i pikseli padaju sa neba i u kojoj su kuće od čokolade a prozori od šarenih PR postera. Ne, nije u pitanju zemlja Branka Kockice jer u ovoj zemlji ne caruje drugarstvo nego caruju oportunizam i rokovi koje kompanije postavljaju i daju na volju svima da rade šta hoće. Samo je bitno da se izbaci bilo kakav proizvod na tržište. To je IT zemlja dembelija. U njoj žive šarenoliki stanovnici, veliki i mali, šareni i jednobojni, debeli od gomilanja para ili mršavi od profesionalne letargije i mržnje koja ih jede iznutra. Možemo ovako do sutra da pravimo insinuacije a možemo da uperimo prstom vrlo odgovorno u par stanovnika ove zemlje. Za sada ćemo prozvati Bandai Namco, Games Workshop i Behaviour Interactive. Neverovatno je samo kako određene individue imaju tendenciju da ne obraćaju pažnju na svoju zaostavštinu i na svoje ime koje su tako mukotrpno stvarali godinama. Uzmimo za primer Bandai Namco koji je generalno “nit’ smrdi nit’ miriše” izdavač za kog smo se zaista ponadali da se doveo u red sa Dark Souls serijalom ali amnezija je očigledno najslađa bolest. Onda na red dolazi Games Workshop za koji tek imamo posebne reči “hvale”. Ako krenemo da analiziramo njihov “misaoni proces” dolazimo do zaključka da neko tamo definitivno imitira likove iz filma “Wolf of Wall street” po pitanju količine i izbora hemijskih supstanci koje se konzumiraju.
Ovakav način “brige o sopstvenoj franšizi nismo videli od vremena starih Diznijevih crtanih filmova gde se prikazuje odnos maćehe i pastorke. Kompanija koja 30 godina već radi i koja je zaradila toliko para na ovoj franšizi da to prevazilazi granice zdravog razuma. Napraviti imperiju na plastičnim i metalnim figurama je oduvek bio “poduhvat” sam po sebi i zahtevalo je mnogo truda ali eto pasivno-agresivnim ponašanjem došli smo do ovog stanja u kome se kompanija nalazi. Očajnički pokušaji da se licenca “uvali” kome god timu može i da se napravi polu-pristojan proizvod zarad promocije stone verzije igre. Sam Bog zna koliko su fanovi kukali za igrom koja može dostojno naslediti Warhammer Space Marine i onda se hemijom zagađeni mozgovi iz ove kompanije sete da angažuju Behaviour Interactive da naprave ovu “igru”.

A šta tek imamo da kažemo o njima. Portfolio im je kriminalan. Uradiše oni gomilu Diznijevih igara koje čak i nisu dobile dobre ocene ali miris zelembaća i nezasita ambicija su odradili svoje. Zgrabiše u šake licencu lepo, napraviše par “bull-shotova” i postavljen je projekat na Steam Early Access. Obećali su MMO igru sa perzistentnim univerzumom, brojne klase i priču koja prati jedan od Dan Abnetovih romana. Haha, da da sigurno. I tako teče Early Access, pare se slivaju i projekat “napreduje”. Obećavali su oni sve i svašta i malo po malo došli su do neke igrive verzije čisto da se pokaže fanovima kako misle na njih. Ispratili smo tu verziju i šta da kažemo osim da je ta verzija izgledala i bolje radila od finalne verzije igre koja je izbačena. Eto nama šale i komike. Ne znamo da li je možda naš smisao za humor poremećen ali nama nije bilo nimalo smešno da neko vrši ovakvu mentalnu defekaciju na franšizu koja ima toliko dobrih priča i likova koju su uvek neiskorišćeni. Najviše su uspeli da se približe tom osećaju programeri iz Relic-a koji su pravili Dawn Of War i Warhammer Space Marine igre. Džaba PR-ovima da pričaju kako su veliki ljubitelji franšize i šta sve ne kada nema ni zrnca entuzijazma u njihovim projektima kao što je ovde slučaj. GW sram vas bilo što nikoga niste postavili makar malo da prekontroliše projekat i da lupi par packi po dlanovima toj razmaženoj i lenjoj “skupini” programera koji su radili na ovoj igri.
No da prekinemo sada sa klasičnim kukanjem, moraćemo ipak i da vam malo opišemo ovu igru u nastavku teksta ako imate uopšte više želju da se hvatate sa njom u koštac. Warhammer 40K Eternal Crusade je igra smeštena u univerzum Warhammer 40K i prati 4 različite frakcije (Space Marines, Eldar, Ork i Chaos Space Marines) u međusobnoj borbi za prevlast u strateški bitnim sektorima.

Posle “nepostojećeg” uvodnog filma čeka vas glavni ekran na kome možete odmah izabrati u kom modu igre želite da učestvujete. Igra ima 3 moda koji se odvijaju na svojim zasebnim mapama. Prvi mod su masovne bitke između 40-60 igrača mada ni u jednom momentu nismo mogli da nađemo više od 20 igrača na mapi. Poenta je da se zauzme tvrđava protivničkog tima. Drugi mod je mod za 20-30 igrača i svodi se na to da jedan tim mora da održava sve vreme strateške tačke pod svojom kontrolom (čitajte Battlefield Conquest mod). Jedino u nekim momentima tokom partije smo mogli da steknemo osećaj kakva je ovo igra mogla da bude. Za sada nema nikakve naznake da planiraju neka poboljšanja nego samo “peglaju iskustvo”. Ne šalimo se, to je komentar developer-a na forumu kada su objavili zakrpu.
Takođe postoji i Single player/Co-op mod gde možete sa još 4 saborca da oformite tim koji je poslat u neki industrijski kompleks i da ga čistite od Tiranidske najezde. Naravno pošto developer-i očigledno nisu imali pojma šta će sa tim onda je taj mod postao neka vrsta endless wave pucačine sa ciljem da se vidi koliko tim može da izdrži. Kao i pre i ovde se vidi lenjost developer-a i apsolutan nedostatak ikakve volje da naprave nešto smisleno.

U meniju nas je takođe sačekao i obavezan deo za kozmetičke promene na vašem ratniku. Naravno 90% stvari je nefunkcionalno i izgleda loše i zaista nema puno stvari tako da ne mogu da se naprave neke atraktivnije kombinacije. Većina igrača na bojištu izgleda isto. Sve je to lepo pokriveno mikrotransakcijama tako da ćete u suštini plaćati đubre. Živele mikrotransakcije, jeee! Pohlepa je neverovatna stvar.
Kada konačno uđete u partiju pošto nema puno igrača i serveri su dosta spori sačekaće vas grafički veoma prosečna igra iako je rađena u Unreal 4 endžinu. Prvo što je skroz neoptimizovana drugo što su animacije kretanja, pucanja i svega ostalog u opštem smislu kriminalne. Igru smo testirali na veoma jakoj mašini i na nekim mapama nismo mogli da izvučemo više od 20 fps što je za pucačinu ovog tipa veoma loše. Treba dosta da se poradi na optimizaciji ako ne žele da izgube igrače. Mada to nije jedini razlog tj. sama igra je razlog da budemo realni. Igra zbog svojih bagova i generalne nedovršenosti stalno koketira između smešnog i tužnog. Jedan od bizarnih momenata je bio kada je igra izgledala dosta lepše bez uključenog anti aliasing-a. Umesto da ispegla ivice i da stvori generalno bolji prikaz igra je postala mutna toliko da ne možete da razlikujete običnog marinca od chaos space marinca na malo većoj udaljenosti a friendly fire je prisutan. Možete samo zamisliti kako je to izgledalo.

Pošto perzistentna mapa još uvek ne funkcioniše (Planetside 2 sistem) uskočili smo u prvi mod za koji smo videli da čekanje nije duže od 5 minuta. Dočekali su nas zvuci eksplozija, dosta verbalne komunikacije između marinaca i donekle dobra atmosfera. Ali moram da naglasim ta atmosfera nije takva zbog kvaliteta igre nego zbog samog okruženja tj sveta. Sve vreme se developer-i šlepaju a onda kao karcinom to sve pojedu i taman kad vidite tračak nade sve padne u vodu. Evo kako sve pada u vodu kada se uđe na mapu. Pošto su mape dosta velike a vozila ima malo dosta ćete pešačiti pa dok dođete do akcije izgubićete volju za igranjem. Onda mehanika pucanja je zaista čudna. Marinačka oružja su ozbiljno slaba i imali smo osećaj kao da smo pucali ćorcima na neprijatelje. Posle par mečeva shvatili smo nešto, određene klase protivnika skoro da nemaju hitbox. Ceo okvir iz boltera možete isprazniti na protivnika i on će sve vreme stajati ispred vas i spremati se da vas uhvati u close combat combo. To je zaista neoprostivo i ako se to ne popravi nema razloga igrati. Eldari su preterano jaki npr i totalno nebalansirani tako da se sve svodi na borbu prsa u prsa pa ko brže i bolje lupa po dugmićima. Takođe ako brane položaj i ako Space Marinci napadaju može se glat izaći iz partije jer domet i nivo štete koju nanose čak i njihova najslabija oružja je neverovatan. O Orkovima ne vredi pričati jer su najpotcenjenija rasa u igri što je velika šteta.
Mape su dosta dobro napravljene za divno čudo a to verujem da je zasluga zajednice i feedback-a koji su davali developer-ima. Dešava se da i ćorava koka ubode neko zrno. Ima dosta prečica, zaklona tako da napucavanje na otvorenom može da ima i neku taktičku komponentu. Ovde opet dolazimo do momenta kada sitnica zamrači odjednom sve. Likovi se često zaglavljuju u teksturama i odjednom propadate ka ivici mape i ne možete da se vratite. Jedino da se izvrši “samoubistvo” pa onda respawn. To sve remeti tok igre i ubija želju za daljim igranjem. Sretali smo se sa ovakvim slučajevima dosta ali nikada nijedan tim nije tvrdio da je to retail naslov nego beta ili čak alpha verzija igre. Jedino je ovaj trust “mozgova” bio dovoljno bezobrazan da ovo predstavi kao retail verziju.

Igra jednostavno ima krizu identiteta. Kada se zanemare lagovi i kada se zanemare još neke “sitnice” imamo pred sobom jedan veoma štur naslov koji nema nikakvog dodatnog sadržaja i gde je sve toliko rudimentarno da je sramota što se ovo prodaje po ceni od 50 evra. Ovo je još uvek Early Access i ne zaslužuje gram vaše pažnje čak i ako ste okoreli fan 40K univerzuma. Bolje se vratite Space Marine-u ili Dawn of War-u jer su to definitivno bolje i kvalitetnije igre. Nije mi samo jasno zašto se GW odlučio na potez da prebaci svoju licencu ovako amaterskom i veoma lenjom timu developer-a. Oni obećavaju da će da dodaju sadržaje “po potrebi” (haha) do Božića ali sudeći po tempu koji imaju to se neće desiti. Čini nam se kao da oni žele da mi igramo igru kako su oni zamislili a ne da se oslanjaju na utiske zajednice. Velika greška koja će ih skupo koštati.
Posle torture na Dahau nivou koju smo preživeli možemo samo reći da je ovo proizvod čiste mentalne dijareje i smrtnog greha zvanog lenjost. Hajde da razumemo da su nesposobni i da ne znaju kako da se izbore sa ovim, hajde da im uzmemo kao olakšavajuću okolnost što su tim koji je radio na Dizni igrama ali nemojte zaboga da prljate blatom i cinizmom ovako nešto. Ovo nam izgleda kao da je namerno urađeno jer ja da sam napravio ovakav univerzum i da vidim da se ovako sa njim postupa ja bih taj isti tim tužio za ozbiljne pare. Ovo zaista izgleda kao neslana šala i vreme je da se ljudi iz GW-a trgnu i da ozbiljno razmisle kome daju svoju licencu.

Posebnu poruku šaljemo ljudima iz Behaviour Interactive-a a to je da se drže Diznija jer ako za 3 godine nemaju nijedan do kraja urađen model plus netcode koji je neoptimizovan i mape sa crnim rupama kroz koje propadate onda bolje ni ne zaslužuju. Ostavite pravljenje igara ozbiljnim ljudima a vi se vratite u đačke klupe da obnovite gradivo koje ste zaboravili a možda i na neku farmu prasića u Ilinoisu da shvatite šta znači ozbiljan rad i kako treba biti odgovoran prema sebi i onome što stvaraš. Stidite se!!!
Pozdravlja vas vaša ekipa sa EmuGlx-a do neke bolje i kvalitetnije igre. Emperor protects!
No Comment
You must log in to post a comment.