Sećam se kao da je juče bilo: bio sam klinac od nekih osam godina kad je originalni Final Fantasy Tactics izašao 1997. godine, i naravno, uspeo sam da ga nabavim preko nekog rođaka koji je donosio piratske diskove iz… boktepita odakle. Sjedio sam pred starim dobrim PlayStation-om (onim sivim, ah dobra stara vremena!), zurio u te pikselizovane vitezove i magove, i mislio: “Ovo je kul, ali zašto se ovi likovi samo pomeraju po kvadratima kao u nekoj šahovskoj partiji za pametnjakoviće? ALO BRE, HOĆU KRV, KAKVA JE OVO P)%($!!!” Nisam shvatao dubinu priče o intrigama i izdajama, niti kako da kombinujem te lude klase da napravim neuništiv tim – umesto toga, grindovao sam bez cilja i gubio bitke jer sam bio previše nestrpljiv da čitam dijaloge. Sada, sa ovom remasterizovanom The Ivalice Chronicles, osećam se kao da sam dobio drugu šansu: konačno mogu da cenim tu genijalnost koju sam propustio kao dete, iako se pitam da li bih danas imao toliko vremena da se izgubim u Ivalici bez da me život vuče za rukav.

Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles je igra koja me je potpuno uvukla, iako sam mislio da sam preboleo taktičke RPG-ove još od vremena kad sam kao klinac gubio sate na slične naslove. Ne treba vam nikakvo predznanje o Final Fantasy serijalu, niti da ste igrali original iz 1997. ili PSP verziju – samo vreme i prostor da se prepustite. A trebaće vam vremena. Puno, puuuno vremena. U ovoj recenziji neću spojlovati ništa izvan onoga što je već poznato iz zvaničnih materijala, a slike su samo iz početnih sati. Naslov je pomalo predugačak, kao da su developeri hteli da nas testiraju na izdržljivost jezika, ali ću ga skratiti na Final Fantasy Tactics za ostatak teksta.

Počnimo od istorije developera. Originalna igra iz 1997. razvijena je od strane Square-a, kompanije koja je tada bila poznata po revolucionarnim RPG-ovima poput Final Fantasy serijala. Square je osnovan 1986. u Japanu, a brzo je postao gigant zahvaljujući hitovima kao što su upravo Final Fantasy. Ideja za Tactics potekla je od Hironobua Sakaguchija, tvorca celog serijala, još 1993. godine, ali režiju je preuzeo Yasumi Matsuno, koji je došao u Square iz studija Quest, gde je radio na Ogre Battle i Tactics Ogre – igrama koje su postavile temelje za taktičke RPG-ove sa dubokim narativima i složenim borbama. Matsuno je doneo svoj stil: fokus na političke intrige i moralne sive zone, umesto klasičnog heroja protiv zla. Producent je bio Sakaguchi, likovi dizajnirani od Akihika Yoshide, a muziku su komponovali Masaharu Iwata i Hitoshi Sakimoto. Posle Tactics-a, Square se spojio sa Enix-om 2003. u Square Enix, koji je danas mega-korporacija sa naslovima poput Kingdom Hearts i Dragon Quest.

Za ovu remasterizovanu verziju, The Ivalice Chronicles, iz 2025., Matsuno se vratio da doda nove dijaloge, a tim uključuje režisere poput Kazutoya Maehira i Ayako Yokoyame, koji su radili na poboljšanjima gejmpleja. E sad, ako čitate moje tekstove, znate šta mislim o remasterima koji izlaze u poslednje vreme. Lično, cenim što Square Enix nije samo nabacio filtere i prodao to kao novo – ovo je prava nadogradnja, iako sam pomislio nešto u fazonu: “Pa, koliko puta će da remasteruju klasike pre nego što naprave novi Tactics? Možda čekaju da umrem od starosti.” Ali dobro, bolje ikad nego nikad, posebno kad vidite koliko su se potrudili da sačuvaju duh originala.

Priča igre se odvija u kraljevstvu Ivalice, blagoslovenom od bogova ali prokletom ratovima. Glavni lik je Ramza Beoulve, mladunac iz plemićke porodice, koji počinje kao najamnik koji radi sitne poslove, ali brzo se upliće u veće stvari kad spašava princezu i ponovo sreće starog prijatelja Delitu. Priča skače nazad godinu dana, gde Ramza i Delita, kao mlade štitonoše u akademiji, bore se protiv bandita i suočavaju sa smrću Ramzinog oca, legendarnog viteza iz Pedesetogodišnjeg rata. Posle toga, Ramza se upliće u pobune protiv aristokratije, sukobe između plemićkih kuća i crkve, otkrivajući da je granica između dobra i zla mutna. Teme su duboke: ko piše istoriju, uloga religije u manipulaciji, moralne sive zone gde nema čistih heroja.

Priča traje godinama u igri, sa fokusom na to kako vođe koriste obične ljude za svoje ciljeve. Lično, ovo mi se jako dopalo, pošto sam odrastao gledajući političke drame na TV-u, i ova priča me je podsetila na stvarne istorijske sukobe, poput onih u Evropi gde se dinastije bore za presto dok narod pati. Ramza raste od naivnog dečka do buntovnika koji dovodi u pitanje sistem, i to je bilo tako relatable da sam se osećao kao da sam ja u tom svetu. Voleo sam kako priča izbegava klasične FF stilove zapleta poput kristala i sveta u opasnosti, već se fokusira na lične priče u velikom sukobu. Nema humora ili romanse, što je osvežavajuće, ali ponekad sam želeo malo olakšanja – kao da su developeri hteli da nas kazne emotivno.

Grafika i performanse su nadograđene u ovoj remasterizaciji, ali ne očekujte nikakvu revoluciju. Original je bio piksel-art iz 1997. godine sa izometrijskim pogledom odozgo. Ovde je to poboljšano sa boljom rezolucijom, življim bojama i fluidnijim animacijama. Možete birati između Originalnog moda, koji je gotovo identičan PS1 verziji sa starim (PSP) prevodom, i Enhanced moda sa HD teksturama, glasovnim glumcima i poboljšanim interfejsom. Vizuelno, likovi su simpatični sa svojim pikselizovanim dizajnom, a okruženja – od zamaka do močvara – imaju dubinu zahvaljujući rotirajućoj kameri. Međutim, animacije u dijalozima su pomalo čudne, sa ustima koja se otvaraju i zatvaraju kao u lošem dubu, što me je nasmejalo – pomislio sam: “Ovo je 2025., a još uvek izgleda kao da su likovi žvakali žvaku.” Lično, voleo sam piksel-art jer me je vratio u detinjstvo, ali ponekad sam želeo više detalja u okruženjima; neke mape su jednostavne, iako indie igre danas imaju bolji piksel-art.

Gemplej i mehanike su ono što čini ovu igru klasikom, sa dubinom koja može da vas okupira mesecima. U pitanju je taktički turn-based RPG baziran na poljima, gde kontrolišete tim likova u borbama sa ciljevima poput eliminacije neprijatelja ili zaštite saveznika. Likovi imaju lične nivoe, ali ključ je sistem poslova (jobs) – preko 20 klasa poput viteza, belog maga, crnog maga, ili viteza. Svaki posao se niveliše posebno, zaradivši poene za učenje sposobnosti, i možete kombinovati podklase, reakcije na protivničke poteze, podrške i pokrete. To dozvoljava lude i kreativne kombinacije: možete na napravite tenka sa magijom, ili ubicu koji se teleportuje.

Istraživanje sveta je kroz mapu sa tačkama gde se dešavaju slučajne borbe ili glavni događaji. Tu su i sporedni zadaci poput errands, gde šaljete likove na misije koje traju danima u igri, donoseći novac ili retke predmete. Poboljšanja u remasteru uključuju brži fast-forward, rebalansirane akcione poene i markere za sporedne zadatke. Takođe, sada možete videti tačno u kojim gradovima možete kupiti kakve iteme, što vam štedi vreme dok ne naučite ove lokacije napamet. Lično, obožavam dubinu – proveo sam sate grindujući da napravim savršeni tim, i osećao sam se kao genije kad sam obrisao mapu u par poteza. Mana je što može biti i previše grindy za neke, ali flee opcija na mapi dosta olakšava, pošto možete izbeći sukob bez penala. Kvalitet života je poboljšan, sa skill tree-jem koje pokazuje progres, iako sam pomalo žalio za misterijom originala gde si morao da otkrivaš sam.

Borba je srž gejmpleja, sa potezima na rotirajućim mapama gde visina utiče na domet i pokret. Svaki lik ima akciju i pokret po potezu, sa fokusom na pozicioniranje – koristite okruženje za prednost, poput visokih tačaka za strelce. Sposobnosti su raznovrsne: melee napadi, magija sa vremenom punjenja (sada rebalansirana da bude brža), i specijalni efekti poput auto-potiona za lečenje. Na Tactician težini, morate da koristite game-breaking strategije, poput aritmetike (sada nerfovane), ali na normalnoj možete da se opustite. Borbe su zadovoljavajuće, sa dubinom u kombinacijama, ali mogu biti frustrirajuće ako ne planirate unapred. Lično, voleo sam izazov, ali sam se smejao kad sam video monka sa preciznim napadima koji promašuje jer je neprijatelj pola kvadrata više. Kao da su developeri hteli da nas podsete da je život nefer. Nema bosova u klasičnom smislu te reči, već unikatne bitke koje testiraju taktiku.

Muzika je fenomenalna, komponovana od Iwate i Sakimota, sa orkestarskim temama koje mešaju epski zvuk sa melanholičnim melodijama. U remasteru nije potpuno remiksovana kao u Pixel Remasterima, ali zvuk je poboljšan sa boljim kvalitetom. Bitke imaju intenzivne trake koje podižu adrenalin, dok priča ima tihe, emotivne komade koji pojačavaju dramu. Lično, obožavam glavnu temu – vratila me je u 90-e, i slušao sam je van igre. Mana je što se neki motivi ponavljaju, ali to nije veliki problem.

Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles je majstorska remasterizacija klasika iz 1997., sa istorijom developera iz Square-a koji su postavili standarde za taktičke RPG-ove pod vodstvom Matsuna i Sakaguchija. Priča o političkim intrigama u Ivalici duboko rezonuje sa temama morala i istorije, grafika je poboljšana sa solidnim performansama na modernim platformama, gejmplej sa sistemom poslova nudi beskrajnu dubinu, borba je taktička i izazovna, a muzika epska i emotivna. Ukupno, ovo je igra koja drži korak sa vremenom, iako ima neke starinske mane.

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (2025) - PlayStation 5
  • 9/10
    EmuGlx Score: - 9/10
9/10

Finalni utisci:

Preporučujemo Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles svima koji vole duboke taktičke RPG-ove sa snažnom pričom, ali budite spremni na sate grindovanja koji će vas pretvoriti u strateškog genija ili frustriranog ludaka.