Poslednjih nekoliko godina FPS žanr je sve zastupljeniji na tržištu, i upravo to je dovelo do prezasićenosti. Retko kada nam industrija podari igru koja se razlikuje od ostalih pucačina, koja smelo pokušava da promeni ustaljene norme i zakorači u nepoznato. Većina razvojnih timova igra na sigurno, i upravo zbog toga smo pretrpani serijalima koji jednostavno nemaju kraja; Call of Duty, Battlefield, Far Cry… Sve te igre donose veliku količinu zabave, ali ništa novo i neviđeno do sada. Retko ko se usuđuje da zakorači u nepoznato i napraviti (ne)očekivani bum.
Bungie je kompanija koja se razlikuje od ostalih. Jedna od njihovih prvih igara, Monolith, uvela nas je u sci-fi vrstu pucačina, na žalost samo na Mac računarima. Kasnije je najavljen Halo za PC i Mac ali on je samo izašao (u početku) na Xbox konzoli, zahvaljujući Microsoftu. Upravo sa tom igrom su uspeli da razbiju tabue vezane za pucačine na konzolama i uvedu mnoštvo novina, kako u propovedanju, tako i u samom načinu izvedbe. Sada su momci i devojke iz Bungie studija pokušali slično sa njihovom novom igrom, Destiny.
Šta je Destiny? Futuristička pucačina smeštena nekoliko stotina godina u budućnost, kada je vanzemaljska tehnologija postala realnost i dostupna ljudima. Upravo tada je počelo istraživanje i kolonizacija okolnih planeta, ali to je i trenutak kada su tamne sile usmerile svoju snagu u uništenje tehnologije koja je došla u ruke ljudske rase, kao i sve koji su došli u kontaktu sa njom. Vi ste jedan od preostalih Guardiana i na vama i vašim prijateljima je da odbranite ono šta je ostalo od zemlje i zaštitite ostale rase koje su našle utočište u sunčevom sistemu.
Na samom početku birate jednu od tri klasa sa kojom želite da igrate. Ponuđene su vam Hunter, Warlock i Titan. Svaka klasa se drastično razlikuje od druge, kako u načinu i funkciji, tako i u izgledu, oružju i opremi koja se može koristiti. Posle odabira rase i klase, budite se na zemlji i vaš jedini i ultimativni put ka cilju počinje. Spasite ceo ljudski rod, jer vi ste poslednja nada za to.
Mnogo igrača bi reklo “ah još jedna pucačina, dokle više”. Mnogo njih bi i pogrešilo. Zbog čega se onda Destiny tako razlikuje od ostalih igara u tom žanru? Destiny je osmišljen kao igra koja će uvesti novi način pripovedanja glavne priče kao i način igranja, napredovanje vašeg karaktera i završavanje same priče. Iako su mnogi očekivali da ovo bude MMO u žanru pucačina, moramo odmahnuti glavim jer Destiny nije MMO igra već kooperativna pucačina u kojoj možete sresti i ostale igrače u svetu u kome se trenutno nalazite. U igri se nalazi nekoliko planeta koje možete posetiti i igrati misije na njima, ili pak lutati i istraživati svet. Postoje četiri planete koje možete istraživati – Zemlja, Venera, Mars i Mesec. Na svakoj planeti imate jednu playable zonu. Svaka zona na svakoj planeti je veliko prostranstvo koje u jednu ruku razdvaja misije, a u drugu spaja celokupan doživljaj u jednu celinu. Sama konstrukcija misija je osmišljena da ih možete prelaziti sami ili sa vašim prijateljima (do dva igrača pored vas). Plan samog razvojnog tima je upravo to, igra sa prijateljima, i pravo iskustvo i doživljaj ove igre se upravo tako ostvaruje. Napredovanje kroz misije zavisi samo od vas, kao i način gde želite da vas priča odvede. Pored same slobode i izbora koje vam igra pruža se stvara i najveći problem. Naracija priče nije fiksna i često je slaba, ne postoji glavni junak jer je svaki igrač junak za sebe, te se gubi vezivanje za glavnog lika (kao što je to bio slučaj u Halo serijalu sa Master Chiefom). Posle malo istraživanja i uhodavanja, ubrzo shvatate da niste jedini, i da ne zavisi “Sudbina” samo od vas, već i od ostalih učesnika u igri. Ta fiksna naracija je možda jedna od većih mana ove igre jer daje osećaj praznine u toku napredovanja kroz priču. Ovo se koliko toliko može prebroditi ukoliko igrate sa prijateljima, jer je tada kao i uvek, sve zanimljivije.
Iako sama naracija nije najjača strana, igra se oslanja na core gameplay kako bi oduševila fanove. To je upravo ono što sija u ovoj igri, i što je praktično savršeno. Napucavanje, napredovanje i sama imerzija u svet, kao i interakcija je prosto fantastična. Bungie je uspeo pored svih mana u pripovedanju da verno prenese svet i borbe u kojima učestvujete i vrati osećaj pripadnosti igrača u svetu, kao i samo napredovanje i preživljavanje. U poslednje vreme smo odigrali mnogo igara, ali ni jedna ne donosi ovoliko tenzije kao ova, dok na primer, igrate sa prijateljima i treba da odbranite poziciju od armije neprijatelja koji vas napada, a pritom ne smete da poginete. Tada dolazi pravo oduševljenje i zadovoljstvo kada vas igra nagradi za kooperativno igranje, planiranje i osmišljenu akciju.
Na žalost, da bi ste sve ovo doživeli, morate prvo utrošiti nekoliko sati u razvijanju vašeg karaktera. Tu dolazimo do RPG dela ove igre. Destiny se ipak razlikuje od ostalih pucačina, baš po tom razvoju lika. Postoji 20 nivoa karaktera. Dok napredujete, nailazite i na različitu opremu, koja se uvek razlikuje od one koju trenutno imate. Za dostizanje inicijalnog maksimalnog nivoa vam treba jedan prolazak kroz većinu misija. Pored običnih misija u kojim se razvija priča i vaš put kroz samu igru, postoje i nekoliko sporednih varijanti. Strike misije su isključivo kooperativne prirode, u kojima imate jedan ultimativni zadatak koji morate ispuniti. Za njegovo ispunjavanje bivate nagrađeni valutom u samoj igri (glimmer) ili boljom opremom. Strike je za početak najbolji način da unapredite vašeg lika i da dođete do bolje opreme, kako bi kasnije mogli da razvijate svog karaktera i da se upuštate u opasnije avanture. Tek nakon što dođete do dvadesetog nivoa, počinje pravo iskustvo. Sve što je najavljivano za ovu igru tada izlazi na videlo. Naravno, upravo taj aspekt predstavlja i manu, morate izdržati lošu naraciju i napredovanje kroz samu priču da bi došli do dela koji vredi.
Na svakoj planeti postoje po jedna ili dve Strike misije, i naravno, razikuju se po težini. Pored same težine vezane za mesto događanja, postoji i izbor težine same misije. Tako da kada dođete do maksimalnog nivoa moći ćete da se oprobate i u Heroic varijanti misije (koja je samo za igrače nivoa 20 do 28). Otkud sada 28. nivo? Iako je 20. maksimalni nivo do koga dolazite sakupljanjem iskustvenih poena, možete napredovati do dvadeset osmog tako što ćete nalaziti opremu koja sadrži “Light” u sebi. Svaki Light level vas dodatno unapređuje i priprema za teže i teže izazove. Naravno, za ovakav napredak moraćete da se pozabavite grindovanjem opreme, što je jedna od glavnih karakteristika većine MMO igara, ovog puta prenesena i u jednu FPS igru. Grindovanje znatno olakšava igranje u kooperativnom modu, jer je dosta više truda potrebno za misije veće težine. S druge strane, uveravamo vas da igranje sa prijateljem pored sebe znatno podiže užitak u gameplayu. Sledeći tip misija je po imenu poznat svim MMO igračima. U pitanju su Raid misije. Za sada postoji samo jedna Raid misija u najavi koja se dešava na Veneri. Za igranje ove misije je potrebno da ceo tim bude sadržan od osoba koje su prijatelji. Dakle u ovom modu NIJE MOGUĆE igrati sa nasumičnim ljudima preko matchmaking sistema. Ovo je jedan veliki mač sa dve oštrice jer možda neko nema toliko prijatelja, ili jednostavno ne želi da igra po zadatom pravilniku koji je Bungie smislio. Oni ovo upravo opravdavaju time da su Raid misije jako komplikovane i zahtevne i da je potrebno da tim bude sačinjen od ljudi koji se znaju međusobno i koji su upoznati sa mogućnostima ostalih igrača. Da znaju na koga mogu da se oslone i ko šta može da uradi. Iako nije za svakoga, ironija je to da ukoliko igrate ovaj mod možete dobiti ultimativno najbolju opremu u igri, a to vam daje veliku prednost pri igranju multiplayer special eventa, o kome ćete pročitati u nastavku teksta.
Pored same priče i igranja određenih misija, postoji i socijalni deo igre. Takozvani Tower u igri je social hub gde se skupljaju igrači, mesto u kome se odmarate između misija i gde možete kupiti novu opremu, podići nagradu koju ste dobili u prethodnoj misiji ili uzeti zadatak koji će vam doneti više iskustva i više poena za određenog prodavca. Ima nekoliko vrsta prodavaca opreme u samom Toweru. Vanguard prodaje opremu koja se isključivo može kupiti poenima i iskustvom koje dobijate igrajući obične i Strike misije. Da biste kupili kvalitetniju opremu, potrebno je uložiti minimum desetak sati u igri. Pored Vanguard prodavca tu je i Crucible, koji prodaje opremu isključivo za poene i iskustvo koje dobijate u multiplayer delu igre. Pored njih, imate i nekoliko specifičnih prodavaca, a njihove poene i iskustvo dobijate samo ako nosite određeni item koji kupujete standardnom glimmer valutom od njih. Na taj način vi predstavljate prodavca, a zauzvrat, dobijate pristup njihovom asortimanu. Problem u zarađivanju određenih poena je ograničenje koliko ih je moguće osvojiti na nedeljnom nivou. Cifra od sto poena po jednoj nedelji deluje, a i jeste zaista malo, uzevši u obzir da se deo opreme plaća 65 poena, a oružje 150 poena. Dakle da bi se opremili najbolje moguće, praktično morate igrati barem tri do četiri nedelje uzastopno.
Multiplayer mod, takozvani Crucible, je posebna poslastica. Bungie je poznat po multiplayer komponenti Halo serijala, i koliko je samo ljudi bilo posvećeno istom. Dobra stvar u celom multiplayer modu je to što su vaša oprema i iskustveni nivoi ograničeni. Dakle, oprema koju nosite i koliko je bolja u odnosu na tuđu ne važi u ovim okršajima. Time se svi igrači izjednačavaju, a računa se samo veština. Jedino šta je važno u ovom delu igre je tip vašeg oružja, da li ima pojedinačnu paljbu ili ne, da li je sniper ili auto rifle, ili možda shotgun, kolika je brzina ispaljivanja metaka, koja je preciznost i stabilnost oružja. Nakon što nađete ono što vam odgovara, možete se upustiti u bitku sa najviše dvanaest igrača kroz četiri moda igranja. Control mod u kome imate tri kontrolne tačke na mapi koja trebate zauzeti i čuvati. Svakim zauzimanjem dobijate poene, a što više lokacija držite to ćete dobijati više poena pri neutralisanju neprijatelja. Clash je takozvani timski Deathmatch, mod u kome je bitno samo da ubijete što više neprijatelja. Rumble je free for all Deathmatch, svako za sebe, a na mapi je maksimalno šest igrača. Skirmish je već nešto drugačije. Kooperativni multiplayer mod koji se sastoji od jednog Fireteama od tri igrača. Pored ova standardna četiri moda, tu su i dva moda koja su vremenski ograničena kada i koliko se mogu igrati. Combined Arms i Salvage. Pored klasičnog Multiplayer moda, Bungie je već najavio da će postojati specijalni događaji, multiplayer modovi u kojim će biti važna vaša oprema, kao i oružje koje koristite. Taj mod je isključivo za iskusne igrače koji su već uložili nekoliko desetina sati igrajući Destiny i koji su našli jako dobru, ako ne i najbolju opremu za ove okršaje.
Nakon svega šta smo videli u nekoliko desetina sati igrajući ovu igru, možemo zaključiti da je ovo jedna kompleksna i zahtevna igra. Igra koja traži od vas da joj se posvetite i žrtvujete dosta sati pored vašeg televizora kako bi uspeli da budete najbolji Guardian među prijateljima. Pored svih mana, naracije i mukotrpnog napredovanja i nalaženja opreme koja baš vama treba, krije se fantastično iskustvo kakvo nikada do sada niste imali niti doživeli u nekoj igri. Igra jednostavno nije za svakoga, ali svako ko voli i želi da igra nešto sa svojim prijateljima, ova igra je pun pogodak.
Destiny (PlayStation 4)
-
9/10
Finalni utisci
Destiny nudi sate i sate čiste zabave i zadovoljstva i doneo je upravo ono što su svi očekivali, evoluciju FPS žanra u smislu gameplaya i građenja karaktera. Ovo je samo šačica iskustva i ono šta vas očekuje u igri. Bungie je najavio da će vremenom ubacivati dosta novog sadržaja, a mi ćemo biti tu sa opisom istih.
No Comment