2012. godine svetska javnost je prvi put došla u kontakt sa VR sistemom koji je, uz maltene totalno oslanjanje na hardver prisutan u modernim telefonima, omogućio da se ljudi veoma lako prebace u virtuelne svetove na način koji nije bio moguć ranije. Predvođeni pronalaskom Plamer Lucky-a, pomoći legendarnog programera igara John Carmack-a i marketinškoj moći, koju je pokrenula veoma velika Kickstarter kampanja, VR u 2015. godini je uspeo da napreduje drastično u odnosu na te stare dane. Danas umesto samo Oculus Rift-a, koji je pokrenuo modernu istoriju virtuelne realnosti, imamo i nekoliko konkurenata, najbitnije Valve-ov Vive VR, koji se pravi u kooperaciji sa hardverskim gigantom HTC-om sa Tajvana, i Sony-jev Project Morpheus koji će sledeće godine, po svim najavama i impresijama uspeti i da na PlayStation 4 konzolu donese veoma dobar sistem za igranje VR aplikacija.
Iako nam E3 2015 nije prikazao kompletnu sliku sva tri VR sistema koji će se u narednih 12 meseci naći u prodaji, sada definitivno znamo mnogo više o njima. Oculus Rift je prvi prikazao svoj finalni izgled pakovanja koje će korisnici moći da kupe u radnjama. Ergonomija i težina headseta su drastično poboljšani, PC kamera je dobila dopadljiv novi dizajn, a primarne kontrole za VR igre će biti smeštene na Xbox One gamepad koji će biti sastavni deo svakog Oculus Rift paketa (zajedno sa WiFi stick-om za bežičan rad pod Windows 10 operativnim sistemom). Posle lansiranja Oculus Rifta u prodaju početkom sledeće godine, igrači će dobiti mogućnost da dokupe motion kontroler Oculus Touch koji će najzad omogućiti lagano praćenje položaja ruku u 3D prostoru.
Oculus planira da za početak bude totalno fokusiran na igrače, čemu će pomoći ne samo kooperacija sa stotinama developera koji trenutno prave VR igre, već i direktne monetarne isplate za ekskluzivne Oculus Rift igre. Prve tri ekskluzivne igre koje će se pojaviti za Rift će biti dopadljivi platformer „Lucky’s Tail“, horor third person avantura „Edge of Nowhere“ od Insomniac Games-a i RPG akcija „Chronos“).
Iako Vive VR sistem nije imao prisustvo na E3 sajmu, Sony je nadoknadio to sa odličnom promocijom ne samo bolje verzije njihovog Project Morpheus VR sistema, već i sa 20-tak novih demoa i igara koje su posetioci E3-a mogli da isprobaju lično. Nove igre koje su privukle dosta pažnje su „London Heist“ (nova sekvenca u odnosu na raniji demo, ovde se prepucavanje dešavalo na auto putu), „Monster Escape“ (socijalna couch coop VR igra za čak 5 igrača u kojoj je jedan igrač ogromno čudovište koje uništava grad, a četiri igrača upravljaju čovečuljcima koji beže od uništenja i brane se), „Summer Lesson“ (igra developera Tekkena u kojoj se ispituju granice interakcije između igrača i virtuelnih likova), „Trackmania Turbo“, i 3 vs 3 multiplayer mech-combat igra „Rigs“ koju je napravio Sonijev studio Guerrilla Cambridge.
Pošto nijedno VR predstavljanje ne može proći bez upečatljive horror igre, Sony je doveo specijalni demo „Kitchen“ (Kuhinja) koju je napravio Capcom kao test mogućnosti njihovog novog engine-a. U ovom demou (koji je uspeo da uplaši E3 posetioce više nego legendarni P.T.) igrači se bude vezani za krvavu stolicu u kuhinji koja je očigledno bila poprište velike borbe. Pored igrača se budi prijatelj koji će pokušati da vas oslobodi iz stolice pre nego što i on i vi budete napadnuti od strane poludele žene (podseća na duha iz „Ring“ filmova). Reakcije ljudi koji su odigrali ovaj demo definitivno govore da će VR biti odličan dom za raznorazne horor VR projekte.
VR sistemi su defintivno pokazali da će na tržište stići ne samo u stanju da igrače prenesu u totalno nove svetove u tako realnom stanju da će naši mozgovi biti totalno prevareni dok budemo u njima, već da će i moći da naprave totalno novi medijum video igara i iskustava koje do sada nismo mogli da iskusimo. Sva tri sistema su prijatna za upotrebu, sa veoma dobrim praćenjem u prostoru, sličnim ekranima, igrama koje se skoro uvek prave totalno od nule da bi što bolje iskoristili mogućnosti VR-a, Sony čak ima mogućnost da se probije po popularnosti jer će njihov sistem biti najjeftiniji (ponajviše jer ne zahteva skup PC već samo relativno jeftin PS4).
Da biste lako mogli da saznate trenutno stanje od 3 najveća VR sistema (Oculus Rift, Vive VR i Project Morpheus), redakcija EmuGlx-a je sastavila jednostavan prikaz njihovih trenutno poznatih karakteristika:
Podržani sistemi
- Oculus Rift – PC (samo Windows)
- Vive VR – PC (Windows, Linux, SteamOS) i Mac
- Project Morpheus – PlayStation 4
Datum izlaska
- Oculus Rift – Početak 2016. godine
- Vive VR – Kraj 2015. godine
- Project Morpheus – Prva polovina 2016. godine
Cena VR sistema i cena hardvera za puštanje igara
- Oculus Rift – Oko $1500 za PC+headset
- Vive VR – Verovatno isto kao i Oculus, ako ne i skuplje
- Project Morpheus – $400 za PS4, nepoznata cena VR sistema (kompatibilan sa PS4 kamerama i PS Move kontrolerima koji su odavno u prodaji)
Sistem praćenja pokreta igrača
- Oculus Rift – Kamera koja se kači na PC i prati IR markere na VR uredjajima (kaciga, Oculus Touch gamepadovi)
- Vive VR – Dva napredna laserska sistema (nepovezana sa PC-om) čije nevidljive lasere hvataju senzori na VR uređajima čak i na većim udaljenostima
- Project Morpheus – Kamera koja se kači na PS4 i prati IR markere na VR uredjajima (kaciga, DualShock 4 gamepad, PS Move kontroleri)
Sistem za držanje uređaja na glavi
- Oculus Rift –Kaciga za ronjenje
- Vive VR – Kaciga za ronjenje
- Project Morpheus – Kruna sa koje je spušten deo uređaja koji drži ekran
Mogućnosti kretanja tokom igranja
- Oculus Rift – Sedenje, stojanje i kretanje u malom prostoru (3×3 metara ako ste udaljeni od kamere)
- Vive VR – Sedenje, stojanje i slobodno kretanje u prostoru veličine 5×5 metara
- Project Morpheus – Sedenje, stojanje i kretanje u malom prostoru (3×3 metara ako ste udaljeni od kamere)
Mogućnost proširenja prostora kretanja
- Oculus Rift – Da, uz dodatne kamere
- Vive VR – Da, uz dodatne laserske sisteme
- Project Morpheus – Ne
Bazični gamepad
- Oculus Rift – Xbox One gamepad koji se ne prati u prostoru
- Vive VR – Dva gamepada u obliku mikrofona sa nekoliko dugmadi
- Project Morpheus – DualShock 4
Prisustvo bazičnog gamepada koji se prati u prostoru
- Oculus Rift – Ne
- Vive VR – Da
- Project Morpheus – Da
Podrška za ne-bazične gamepadove
- Oculus Rift – Da, Oculus Touch gamepadovi za praćenje položaja ruku
- Vive VR – Da, bilo koji PC gamepad
- Project Morpheus – Da, PS Move gamepadovi za praćenje položaja ruku
Prisutvo integrisanog zvučnog sistema
- Oculus Rift – Da (opcioni)
- Vive VR – Nepoznato
- Project Morpheus – Ne (3,5mm audio port je prisutan na kacigi)
Ekrani
- Oculus Rift – Dva 1080*1200 ekrana sa osveženjem od 90Hz
- Vive VR – Dva 1080*1200 ekrana sa osveženjem od 90Hz
- Project Morpheus – Jedan 1920*1080 sa osveženjem od 120Hz
No Comment