Mnogo toga se promenilo od kada je 2004. godine NiOh prvi put predstavljen javnosti kao multimedijalni projekat koji je u sferu video igara trebao da donese kooperaciju između japanskog izdavača zabavnog softvera Koei Tecmo-a i legendarnog režisera Akire Kurosave. Uzevši jedan od njegovih neiskorišćenih filmskih scenarija, originalni plan je bio da se priča o invaziji Japana od strane zloćudnih duhova i heroja koji bi se borio protiv njih prebaci u akcionu video igru na PS3 platformi. Ali taj plan nije realizovan, i ceo projekt je prošao kroz nekoliko drastičnih izmena i odustajanja od daljeg rada. Na svu sreću jedan od producenata igre Kou Shibusawa nije hteo da odustane, što je najzad 2012. godine dovelo do dolaska NiOh-a u prostorije studija Team Ninja (Ninja Gaiden, Dead or Alive). Igra je tu najzad dignuta iz pepela u totalno novom izdanju koje je bilo inspirisano RPG formulom koju je promovisao žanr Souls igara od studija From Software i veoma zahtevnim akcionim sistemima po kojima je Team Ninja odavno poznat. Finalni rezultat posle četiri godine rada i dva javna testa u kojima je javnost uticala dosta na optimizaciju i balans je igra koja definitivno zaslužuje da se direktno poredi sa najboljim akcionim igrama današnjice.
PlayStation 4 ekskluziva NiOh prati avanture istorijske ličnosti William Adams-a, Engleskog mornara koji je pri samom kraju 16. veka preživeo brodolom blizu obala Japana i tamo uspeo da se sprijatelji sa Šogunom Tokugawom i postane prvi samuraj sa zapada. Naravno za potrebe ove igre Team Ninja je začinio zaplet igre dosta i ubacio priču koja opisuje invaziju Japana od strane demonskih sila Yokai-a, kao i težnji mnogih moćnih ljudi da se dokopaju spiritualnog eliksira života Amrite koji se može ugrabiti u našem svetu jedino posle smrti običnih ljudi ili demona koji su krenuli da šetaju Japanom. Zbog velike želje da ugrabi što više Amrite, glavni negativac igre Edward Kelley dodatno pojačava uticaj ratova i masovih stradanja u Japanu. Tokom veoma dugačke kampanje (koja traje više od 50 sati), naš heroj William Adams će susreti mnoge istorijske ličnosti srednjovekovnog Japana kao što su Tokugawa Ieyasu, nindža ratnik Hattori Hanzo, samuraj Yagyū Munetoshi, čarobnjak i sveštenik Hōzōin In’ei, mačevaoc Marume Nagayoshi kao i širok spektar negativaca koji će mu stati na put. Saveznici će ne samo pomoći William-u da zaustavi mračne planove Edward Kelley-a, već će i omogućiti našem heroju da postane pravi majstor tehnika samuraja, nindži i Onyo čarobnjaka, što je znanje koje je će biti veoma potrebno igračima da se snađu i probiju kroz često veoma teške deonice ove igre.
Da bi ste uspešno prošli kroz dugačku kampanju, moraćete postati majstor oružja drevnog Japana – katane, dvostruke katane, koplja, sekire (u istoj grupi se nalaze i čekići) i kusarigame (nindža oružja koje sačinjava dugački lanac na čijoj jednoj strani je teg a na drugoj nož ili mala sekira). Duže korišćenje oružja koje pronađete na terenu (njih dvoje se može koristiti zajedno u isto vreme) i ulaganje poena u centralne karakteristika lika (Strenght, Body, Stamina i sl) će vam dati pristup redovnom broju broju novih Samurajskih poena koje možete uložiti u otključavanje novih combo poteza, pasivnih skill-ova i veoma koristih smrtonosnih poteza koji vam mogu pomoći tokom borbe. U istom maniru kao i Samurjski poeni, tokom igre ćete dobijati i Nindža poene (koji se koriste za pravljenje specijalne opreme za ofanzivno ili defanzivno igranje) kao i poene Onyo magije (slično pravljenje korisne magične opreme). Pametno ulaganje Samurai, Ninđža i Onyo poena će vam pomoći da veoma lako napravite veoma balansiranog lika totalno posvećenom vašem ofanzivnom ili defanzivnom stilu igranja sa sporim a ubitačim ili brzim a manje efektivnim oružjima koje odaberete. Pored dvoje hladnih oružija, William na terenu takođe potrebiti i oružje za bitku na daljinu – luk i jednostavna puška su odlični za eliminaciju manjih protivnika (pogodci u glavu ih obično odmah ubiju) dok je ručni top više pogodan u borbi protiv jačih protivnika i demona. Pored oružja, William će na terenu takođe nalaziti i širok spektar odbrambene opreme (šlemovi, oklopi, čizme, amajlije i sl), a sva oprema dolazi u nekoliko vrsta vrednosti od običnih do unikatnih i legendarnih. Prateći sistem legendarnih Diablo igara, NiOh će vas reodvno zasipati sa novom opremom, a na igraču je ne samo da odabere opremu koju će mu dati najbolji napad ili odbranu, već i najbolji sklop pasivnih poboljšanja koju oprema sa sobom donosi.
Što se vizuelnog ugođaja tiče, NiOh definitivno neće osvojiti nagrade za najlepšu igru godine, ali ono što je prikazano na ekranu itekako zna da bude dopadljivo. Vizuelni stil fantazijskog srednjovekovnog Japana je odlično prenešen u igru, sa veoma dobrom muzikom i audio efektima koji se mogu čuti na raznoraznim lokacijama kao što su uništeno ribarsko selo, rudnici, gradovi, napuštene ruševine u planinama i mnoge druge. Za razliku od ostalih igara na PS4 konzoli, NiOh dozoljava korisnicima da biraju u kom modu žele da se igra renderuje. Prisutni su “akcioni mod” u kojem će se rezolucija biti oborena (720p-900p na običnoj PS4 konzoli i 1080p na PS4 Pro konzoli) ali će framerate biti zaustavljen na savršenih 60 fps, „filmski mod“ i kojem će igra raditi sa većom rezolucjiom ali u 30 frejmova po sekundi (1080p na običnoj PS4 konzoli, 4K na Pro konzoli), i „otključani filmski mod“ u kojem će framerate filmkog moda postati otključan i držaće se tu negde oko 35-45 frejmova po sekundi. Ovakav pristup daje šansu igračima da sami odaberu koji mod renderovanja im najviše odgovara. Naravno fanovima borbenih igara će skoro sigurno najviše koristiti akcioni mod.
Akcija u NiOh-u je totalno napravljena na temeljima “stamina” sistema (ovde nazvan imenom „Ki“) koji označava koliko je vaš lik umoran od trčanja, koriščenja oružja ili blokiranja neprijateljskih napada. Ovaj sistem je mnogo više agresivniji od sličnih sistema koje su imale Souls igre, tražeći od igrača da magistrira korišćenje „Ki Recovery“, „Ki Strke“ i „Ki Phase“ poteza sa kojim se skoro cela potrošena stamina može vratiti nazad, što daje šansu igraču da nastavi svoje napade. Povraćaj stamine se vrši na tri načina – pritiskom na dugme R1 kada kada označeni deo izgubljene stamine na HUD-u pobeli, promeni stava držanja oruzija pritiskom na R1+ iks, kocka ili trougao (najniži stav daje najbrži ali i najslabiji stil borbe, srednji stav je balansiran izmežu napada i odbrane, dok je najjači stil posvećen najvećoj datoj šteti uz manjak brzog kretanja), kao i korišćenju Evade poteza za udaljavanje od protivnika. Poslednje dve tehnike se moraju otključati koriščenjem Samurajskih poena. Ako tokom bitke ostanete bez stamine, William će na kratko stati u mestu i ostati bez daha, što će dati protivnicima šansu da vas dokrajče. Manjak stamine će vas takođe sprečiti da blokirate udarce protivnika jer svaki blok troši staminu. Ali sa druge strane, svaki protivnik u igri pored svog health bara ima i stamina, što je sistem igre na koji morate obratiti dosta pažnje jer protivnici sa malo ili nimalo stamine postaju veoma lak plen. Pored stamine, na još jednu stvar morate obratiti pažnju – svaki put kada sretnete demonskog protivnika oni će oko sebe stvarati malu zagađenu „Yokai Realm“ zonu koja će im poboljšavati borbene sposobnosti a vama će aktivno smanjivati staminu. Da bi ste se otarasili ovog zagađenja, morate uraditi uspešni Ki Strike dok ste unutar ili veoma blizu te zone.
Kao i svaka druga Souls-like igra, NiOh je veoma zahtevn i od igrača traži totalnu posvećenost. Skoro svaki neprijatelj može da vas iznenadi i dosta ošteti, a ako izgubite pažnju na svega par sekundi smrt je skoro neizbežna. Kao što se moglo pretpostavljati, pored težine igre NiOh od Souls igara prezima i njihov centralni „rogue-like“ segment – sakupljanje XP poena (u ovom slučaju Amrita poeni) koji se ulažu u napredovanje centralnih karakteristika lika, ali koji i bivaju ostavljeni na vašem grobu ako poginete tokom igranja. Ako poginete opet dok pokušavate da dođete do prethodnog groba, vaš sakupljeni XP se zauvek gubi. Ovo može izazvati frustracije, ali pošto igra dozvoljava širok spektar slobode pri rešavanju mnogobrojnih borbenih problema a opozicija koju srećete na terenu se bori „pošteno“ (svaki put kada poginete to će biti VAŠA GREŠKA), uspešni prelazak mnogih nivoa ove igre zaista budi odličan osećaj uspeha i zadovoljstva. Snimanje je igre je moguće između misija na meniju koji prikazuje mapu Japana (gde su smeštene lokacije centralnih misija, opcionih misija, trening Dojo-a, online lobby za kooperativno igranje, kovača koji će vam kovati novu opremu kao i selekciju veoma teških Twilight misija), a dok ste na terenu ćete to moći raditi preko Kodama Svetilišta, svetle građevine kod koje ćete se buditi posle svake smrti i gde možete povećati nivo svog karaktera, prodati opremu, odabrati kojeg Zaštitnog Duha da vodite sa sobom (svaki od njih će vam davati širok spektar pasivnih buff-ova kao i posebno jako “Living Weapon” oružije koje možete pozvati tokom bitke), spremiti aktivni Jutsu (opremu koju naučite preko ulaganje Nindža i Onyo poena), pozvati pomoć prijatelja, ili odabrati vrstu pomoći od strane malih sakrivenih Kodama bića koje sakupljate na terenu.
Kada savladate sve igračke sisteme koje NiOh nudi, sigurno ćete doći do zaklučka da je ova igra mnogo više od običnog „Souls klona“. Ona u sebi krije ne samo fenomenalnu horor atmosferu, borbene izazove i audio/vizuelni stil koji na odličan način prikazuje mnogobrojne lokacije drevnog Japana, već i odlično skloljeni akcioni sistem koji veoma podseća na ranije hitove Team Ninja studija (Ninja Gaiden naravno) kao i osećaj iz franšize Onimusha. Kada savladate akciju i tajminge, William će postati prava mašina za sekcanje, a smrt svakog protivnika će vam dati veliko zadovoljstvo. To je i ono što ćini Souls-like igre olidčnim – iako se na prvi pogled one čine teškim i nefer, malo ulaganje vremena će učiniti čuda i učiniti od NiOh-a igru koja će vas veoma zabaviti.
Odlični sistem borbe, atmosfera i (možda čak i predugačka) kampanja predstavljaju najbitniji razlog nabavke ove igre. Ako ste fan Souls igara, kupovina NiOh-a vam je zagarantovana, a ako ste novajlija ova igra će vas itekako naučiti kako da budete moćni fantazijski samuraj.
NiOh (PS4 Pro)
-
9/10
Finalni utisci
Posle nekoliko godina dominacije “Souls” igara nad istoimenim žanrom akcionih RPG igara sa velikim roguelike i survival-horor elementima, NiOh je prva konkurentna igra za koju slobodno možemo reći da je uspela da se uzdigne iz proseka, transformiše originalnu inspiraciju u mnogo akcioniju formu i igračima ponudi fantastičan novi izazov.
No Comment