Elden Ring, da li je uopšte potrebno objašnjavati ovu epohalnu igru? FromSoftware kao i uvek odlučuje da izadje sa novim hitom, napravi haos, pokupi sve nagrade i ode kući uz dramatični zalazak sunca dok ostali developeri kukaju i plaču zašto nisu oni uspešni kao Fromsoft dok prave 10 verziju Concorda ili Marathona. Nakon Elden Ringa i sjajne ekspanzije, Shadow of the Erdtree, ljudi su poprilično gladovali za novom igrom iz ovog ili Dark Souls sveta tako da je bilo dosta nagadjanja da li će nam iskočiti još jedna ekspanzija za Elden ring ili ćemo dobiti nešto novo. Iiiii dobili smo nešto pomalo neočekivano, do nivoa da ni sami ne znamo da li smo srećni ili razočarani oko igre.

Pošto je Miyazaki poprilično zauzet sa novim magijama koje će brutalno istresti naše novčanike, usudio se da ovu igru prepusti jednom od njegovih “učenika” da malo eksperimentiše. Nightreign se najlakše definiše kao “Fortnite” ili “Warzone” verzija Elden ringa sa Roguelike elementom jer ćete igrati ovu igru bezbroj puta.

 

U “The Lands Between” se pojavljuje magična zla magla koja uništava čitav svet i ovaj put je odlučeno da se borite za svoj život u početnoj verziji igre, poznatijoj kao Limveld. Plavi plamen koji uništava sve na svom putu je odlučio da vas dogura do sekcije mape u kojoj planira da vas obraduje sa boss borbama. Tehnički imate tri dana “igre” koja je u proseku oko 15 minuta dana i noći ciklusa.

U toku dana jurcate po mapi, ubijate sve što možete i tom prilikom sakupljate opremu i iteme koji će pomoći ili odmoći (ukoliko nemate sreće sa itemima) da se izborite sa protivnikom koji vas uveče čeka. Takođe, pošto je mapa svaki put randomizirana sa itemima i buffovima koje možete dobiti, morate punom brzinom da istražujete istu, da donosite brze odluke gde ćete se uputiti da bi dobili ekstra flask za health ili neki buff koji će omogućiti da lakše savladate bosseve. Plavi plamen koji sužava mapu deli damage tako da ne možete stalno ostati u njemu već se morate punom brzinom kretati da bi se spasili. Treća noć tj dan su spojeni u jedno i tada se borite sa “Nighlord” iliti glavnim bossom koji uopšte nisu naivni. Jedan od problema je što su većinski pravljeni za igranje u timu tako da ako igrate solo čeka vas itekakav izazov.

Da bi malo ubrzali igru, svi karakteri trče kao da je Sekiro u pitanju, gde bukvalno lete ignorišući fall damage koji je bio rak rana za igrače originalnog Elden Ringa. Tu je i dupli skok i još neke akrobacije koje će originalnim igračima biti jezive na početku, ali kako se vremenom budu navikavali, ukoliko se odluče da igraju originalni Elden Ring, imaće više YOU DIED ekrana nego što mogu da broje. Jedina stvar koja nije ubrzana su nažalost borbe koje su identične kao u originalnoj igri.
Da ne bi provodili sate i sate tražeći koja statistika vam najviše odgovara, igra je odlučila da kada skupite dovoljno duša i dođete do rest site, automatski kada odaberete level up, distribuira poene da budu optimalni za vašeg karaktera.

Ovaj put imate 8 karaktera na izboru koji su “odabrani borci okruglog stola” i svaki od njih će vam odgovarati na neki svoj način. Imate regularne karaktere koji žele da objasne protivnicima kako je close combat dvoruki čekić odlično rešenje za brisanje njih sa mape, imate magic usere koji kombinuju spelove, summonera koji ima interesantnu mehaniku i naravno range karaktera za kog se svi biju. Zašto baš za range karaktera pitate se? Zato što u Nightreign range karakter sa lukom i strelom ima neograničeno municije što je i dobro i loše, jer malo remeti balans igre pošto će svako želeti da sedi iza i pucketa svoje strele na sve strane dok se vi borite sa božanskim bićima koja ako kinu vam mogu skinuti 90% healtha.

Generalno gledano, najproblematičniji karakter od svih je definitivno Executor, koji se bazira na deflect potezima, koji su odlični za ubijanje protivnika, ali konstantan pritisak da sve radite u frame perfect mehanizmima će ubiti koncentraciju igrača tako da će vas verovatno češće oživljavati nego što ćete igrati, pogotovo ako izvučete randome koji su na drugom delu sveta pa će se netcode znojiti da uskladi latency igre.

I da predjemo na trademarkovan deo svih soulslike igara iliti YOU DIED ekran. Pošto je igra napravljena ili da igrate solo ili u troje (da, iz nekog razloga nemate opciju da igrate u dvoje) ukoliko ste u multiplejeru, imate malu skalu koja vremenom raste i puni se i ako drugi ne stignu da vas ožive (time što će vas nemilosrdno tući u igri dok ne ustanete) naravno da ćete umreti i morati sve ponovo ukoliko imate priliku. Nakon svake smrti gubite level tako da igra postaje dodatno otežavajuća što je donekle i čar Soulslike igara koje kažnjavaju za S V E .

Takođe veliki problem u igri je ukoliko igrate u timu od troje, nemate način osim pinga na mapi da komunicirate sa drugim igračima U IGRI, već definitivno morate koristiti discord ili group chat koji je na konzoli u zavisnosti od toga na čemu igrate. Ukoliko poginete ili uspete da savladate finalnog bossa, dobijate nagrade u obliku Relics koje možete opremiti Vašem karakteru u sledećem pokušaju da se borite sa Nightlordovima. Relics su nažalost nasumično generisani što je i dobro i loše u zavisnosti od Vaše sreće. Sve stvari koje se mogu uzeti u igri se ne mogu kupiti putem pravnog novca, već iste ZARADJUJETE putem valute koja se dobija u igri, tako da imate još jednu inicijativu da upalite i probate još jednom da odigrate.

Fromsoft je ponovo pokazao da može da udje i na tudje tržište i dominira sa svojim mehanikama, bez predatorskih mikrotransakcija koje uništavaju svet video igara već duži vremenski period, ali je takođe i problem, jer će vlasnici drugih kompanija reći da je vreme da naprave još jednu “Fortnite” sličnu igru jer vide kako se Nightreign prodao.

Elden Ring Nightreign (2025) - PlayStation 5
  • 7/10
    EmuGlx Score: - 7/10
7/10

Finalni utisci:

Nightreign je jedna simpatična igra sa izuzetno brzim tempom koja će stare igrače baciti u “plavi plamen” nečega što do sada nisu iskusili, ali će i drugi uživati u igri dok se ne deru na svoje saigrače koji ih verovatno ne mogu čuti ukoliko se igra sa randomima.

PROS:
– Elden Ring na steroidima
– Zanimljive i brze mehanike
– Raznovsrni karakteri

CONS:
– Brzina igre koja nije za svakoga
– Nepostojanje duo moda (samo solo ili u troje)
– Nedostatak implementiranog voice chata