Ove godine na Gamescom-u, popričali smo sa Tim Morten-om, lead producentom i David Kim-om, senior game deizajenerom StarCrafta 2.

EmuGlx: Šta možemo da očekujemo od nove singleplayer kampanje u Legacy of the Void (LotV), kao i od novog gameplay sistema, u onosu na ono šta su fanovi navikli do sada?

David Kim: U smislu toka odvijanja kampanje možete da očekujete veoma sličan sistem onome iz Wings of Liberty (WoL) tj. Heart of the Swarm (HotS), ali ono što je posebno ovog puta je što možete da otključate taj masivni brod Spear of Adun, preko koga pristupate svim novim moćima. Tako da tokom kampanje otklučavate resurse da bi ste mogli da imate pristup drugim delovima broda, a ovo omogućava da dok igrate misije na planetama, možete iz Spear of Adun-a koji nadleće teren iskorisiti neke od moći, kao što su dodatni damage, buffovi i druge korisne stvari. Što se jedinica tiče, postoje izbori barzirani na tipovina factiona. Svaka jedinica u vašoj armiji ima tri izbora. Na primer sa Zealotom imate verziju koja se bazira na stealthu, verziju koja je pokretnija ili verziju za veći damage. Tako da možete da izaberete svaki od tih tipova za svaku jedinicu i kastomizujete vašu vojsku i način igranja.

David Kim

EmuGlx: U Hollywoodu kažu, poslednji nastavak je onaj koji nije uspeo da napravi pare. Očigledno to nije problem kod vas uopšte, i znam da ne možete da pričate o spoilerima vezanim za priču, ali moje pitanje je da li mislite da je StarCraft kao Facebook, i da ga nikada nećete stvarno dovršiti, uvek ćete raditi na njemu, razvijati ga, ili će doći vreme kada ćete reći uradili smo sve sa ovom franšizom šta smo mogli to je to?

Tim Morten: Ja ću odgovriti na prvi deo pitanja. Kada pogledas prvi StarCraft, WarCraft 3, to su igre koje se i danas aktivno igraju. U određenom smislu i kada LotV bude završen, StarCraft 2 će nastaviti da živi, i definitivno mi kao developerski tim planiramo da nastavimo da podržavamo SC2 i nakon LotV-a. Mislim da je deo ovog pitanja da li će biti raspleta priče. Definitivno, naš cilj je kada je priča u pitanju, da povežemo sve narativne krajeve, tako da igrači koji su pratili sve te likove još od prvog StarCrafta budu zadovoljni načinom na koji će se priča završiti. Tako da biće moguće da ispričamo i neke druge priče, verovatno u budućnosti, ali ovaj story arc će doći do svog kraja.

EmuGlx: Ovo poslednje izdanje SC2 će biti samostalno. Pitamo se da će priča biti razumljiva i onima koji će se uključiti tek sada?

Tim Morten: Postavićmo priču tako da će i igrači koji nisu igrali WoL ili HotS moći lako da se uključe u priču, za njih će tu biti jedana rekapitulacija priče. Ovoga puta smo naravno fokusirani na Protoss-e, tako da sa strane izvođenja biće veoma dugačije od WoL i HotS, tako da će definitivno biti stvar za sebe. Naša motivacija iza svega toga je uklanjanje barijera igračima koji žele da se tek sada uključe u igru. Ne želimo da se osećaju da moraju da odigraju i prve dve igre, niti kao da moraju da dodatno kupuju bilo šta pre nego što mogu da se upuste u LotV. Želimo da mogu da jednostavno uskoče odmah u nove saržaje i uživaju u igri.

EmuGlx: Do li planirate i druge igre da izdate kao standalone izdanja?

Tim Morten: Da, učinili smo i da je HotS sada standalone, tako da igrači ako žele mogu sada uskočiti direktno i u Zerg kampanju.

Tim Morten
Tim Morten

EmuGlx: Legacy of the Void će završiti sagu započetu sa prvom igrom, a da li možemo da očekujemo neku vrstu spin-offa ili skroz novu StarCraft igru u budućnosti?

Tim Morten: (osmeh) Toliko smo zauzeti sa dovršavanjem LotV da zapravo nismo ni doneli nikakvu odluku šta ćemo raditi sledeće, ali nema sumnje da kao tim planiramo da radimo još igara u budućnosti. Pravo pitanje je kakve će to igre biti, jer ni mi sami ne znamo.

EmuGlx: Sa predstavljanjem novih Protoss jedinica u kampanji ali i multiplayeru, sa već velikim brojem uspešnih e-sports takmičara koji redovno pobeđuju sa Protossima, da li ste sigurni da im ne dajete dodatnu prednost, na koji način ćete ohrabriti igrače da koriste i druge rase?

David Kim: Pa, za početak, ko pobeđuje najviše stvarno zavisi od toga koga pitate. Mislim da će ljudi reći različite stvari, ali nama se pomalo i sviđa činjenica što neki ljudi misle da Protossi uvek pobeđuju, ili neki drugi misle da Zergovi uvek pobeđuju. U HotS-u imamo dobar balansa, što je dobro. A što se tiče multiplayera, ova nova igra ne dodaje samo nove jedinice Protossima. Tretiramo svaku rasu podjednako, tako da svaka rasa dobija po dve skroz nove jedinice i moža 5-6 redizajniranih. Naš cilj za multiplayer nije da samo zbog toga što je ovo LotV da Protossi dobiju najbolje promene, već želimo da sve ostane pošteno i kompetetivno, za sve igrače svih skill levela.

EmuGlx: …ali Protossi su kao Decepticoni, uvek dobijaju najbolje stvari 🙂

David Kim: (smeh) Pa ne, oni uvek dobijaju high tech oružija, ali nisu uvek zasnovana samo na snazi.

EmuGlx: StarCraft 2 je zapravo jedna od poslednjih velikih RTS igara koje su i dalje aktuelne. Nekada davno imali smo gomile tih igara na sve strane, sada svet e-sporta preplavljuju MOBA igre. Vaša kompanija je takođe uletela na tu scenu, da li mislite da ćete morati da ramislite ponovo u šta će StarCraft evoluirati u budućnosti?

Tim Morten: Lično mislim da je StarCraft originalno bio jedini e-sport. Sada smo videli već i druge igre kao što su Hearthstone i Heroes of the Storm koji su takođe postali e-sport. To ipak nije oštetilo StarCraft u smislu rasta naše e-sport zajednice. Imali smo najveću publiku u našim finalima sezone na WSC Blizzconu prošle godine, a očekujemo da ove godine bude još veća, jer ove godine imamo najkrcatiji plan e-sport svetskih eventova koji smo ikad imali. Stvarno smo videli rast e-sporta kao i rast drugih žanrova što je zapravo nama napravilo samo veće tržište, više interesovanja za e-sport kao prostor, a i mislim da MOBE i SC na neki način dopunjuju jedni druge, definitivno sa aspekta kamere u igri, kontrole jedinica… mislim da ima stvari koje igrači nauče samo gledajući recimo Heroes of the Storm koje im mogu pomoći da shvate SC bolje. Tako da mislim da sve to ima potencijala da pozitivno utiče na StarCraft.

SC2_Legacy_of_the_Void_The_Purifiers_tga_jpgcopy

EmuGlx: Rekli ste da sve rase dobijaju nove jedinice, kako će to uticati na balans igre u multiplayeru?

David Kin: To će prodrmati stvari poprilično. Balans je veoma čvrst sada u HotS, ali kroz beta period i nakon što pustimo LotV, sve to će biti promenjeno. Naš trenutni plan je, a u beta periodu smo proveli više od 6 meseci, da detaljno podesimo sve vezano za balans, naravno cilj nam je da sve to završimo pre puštanja igre u prodaju, što se nadam da ćemo uspeti. Ali i nakon što igra izađe, nakon što vidimo još vise odigranih MP partija, vidimo kojim putem se zavijaju strategije koje igrači koriste, imaćemo svakako druge stvari u igri koje ćemo morati da balansiramo. To je jednostavno nešto što je normalno za svaku ekspazniju, i nešto što uvek zahteva dodatni rad.

EmuGlx: Da li imate u planu dodatne single player sadržaje nakon izlaska LotV?

Tim Morten: Mogu definitivno da podelim to da ćemo obezbediti dodatne mape za naš novi kooperativni mod nakon izlaska LotV-a. Da li ćemo raditi na drugim tipovima dodatnog sadržaja    je nešto o čemu tek treba da pričamo kao tim. Naš priooritet broj jedan je da isporučimo igračima iskustvo u kome će uživati, tako da dosta vremena posvećujemo analizi povratnih informacija koje dobijamo, tako da uvek razmišljamo o novim stvarima.

David Kim: Što se tiče povratnih informacije od naših korisnika, nasravićemo da podržavamo naše igre i posle LotV. Nemamo planova za dodatne sadržaje za sada, ali ti planovi se mogu promeniti nakon feedbacka od igrača.  (EDIT: Nakon Blizzcon 2015, najavljeno je da će LotV dobijati micro single player updateove, prvi će sadržati nekoliko misija sa Nova Ghost-om).

EmuGlx:  Šta bi ste rekli da preovlađuje u feedbacku od igrača tokom beta perioda?

Tim Morten: Teško je to svesti na samo jednu stvar.

David Kin: Nedavno smo imali dosta priče oko uklanjanja ili smanjivanja ranih makro mehanika (chrono boosts, mules i larva spawns) i dobilii smo dosta feedbacka koji je trenutno podeljen 50/50. Mi verujemo da nismo još uvek stigli do tog dela game dizajna, ali istražujemo mnoga nova rešenja vezana za balans novih jedinica.

SC2_Legacy_of_the_Void_Co-op_01_tga_jpgcopy

EmuGlx: Što se tiče likova iz StarCrafta koji su se pojavili u Heroes of the Storm, da li je StarCraft tim imao udela u tome kako su ti likovi predstavljani i kako se igra sa njima?

David Kim:  Mi smo kreirali likove ali ih nismo dizajnirali. Pricali smo o mnogim raličitim idejama, i ne radi se tu samo u Heroes of the Storm, već i igrama kao što su Diablo, Hearthstone, WoW itd. Uvek smo otvorenog uma kada gledamo šta možemo da ubacimo u naše igre, i tu nam kao inspiracija služe i neki naslovi koji nisu obavezno iz Blizzard kuhinje.

EmuGlx: Kako planirate da nastavite podršku e-sporta nakon Legacy of the Void-a, da li planirate da dodajete nove jedinice kako vreme bude prolazilo ili da osvžavate gameplay?

David Kim: Da to su sve ideje o kojima razmišljamo sada, ali nemamo odgovor. Za sada želimo da kreiramo ovo savršeno iskustvo LotV-a, ali je teško reći za sigurno da nećemo praviti još neke drastične promene kasnije. Naše trenutno razmišljanje i naš trenutni cilj su da lociramo sve male rupe koje možemo, i da doteramo sve što je sada u našoj moći, tako da i LotV multiplayer bude veoma dobar u trenutku izlaska igre, i da idealno možemo da ga ostavimo u tom stanju zauvek baš kao što smo uradili sa Brood War-om.

Tim Morten: Da odgovorim samo na prvi deo tvog pitanja vezanog za e-sport, Blizzard je skroz iza toga da se Starcraft II World Championship Series nastavi i mnogo posle izlaska LotV-a, nastavićemo da organizujemo sezone, balansiramo updateove, a što se tiče novih jedinica, to nije nešto gde imamo konkretne planove, ali ako se ispostavi ta tako nešto bude imalo smisla, da će igra napredovati zbog toga, u tom slučaju smo definitivno otvoreni da ispitamo i tu mogućnost.

David Kim: Povratne informacije od zajenice su veoma bitne kada je to u pitanju.

SC2_Legacy_of_the_Void_BlizzCon_02_tga_jpgcopy

EmuGlx:  Šta su najbitnije stvari koje ste naučili tokom beta perioda?

David Kim: Najbitnija stvar koju smo naučili je značaj zajedničkog rada sa našom zajednicom, kao i rad zajedno sa onima koji imaju uticaj na nas, pro igračima i casterima. Za vreme LotV bete smo stvarno uozbiljili naš trud, u smislu komunikacije na nedeljnom nivu, otkrivajući tačno naše planove, naša razmišljanja i čak i stvari ne koje ni sami nismo znali odgovor. To što smo imali najpametnije ljude u našoj zajenici koji su nam direktno pomagali u razvoju igre nam je veoma pomoglo. To je bio slučaj oduvek, još od Wings of Liberty, ali mislim da je nivo kolaboracije drastično povećan za vreme Legacy of the Void bete.

EmuGlx: Vaše ostale Blizzard igre su poznate po tome što evoluiraju, dodaju se druge igrive rase i veoma dramatične promene stvari nisu retke. Da li je vaš fokus na tri osnovne rase ograničio pun potencijal koji je StarCraft mogao da ima?

David Kim: Stvar sa tri rase je nešto što smo odlučili zbog toga što nam je primarni cilj bio da od StarCrafta 2 napravimo najbolju RTS igru, a ne da obavezno pokušavamo da istražujemo nove stvari i na silu ubacujemo nove elemente u igru. Tri rase su mislim veoma dobar broj, posebno u smislu identiteta rasa kao i sa e-sports strane stvari. Na primer, što više rasa imamo, fanovi koji gledaju igru imaju veće šanse da budu nezainteresovani za praćenje. Sa samo tri rase, šanse su da će svaki SC2 fan e-sporta lako naći nešto interesnatno da gleda. A sa strane igrača, nismo želeli da oštetimo stare rivalitete (Zerg vs Terran), ili potencijal da se sprijateljite sa nekim samo zbog toga što volite da igrate sa istom rasom. Mislim da je odluka za tri rase bila dobra još od originala, i da je skroz u redu što smo u tome istrajali i do kraja.