Prvobitno na PlaiStation-u 2, Dragon Quest VIII je bila prva igra u seriji koja je gluma gluma za ključne scene. To je zadržano ovde u 3DS verziji. Većinom delanje zvuči odlično i stvarno pomaže da se osobama daju jedinstvene ličnosti. Ja sam nalazio da sam sipam dugme “A” da bih preskočio veliki broj glasova jer sam čitao mnogo brže nego što pričaju. Prošle su orkestrirane numere iz verzije PS2, ali muzika je i dalje nešto posebno posebno i veselo je tokom čitave igre. Ovo je drugi put zaredom u kojem je Japan dobio orkestriranu muziku za 3DS igre, ali ostatak sveta to ne čini. To je nesretna odluka, ali ne i prekidač ugovora ni na koji način

U ovom delu, naš junak prati kralja pretvorenog čudovišta nakon prokletstva koju je pretrpeo njegov zamak, u potrazi za odgovornim za takve događaje: zlog čarobnjak Doulmagus. Čini se da je pronalazak i poraz uspostave jedini način da se stvari vrate normalnom, a za to su naši likovi prisiljeni da putuju svetom na odličnom putovanju punim iznenađenja.

Dragon Quest VIII nas vodi u svet srednjovekovne fantazije, gde magija i čarobnjaštvo dotiču podloge svojih mnogih zamkova i gradova. Borbe su okreće i vrlo tradicionalne, sa uobičajenim čarolijama i stavkama u sagu.

Moramo takođe prepoznati da su u nekim aspektima mehanike malo jednostavne i da je čak iu originalnom izdanju na PS2 izgledalo nešto zastarelo. Na primer, sistem razvijanja likova kroz veštine ukazuje na savršeno usavršavanje oružja: iako funkcioniše ispravno i podstiče nas da podignemo nivoe da naučimo nove vještine, on ne nudi isti stepen dubine kao i druge igre u kojima se igraju našim likovima

Na neki način Dragon Quest VIII predstavlja oštar kontrast u odnosu na prethodnu igru. Izgleda da su neke kritike upućene na račun prošlog dela imale pravi uticaj već u prvim koracima razvoja ovog nastavka za 3DS konzolu. Prethodni deo je počinjao poprilično sporo, trebalo vam je preko dva sata da dođete do prvog neprijatelja, što nije slučaj u ovoj igri. Isto tako, naracija priče je doživela malo veću promenu. Više nemamo pričice koje su povezane u jednu veliku celinu već sada postoji jedna ogromna priča oko koje se sve vrti u ovom svetu. Umesto da pređete kroz više od dvadeset časova ekspozicije pre otključavanja sistema klase u VII, deo VIII skoro odmah vam omogućava da počnete da prilagodite veštine vaših likova dodeljivanjem poena u različite kategorije kako biste im dali nove sposobnosti. Zaista, programeri su se uverili da primenjuju mnoge promene od VII do VIII i rezultiralo je boljim kvalitetom životnog iskustva. Ali, da li to znači da gubi svoje istorijske Dragon Quest korene u procesu? Na sreću, ne.

Prepoznatljivi delovi franšize vraćaju se u Dragon Quest VIII. Borbeni sistem je gotovo identičan prethodnim igrama u serijalu, sa tipičnim “Fight”, “Magic”, “Run” komandama. Nova je taktika Psych Up. Ovo preskoči taj karakter i omogućava mu ili njoj da stvori napetost. Uzastopno odabiranje ove komande će nastaviti da dodaje napetost, dok ne odlučite da oslobodite moćan napad koji bi mogao oštetiti neprijatelja. Našao sam da je ova tehnika posebno korisna tokom susreta sa šefovima, međutim često postoji rizik od prekida napetosti ako vaš lik ima statusni efekat nanet na njega ili nju. Često je rizik vredan uzimanja, jer to može biti razlika između uspjeha i poraza.

Pored čarolija, svaki lik će naučiti nove sposobnosti. Određeni su igrači da odluče koje sposobnosti se nauče tako što stavljaju veštine na određena stabla. Na primer, vaš junak će moći naučiti nove sposobnosti za različito oružje poput mačeva i bumeranga. Predlažem da stavite točke u kategorije oružja koje uživate koristeći. Na kraju ćete otključati nove sposobnosti, od kojih su neki od njih pasivni, poput +10 napada kada koristite bumerang, dok će drugi otključati nove poteze koji se mogu koristiti u borbi. One mogu ili ne mogu koristiti Magic Points za izvršavanje, ali obično će biti jači. Zbog toga svaki lik u svojoj zabavi čini jedinstvenim tako što mu daje određeni skup vještina, što bi moglo biti potpuno drugačije od nekog ko igra igru.

Uprkos svakoj nadogradnji, grafika i muzika su izrazito smanjenje. Vizuelne verzije 3DS-a nisu u potpunosti usklađene sa PS2 verzijom. Postoji neki pop-in, a teksture nisu toliko lepe. Isto tako, muzika više nije orkestrirana na zapadnom izdanju. Za kreditne igre, grafika i dalje izgleda odlično, s obzirom da je to ručni port PS2 igre sa neprijateljima u realnom vremenu na mapi sveta. Akira Toriiama, slave Dragon Ball Z, diše svoj potpis šarmantan artstile i dizajn karaktera u igri. Iako muzika nije orkestrirana, 3DS sintetizovani zvučni zapis još uvijek zvuči neverovatno, zahvaljujući krajnjem prekrasnom rezultatu Koichi Sugiiama. Presvučena muzika samo oduzima dah i prodaje avanturu. Zvuk glasa takođe zvuči odlično, sa nekim novim rezervisanim delovima i dodatnim linijama koje odražavaju nove kocke u igri.

Dragon Quest VIII je postao jedan od najvećih žanrova kada je izašao na Plaistation 2, a na Nintendo 3DS je i dalje, sada kao jedan od standardnih nosilaca JRPG na ovoj platformi. Osim toga, uopšteno govoreći, nova verzija, koja dolazi više od decenije kasnije, nesumnjivo je bolji naziv u gotovo svemu što predlaže na nivou koji se može igrati. Mnogo agilnijim zahvaljujući nekoliko promena: bez slučajnih borbi i brzog načina u bitkama dobijamo u ritmu, na koji dodaje mnogo zahvalnije istraživanje. Imamo nove likove koji proširuju opcije kada je u pitanju personalizacija tima, poboljšanje nivoa u ranoj fazi, ujednačeno sa promenama u nešto težim finalnim glavama, novim izazovima (jedan od njih, ludak) i drugim zanimljivim detaljima kao što su foto mode. Tačno je da je dodatna nepotrebna lakoća, ali što se tiče igranja, ovo je mnogo zaokruženiji i svež proizvod. Naslov izgleda dobro na audiovizuelnom nivou u 3DS-u, iako je izgubio neke detalje o PS2 i na grafičkom nivou i aranžmanima koji su orkestrirani u soundtrack-u, da, da, i dalje je šarmantan.