Svaki put kad pogledam naslovnu stranicu diska, daje mi neki osećaj nelagode. Kao kada sam gledao film Color Out of Space, samo mnogo gore. One jadne alpake nisu zaslužile da postanu petoglava aždaha koja bljuje duge, ali ta prokleta ovca sa paučijim nogama koja me gleda sa ambalaže svojim očima podojenim mržnjom… polestno, prosto polestno!
Reanimal je jedna od onih igara koje ne morate ni da vidite duže od 15 sekundi da biste rekli: „HA, ovo je ekipa iz Little Nightmares!” I bili biste u pravu! Tarsier Studios je studio koji je godinama gradio reputaciju kroz atmosferične, jezive, po malo polestne, ali vizuelno upečatljive avanture sa sićušnim likovima i ogromnim problemima. Ono što je bitno za kontekst, jeste da je Tarsier nakon akvizicije od strane Embracer Group ostao bez prava na Little Nightmares IP, što je priličan bedak. Drugim rečima, firma se možda zove drugačije, ali majstor je i dalje isti. Što je i najbitnije uostalom.
I upravo zato je Reanimal zanimljiv. Ovo nije samo spiritualni naslednik Malih Noćnih Mora. Ovo je vrlo otvorena demonstracija da kvalitet Tarsiera nije bio vezan isključivo za ime Little Nightmares. Naprotiv. Deluje kao da su skinuli tegove sa ruku i nogu kao Goku i bili u fazonu „uh dobro je, sempai mi je rekao da mogu da upotrebim svoju punu snagu“, dok protivnik gleda, šizi i plače jer mu je ovaj do maločas klepao šamare kao braća Dijaz. Rezultat je nova,potpuno nova i sveža intelektualna svojina koja očigledno koristi iskustvo studija, ali ne deluje kao jeftina kopija sopstvenog starog rada. To je možda i najveći kompliment koji mogu da dam Reanimalu, i pritom nisam ni malo ciničan dok ovo kažem. U moru „omaž“ remastera, rimejkova i ostalih nostalgija mamaca, osećam se malo udavljeno. Ovo nije igra koja se krije iza nostalgije. Ovo je igra koja kaže: “Da, znamo šta volite. Izvoliteovu boleštinu sa pogrešnim brojem nogu, očiju i zuba.” Uistinu, polestno.
Reanimal prati dečaka i devojčicu, brata i sestru, koji se nalaze u potpuno deformisanom, neprijateljskom svetu punom mutacija, raspadnutih struktura, raspadnutih čudovišta i opšteg osećaja da je neko uzeo dečju traumu, ubacio je u blender i dodao začin C. Mmm, vegeta i dečije suze.

Igra počinje bez velikih ekspozicionih monologa. Nema vam ovde likova koji stanu i kažu: “Kao što znaš, brate, naš svet je uništen biološkom mutacijom još od incidenta iz 1998. Hajmo fino sada da spasimo svet i nađemo ti curu.” Ili šta god. Hvala Bogu. Reanimal priča kroz slike, pokrete, simbole, kratke replike i odnose između likova. Deliće možete naslutiti iz prizora razvaljenog sveta. Malo ruševina, po neka brodska mina iz drugog svetskog rata, ovca sa šezdeset nogu, kapirate, ne treba vam ni mnogo da shvatite da je svet otišao u tri lepe krempite. I to one kotorske. Iz ponašanja glavnih junaka postaje jasno da su povezani, da su prošli kroz nešto ozbiljno loše i da imaju cilj – da pronađu i spasu ostalu decu. Ali opet ponavljam – igra vas ne bombarduje ekspozicijom. Tek po neki komentar, kao „jesi li dobro?“ ili „moramo da požurimo“ kvare jezivu tišinu između protagonista. I to je jedino prirodno, da sam u njihovoj koži, umirao bih od straha.
Taj pristup funkcioniše. Odnos između dvoje protagonista je ubedljiv upravo zato što nije prežvakan. Pomažu jedno drugom. Podižu se. Teše se u (posebno) lošim situacijama. Deluju kao klinci koji su prebrzo odrasli, jer je svet rešio da postane pakao sa podnim grejanjem. Ali moram da budem pošten: priča je u nekim momentima previše zatvorena u svoju simboliku. Misterija je super. Nejasnoća može da pojača horor. Međutim, Reanimal povremeno toliko insistira na tome da sami pronađete značenje da ostavlja utisak kao da vas gleda preko ramena i govori: “Ajde, genije, protumači sad ovo.” Neka pitanja ostaju otvorena i posle kraja. To može biti plus ako volite teorije. Ako volite konkretniji narativ, ume da zasmeta. Sve zavisi od ukusa. Ipak, ono što posebno radi u priči je atmosfera i doslednost. Svet deluje kao da ima logiku, čak i kada vam je ne objašnjava do kraja. Osećaj da se nalazite na mestu koje je poznato, ali strašno pogrešno, provlači se kroz celu kampanju.
Reanimal nije dugačak naslov. Za čist prelazak kampanje računajte otprilike 6 do 8 sati. Ako jurite kolekcionarske predmete, dodatne maske, koncept art i potencijalne tajne završetke, vreme lako raste na 12 do 15 sati.To je sasvim dobra mera za ovakav tip igre. Iskreno, da je trajala 20 sati, verovatno bih u nekom trenutku počeo da se obraćam zidovima i da proveravam da li i moj frižider ima organsku mutaciju iza fioke za povrće.
Tempo je dobar. Igra uglavnom zna kada da vas pusti da dišete, kada da vas zadrži u istraživanju, a kada da vas pošalje u sekvencu bežanja u kojoj vam čuka radi kao pušaču koji trči za autobusom. Postoje momenti kada ne znate odmah kuda dalje, posebno tokom jurnjava, i to može da izazove frustraciju. Nije često, ali se dešava. Meni je posebno smetalo vreme koje je potrebno igri da se resetuje od poslednje pogibije, na PlayStation 5 konzoli, to zaista nema razloga da traje toliko. Ali dobro, za to postoji lako rešenje – samo nemojte da umirete i to je to.
Osnovni gameplay je kombinacija puzzle platforminga, istraživanja, kooperativne interakcije, skrivenih prolaza, jurnjava i povremenih borbenih susreta. Ako ste igrali Little Nightmares, osećaćete se kao kod kuće. Samo što je kuća sada poplavljena, puna leševa i verovatno negde iza ormara diše nešto što ne bi smelo da može da diše. Dakle, Little Big Nightmares, hehe… ok, izbaciću se sam!
Kontrole su jednostavne. Krećete se, trčite, skačete, saginjete se, nosite predmete, aktivirate poluge, lemate pajserom, gurate objekte i koristite okruženje za rešavanje prepreka. Veliki deo igre oslanja se na saradnju između dvoje likova. Jedan drži polugu. Drugi prolazi. Jedan podiže drugog do platforme. Drugi spušta dasku ili aktivira mehanizam. Ovo je urađeno vrlo dobro. Puzle nisu preterano komplikovane, ali su zadovoljavajuće. Reanimal ne pokušava da bude The Witness sa deformisanim svinjama. Nije mu to cilj. Cilj je ritam. Stalno kretanje. Osećaj napredovanja. Osećaj da se svet otvara i da želite da vidite sledeću bizarnost koju je tim smislio. Tempo je ovde savršeno narihtan i jako sam zahvalan na tome.
Jedan od boljih dodataka u odnosu na Tarsierove ranije radove jeste osećaj većeg prostora. Lokacije nisu samo uski hodnici i mračne sobe. Ovde ima šuma, poplavljenih ruševina, otvorenijih površina, podvodnih sekcija, industrijskih zona, čak i ratnih područja. To daje igri bolji ritam i vizuelnu raznovrsnost.Takođe, postoji više razloga za istraživanje. Povratak do čamca omogućava da se vraćate i obilazite sporedne delove sveta. Nagrade su uglavnom kozmetičke ili kolekcionarske, ali su uklopljene prirodno.
Reanimal može da se igra solo ili u co-op režimu. Solo radi sasvim korektno, sa AI partnerom koji uglavnom odrađuje svoj posao bez većih katastrofa. Ali realno, ovo je igra koju treba igrati u paru za maksimalni užitak. Celo iskustvo dobija mnogo više težine kada stvarno komunicirate sa drugom osobom. Kad zajedno rešavate prepreke. Kad jedno drugom vičete “trči, trči, TRČI SUNCE TI TVOJE POLJUBIM!!!!” dok vas juri nešto što izgleda kao da je nastalo kada je biologija odlučila da ne želi da spavam noćas, ni bilo koju noć posle.
Posebno mi se dopalo što igra omogućava da u bilo kom trenutku pređete iz solo u co-op. To je praktično i pametno. Nema gluposti sa restartovanjem kampanje ili posebnim slotovima. Samo ubacite drugu osobu i nastavite.

Borba je jednostavna. Uglavnom se svodi na izbegavanje, pravovremeni napad i korišćenje trenutka. Kod nekih neprijatelja i boss susreta važno je da procenite kada da priđete, kada da sačekate i kada da pobegnete kao razuman čovek. To lepo funkcioniše u kontekstu igre jer ne narušava horor identitet.Najbitnije je što borba ne deluje nakačeno samo da bi neko mogao da kaže “ima combat”. Ima smisla i uklapa se u ritam igre odlično. Nije dominantna, ali unosi dodatnu dinamiku. I da, lepo je povremeno uzvratiti svetu koji vas maltretira šest sati.
Vizuelno, Reanimal je izuzetno jak. Ovo je jedna od onih igara koje imaju kadar za screenshot skoro na svakih pet minuta. Ne zato što su “lepe” u klasičnom smislu, nego zato što Tarsier razume kompoziciju, razume skalu i razume kako da odvratno pretvori u fascinantno.Dizajn čudovišta je odličan. Mutirane ptice, deformisane životinje, hibridi koji deluju kao da su nastali iz loših snova nekoga ko je zaspao uz horor film o telesnoj transformaciji. Sve ima karakter. Sve deluje pažljivo osmišljeno.Ambijenti su raznovrsniji nego u Little Nightmares. Više svetla, više boja i više otvorenih prostora, iako se tehnički non-stop krećete kroz niz uskih hodnika. I dalje mračno po tonu, ali manje vizuelno monotono, a to mi je veliki plus.
Iskreno, Reanimal me je najviše kupio time što nije pokušao da glumi nešto što nije. Nije ovo nikakva revolucija, niti je ponovo izmislio horor kao pravac. Nije marketing floskula sa trejlera uz duboki glas naratora. To je veoma sigurna, veoma kvalitetna evolucija formule koju Tarsier očigledno zna napamet.
Reanimal je veoma uspešan povratak Tarsier Studiosa u žanr koji ih je proslavio. Studio je bez Little Nightmares licence uspeo da pokaže da talenat nije ostao zaključan uz staru IP adresu. Igra donosi prepoznatljivu atmosferu, jak vizuelni identitet, pametno proširen gameplay, bolje iskorišćen co-op i dovoljno novih ideja da ne deluje kao reciklaža.Priča je efektna, mada povremeno previše zagonetna. Gameplay je jednostavan, ali vrlo dobro tempiran. Borba je skromna, ali korisna. Istraživanje je smislenije. Ambijenti su raznovrsniji. Muzika i zvuk su vrhunski. Performanse su stabilne uz poneki sitan bag.
Ako ste voleli Little Nightmares, ovo je praktično obavezna stanica. Ako niste, Reanimal je i dalje vrlo dobar horor puzzle-platformer koji zna šta radi i retko gubi fokus. A ako imate nekoga za co-op, utisak je još jači. Deliti traumu je ipak lepše. Valjda…
Reanimal (2026) - PlayStation 5
-
EmuGlx Score: - 8/108/10
Finalni utisci:
Preporučujem Reanimal svima koji vole atmosferične horor avanture, posebno u co-op varijanti. Ova igra nudi kratko, ali jako iskustvo sa odličnom režijom, dobrim mehanikama i dovoljno jezivih prizora da proverite da li vam se nešto mrda ispod kreveta noću.

