Nakon više od decenije tišine, serijal Ninja Gaiden se trijumfalno vraća na scenu sa četvrtim glavnim nastavkom. Proizašla iz saradnje Team Ninja i PlatinumGames-a, dva studija poznata po izuzetnoj veštini u kreiranju akcionih igara, Ninja Gaiden 4 predstavlja svojevrsnu reinkaranaciju ili čak reboot serijala. Iako donosi izvesne promene koje možda neće sasvim leći starim fanovima, četvrti deo ni malo ne manjka kad je u pitanju besprekorna, stilizovana i izuzetno izazovna akcija zahvaljujući kojoj je franšiza i dobila svoj kultni status. Ovaj nastavak uvodi novog protagonistu – Yakuma, koji preuzima ulogu glavnog nindže u priči. Njegov dolazak osvežava perspektivu, ali istovremeno zadržava suštinski duh serijala. Iako je legendarni Ryu Hayabusa prisutan i igriv, služeći više kao “mentorska” figura i test za Yakuma, fokus je na novoj generaciji.

PlatinumGames-ov uticaj je primetan, donoseći arkadni stil borbe sa lakšom izvedbom komboa koji dozvoljava igračima veću slobodu u pristupu borbi. Ovo odstupa od tehničke finese i rigorozne preciznosti borbe po kojoj su starije Ninja Gaiden igre bile poznate, ali rezultira akcijom koja je i dalje izuzetno brza, duboka i uzbudljiva. Uprkos pojedinim kritikama da ovo umanjuje mehaničku kompleksnost, igra i dalje kažnjava nasumično pritiskanje dugmića čak i na nižim težinama, zahtevajući od igrača strateško korišćenje raznolikih defanzivnih i ofanzivnih sposobnosti.

Yakumov arsenal oružja je raznolik i doprinosi taktičkoj dubini. Od katana do različitih projektilnih oružja, svako oružje ima jedinstven stil koji rešava različite borbene situacije, bilo da je reč o borbi jedan na jedan ili masovnom pokolju. Novi sistem “Blood Power” dodaje još jedan sloj kompleksnosti, nagrađujući agresivnu igru moćnim završnim potezima koji uklanjaju više neprijatelja odjednom.

Međutim, nisu svi aspekti igre na istom visokom nivou. Priča je uglavnom samo šuplji okvir za borbu, sa predvidljivim preokretima i plitkim razvojem likova. Dizajn nivoa takođe nije najjača strana. Iako nova cyberpunk-inspirisana estetika izgleda dosta dobro, nivoi su često linearni, sa često ponavljanim okruženjima i manjkom raznovrsnih neprijatelja. Sekvence “šetnje” i platformisanja, koje uključuju akrobatsko klizanje po šinama ili korišćenje kuke za kačenje, cesto se nepotrebno odugovlače.

Uprkos gorepomenutim manama, Ninja Gaiden 4 sija u onome što je najvažnije – akciji. Ovo je igra koja se drži tradicionalne, linearne strukture, odbacujući mnoge moderne konvencije akcionog žanra, što je čini osvežavajuće jednostavnom. Takođe, nudi širok spektar accessibility opcija, omogućavajući igračima da prilagode težinu, interfejs, i gejmpej kako im odgovara. Za one koji su spremni da prihvate novi pristup, igra nagrađuje strpljenje i majstorstvo, pružajući neuporedivo, krvavo i stilizovano iskustvo.

Ninja Gaiden 4 (2025) - PC
  • 8/10
    EmuGlx Score: - 8/10
8/10

Finalni utisci:

Ninja Gaiden 4 je pismo ljubavi upućeno žanru akcionih igara – hack and slash ostvarenje koje ne samo da oživljava uspavanu franšizu već je i uzdiže na nove visine. Iako možda neće osvojiti nagradu za najbolju priču ili najraznovrsniji dizajn nivoa, ona briljira u onome što je najvažnije: čistoj, besprekornoj i uzbudljivoj borbi.

PROS:
– Brza, sinematična i visceralna akcija
– Sjajna cyberpunk estetika
– Visok skill ceiling će se dopasti staroj gardi
– Igra je pristupačna novim igračima
– Radi dobro i na starijim sistemima

CONS:
– Priča je tu tek radi reda
– Grafika je okej ali ništa posebno
– Ryu Hayabuse je sajdlajnovan
– Dizajn nivoa je dosta linearan, bez puno eksploracije
– Nedovoljno varijacije u protivnicima