Posle nadavne šok cene novog Xbox PC handheld-a od čak 900€ i značajnog poskupljenja Game Pass servisa, mnogi fanovi Xbox ekosistema su se ponadali da će makar u budučnosti ova gaming platforma vratiti bliže njenom starom “best deal in gaming” (“najbolji deal u gaming-u”) pristupu sa kojim su u zadnje pola decenije pokušali da agresivno prikupe igrače oko sebe. Ali sudeću po najnovijim infromacijama koje dolaze direkt sa vrha Xbox-a, budućnog ove gaming inicijative softverskog giganta Microsoft-a će biti posvećena igračima koji znaju da cene “premium” gaming iskustvo.

Šefica Xbox divizije Sarah Bond je potvrdila u novom intervjuu da se budućnost Xbox gaming platfome već sada može delom videti u nedavno izdatom Xbox ROG Ally X hanheldu koji tranformiše tradicionalno PC igranje u Windows 11 operativnom sistemu u optimizovaniju formu koja u potpunosti podržava kontrolu celog PC uređaja sa gamepadom (uz opciju da se lansiraju i igre van Microsoft Store radnje, uključujuči Steam, Epic Games Store, GOG, i drugi). Da bi još jasnije potvrdila stav Xbox-a o budućnosti njihovih gaming planova, Bond je takođe napomenula da su tradicionalne konzolne eskluzivne igre “antikviteti”, i da moderni igrači više preferiraju da igraju mega-naslove kao što su Fortnite, Robox i slične na bilo kojim sistemima koje imaju oko sebe.

Iako još odbijaju da javno potvrde formu njihove sledeće “konzole” (koja će po svemu sudeći sada biti ništa više nego Windows PC koji je optimizovan za gaming u dnevnoj sobi), YouTube kanal Moore’s Law is Dead je preko svojih izvora unutar AMD-a potvrdio kakav će biti sastav sledećeg “Magnus” čipa koji će napajati sledeći Xbox. U pitanju će biti čiplet sistem sa veoma jakim grafičkim modulom koji će po svojim performansama nadmašiti PlayStation 6 (koji će imati i odvojenu Portable verziju!), ali će istovremeno biti i značajno skuplji za proizvodnju.

A novi izveštaj od biznis portala Bloomberg opisuje stanje unutar Xbox-a gde su oni sada posle veoma skupe kupovine Activision-a primorani da se posvete većoj profitabilnosti. To sada već par godina staro naređenje sa vrha Microsoft-a zahteva da Xbox optimizuje svoje poslovanje, smanji troškove, posveti se igrama koje ne predstavljaju velik rizik i koliko poveća priliv novca da ostvare profit od čak 30% na nivou cele firme. Ovaj pristup poslovanju je očigledan razlog mnogobrojnih talasa otkaza unutar Xbox-a, prekidanja rada na mnogim igrama, portovanju Xbox igara na konkurentne platforme, povećanja cena Game Pass-a i prelaska gaming fokusa sa konzolnog ekosistema na Windows operativni sistem.

Sudeći po svemu ovome, Xbox nije firma koja je u riziku da nestane ako prestanu da prave konzole, ali će u budućim godinama proći kroz transformaciju rada uz prelaz sa konzolnog fokusa na PC, Cloud, i pretplatničke servise.