Kada smo prethodno govorili o Yakuza igrama, bavili smo se glavnim serijalom koji je inovacijama i pristupom doneo nešto sasvim posebno u svetu igara. Pored njega, SEGA je publici podarila i nekoliko drugih Yakuza naslova koji su tematikom značajno odstupili od glavne priče. Kroz njih su igrači dobili priliku da prožive mnogo toga – od sudbine samuraja u srednjovekovnom Japanu, pa sve do borbe protiv zombija na ulicama Kamurocha. Na žalost, od svih spin-off ostvarenja samo jedno je doživelo lokalizaciju za zapadna tržišta – ostala su prepuštena entuzijazmu ljubitelja koji mukotrpno rade na undub verzijama. Vreme će pokazati da li ćemo dočekati da i one ugledaju svetlost dana.

Do sada je objavljeno ukupno šest igara van glavnog serijala – dve su handheld naslovi za PlayStation Portable, dok su preostale igre objavljene za PS3 i PS4 sisteme. Njihovo predstavljanje ćemo započeti sa igrom koja je svoju premijeru doživela i u Evropi i severnoj Americi. U pitanju je…

Yakuza: Dead Souls (2012, PS3)

 

Datum objavljivanja: jun 2011. (Japan), mart 2012. (Evropa i Severna Amerika)
Naziv u originalu: Ryū ga Gotoku: Of the End (龍が如く OF THE END), eng. “Like a Dragon: Of the End“
Vreme dešavanja u okviru serijala (spin-off): 2011.

U leto 2010. SEGA je najavila nešto apokaliptično i suštinski drugačije od svih dotadašnjih Yakuza igara. Na duplerici najpoznatijeg japanskog gejming časopisa Famitsu je osvanula slika razrušenog Kamurocha sa ogromnim natpisom „THE END“. Promotivna kampanja je izazvala ogromno interesovanje, a u mesecima koji su usledili otkrivani su novi detalji vezani za sama dešavanja u igri. Obelodanjena su četiri glavna lika, kao i promo posteri koji su nagoveštavali da ćete imati posla sa čudovištima.

Dead Souls je po objavljivanju otkrio svoje pravo lice – u pitanju je punokrvni hibrid u stilu „Yakuza meets Resident Evil“. Radnja je smeštena u Kamurocho, glavne zvezde dešavanja su zombiji, a gameplay je postao pucačina iz trećeg lica. Poput izvođenja u Yakuza 4 i ovde imate četiri glavna lika sa kojima ćete proživljavati apokaliptični scenario. Tu su Shun Akiyama, zelenaš mekog srca kog smo upoznali u Yakuza 4, Ryuji Goda, vođa suparničkog klana iz Yakuza 2, „Mad Dog“ Goro Majima, ekscentrični gangster sa kojim nikada ne znate na čemu ste, i naravno – Kazuma Kiryū.

Radnja vas vodi kroz invaziju zombija smeštenu u alternativnu stvarnost, drugačiju od one u glavnom serijalu. Tokom aprila 2011. Kamurocho biva napadnut od strane zaraženih zombija, čitavi delovi grada nestaju u haosu i destrukciji, a vremenom postaje jasno da su naši junaci jedina nada za spas od nadolazeće katastrofe. Iako i ovde (mada u manjem obimu) postoje sporedne aktivnosti iz prethodnih igara, akcenat je stavljen na borbu sa zombijima koja je uprošćena kako bi se u njoj snašli i igrači kojima TPS nije omiljeni žanr. U prvim stadijumima igre, sve zaista mnogo više liči na survival horror umesto na Yakuza igre koje smo navikli, ali vremenom faktor straha potpuno nestaje usled predvidljivosti zombi spodoba. Tranzicija sa tuče na korišćenje vatrenog oružja nije protekla bezbolno, te je shooting mehanika prilično falična zbog sporog nišanjenja i problematične kamere.

I pored svega, boss borbe su prilično dobre i u njima ćete ponajviše osetiti duh Resident Evil-a koji je namerno implementiran u igru. Borićete se protiv raznoraznih spodoba klasične RE škole horora – juriće vas demon veličine zgrade, suočićete se i sa ogromnom mutiranom hobotnicom, a tu će biti i stvorenje koje je preslikani licker iz Resident Evil igara. Sve u svemu, trebaće vam negde između 15 i 20 sati igranja kako biste svoj Kamurocho spasili od naizgled beznadežne destrukcije.

Iako postoje određeni propusti u dizajnu, Dead Souls nudi odličnu priču i biće prava poslastica za ljubitelje serijala. Ovde nema ogromnog broja sporednih misija i slobodnog istraživanja u meri u kojoj smo to navikli, ali drugačije situacije i drugačiji pogled na fiktivni Tokio čine ovu igru vrednom da se odigra. Kvalitativno nije na nivou glavnog serijala, ali je osvežavajuće drugačija i ima šta da ponudi.

Highlight: Odlična priča. Mračniji ton igre pomešan sa na momente neverovatno dobrim humorom protagonista. Sada je i definitivno dokazano da je Goro Majima lud 😀 Sjajan boss dizajn, dobre boss borbe. Ukoliko volite Resident Evil, bićete na neki način na domaćem terenu.
Low point: Mehanika korišćenja vatrenog oružja. Repetitivnost borbe sa zombijima koja vremenom dosadi. 

Trivia: Iako je objavljivanje igre u Japanu planirano za mart 2011. do toga nije došlo zbog katastrofalnog zemljotresa i cunamija koji je pogodio zemlju izlazećeg sunca. Zbog toga je objavljivanje kasnilo nekoliko meseci, a promenjen je i box art koji možete videti u vrhu ovog teksta – na njemu su prikazani Kazuma i Haruka sa porukama podrške narodu Japana. Deo prihoda od prodaje igre je uplaćen u humanitarne svrhe a mnogi članovi razvojnog tima su i lično učestvovali u akcijama za pomoć ugroženom stanovništvu. 

Kurohyō: Ryū ga Gotoku Shinshō (2010, PSP)

04. Ryu ga Gotoku Shinsho

Datum objavljivanja: septembar 2010. (Japan)
Naziv u originalu: Kurohyō: Ryū ga Gotoku Shinshō (クロヒョウ 龍が如く新章), eng. “Black Panther: Like a Dragon New Chapter“

2010. je godina kada je Yakuza doživela svoj debi na PSP platformi. Prethodno poznat samo kao „Project K“, Kurohyō je obelodanjen u proleće te godine kao „spin-off koji će doneti Yakuza duh na PlayStation Portable“. Igra je objavljena kao ekskluziva za Japan jer je postojala procena da PSP Yakuza naslovi ne bi doživeli mejnstrim uspeh na zapadu, te je takva avantura u teoriji bila ekonomski neisplativa.

Protagonista je Ukyou Tatsuya, tinejdžer bez roditelja kojeg je othranila starija sestra. Surove životne okolnosti ga udaljavaju od škole i normalnog života, te biva bačen u okrutan svet uličnih bandi. Nakon što slučajno ubija pripadnika suparničke jakuza bande, biva primoran da se upusti u Dragon Heat underground turnir, seriju golorukih borbi na život i smrt kako bi se iskupio za njegovu smrt. Tokom intenzivnog razvoja priče saznaje mnoge stvari o svom biološkom ocu, koje ga teraju da ide napred u svom preživljavanju i traganju za istinom. Priča je bogata i dostojna punokrvnog Yakuza naslova, a izvođenje na PSP konzoli je dobro i prilagođeno igranju u pokretu. Akcenat je stavljen na goloruku borbu koja je ujedno i najsvetlija tačka ove igre.

Kurohyō je po tehničkim karakteristikama bio odličan, a igra je naišla na više nego dobar odjek kod publike. Ovaj spin-off je prodat u skoro 600.000 primeraka, a zahtevi ljubitelja su doveli do toga da SEGA ozbiljno započne rad na nastavku koji je i usledio dve godine kasnije.

Highlight: Dobra optimizovanost i iskorišćenje potencijala PSP konzole. Odlična priča i dobra mehanika goloruke borbe.
Low point: Jedna od najboljih PSP igara koja nije doživela verziju na engleskom jeziku.

Šanse za undub ili oficijalno izdanje na zapadu: Ekipa sa sajta GBAtemp je najdalje stigla u lokalizaciji, ali je pitanje da li će projekat biti dovršen. 

Trivia: Kurohyō je dostigao kultni status u Japanu, te je na ogromno insistiranje publike nastala i kratka serija koja je emitovana na tokijskoj TBS televiziji u jesen 2010. Za razliku od igre, za ovu seriju postoje titlovi na engleskom jeziku, te sledi apsolutna preporuka ukoliko spadate u grupu onih koji vole Yakuza serijal.

Kurohyō 2: Ryū ga Gotoku Ashura hen (2012, PSP)

05 Ryu ga Gotoku Ashura hen

Datum objavljivanja: mart 2012. (Japan)
Naziv u originalu: Kurohyō 2: Ryū ga Gotoku Ashura hen (クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編), eng. “Black Panther: Like a Dragon Ashura Chapter”

Dešavanja u Kurohyō 2 su smeštena godinu dana nakon epiloga prve igre. Nakon što Tatsuya odlazi u Las Vegas, do njega dolazi vest da su ljudi do kojih mu je stalo u opasnosti, baš kao i Dragon Heat turnir koji mu je pomogao da se izvuče iz opasnosti koje život na ulici sa sobom nosi. Tatsuya odlučuje da se vrati u Kamurocho gde ga čeka puno neočekivanih situacija i spektakularnih obrta u najboljem maniru Yakuza igara. Gameplay je sličan prvom delu, ali su ionako dobre borbe drastično unapređene. Za razliku od ostalih Yakuza naslova, vi i protivnici sada nemate samo klasičan health bar, već postoji i procentualni damage za svaki deo tela. Ukoliko vam, npr. jedna ruka bude „oštećena“ 100% tokom borbe, nećete moći da je koristite što će drastično da oteža savladavanje protivnika. Lečenje je moguće putem određenih item-a ili putem posećivanja određenih lokacija na mapi, čije dostizanje zna da bude mukotrpno ukoliko ste u problemu a one su vam veoma daleko.

Borbeni stilovi su značajno obogaćeni brojnim podvarijantama koje je moguće otključati, a postoje i mnogi specijalni potezi koji zaista olakšavaju „peglanje“ protivnika onda kada lepa reč jednostavno nije dovoljna. Količina sporednih misija je zapanjujuća za jedan handheld naslov. Tehnički, Kurohyō 2 je nešto najbolje što PSP može da ponudi, a umetnička komponenta u animiranim međuscenama naprosto blista – imaćete odličan anime feel sa sjajnom muzikom u pozadini. Svako ko voli japansku pop kulturu će po tom pitanju da ubeleži ogroman plus u svoj tefter utisaka. Kurohyō 2 je iznenađujuće dobar, verovatno jedna od najboljih PSP igara ikada, stoga je šteta još veća što nikad nije lokalizovana na engleski.

Highlight: Najbolja PSP igra za koju nikad niste čuli. Drastično unapređen ionako dobar sistem borbi iz prvog dela. Neverovatna količina sporednih misija i opcionih stvari za jedan handheld naslov. Po pitanju tehnikalija teško da je moguće izvući više iz starog dobrog PSP-a.
Low point: random encounter repetitivnost u kasnijim fazama igre.

Šanse za undub ili oficijalno izdanje na zapadu: beznadežno mizerne. 

Trivia: I ova igra je doživela ekranizaciju u vidu druge sezone prethodno spomenute serije. Serija je vrlo ozbiljna, kvalitetna, sa dobrom dinamikom i karakterizacijom likova – donosi istinski duh Yakuza igara. Svi zainteresovani mogu naći više informacija u iscrpnom opisu sajta Kotaku. Topla preporuka. 

Ryū ga Gotoku Kenzan! (2008, PS3)

06. Ryu ga Gotoku Kenzan

Datum objavljivanja: mart 2008. (Japan)
Naziv u originalu: Ryū ga Gotoku Kenzan! (龍が如く 見参!), eng. “Like a Dragon Arrives!”
Vreme dešavanja u okviru serijala (spin-off): 1605. (Edo period)

Nakon prva dva Yakuza naslova na PS2 platformi, sledeća igra je najavljena kao ekskluzivni launch naslov za PlayStation 3. SEGA je otkrila da se radi o više istorijskoj igri smeštenoj u Edo period koja će pružiti uvid u ranu istoriju nastanka jakuza. Protagonista je stvarna, istorijska ličnost, Miyamoto Musashi, ronin i jedan od najvećih mačevalaca koje je Japan ikada video. Musashi je ostao upamćen po superiornoj tehnici u korišćenju dva mača sa dvostrukim sečivom, a posebno impresivan je bio njegov rekord od 60 uzastopnih duela bez poraza. U tih 60 duela protivnici su bili skoro isključivo vrhunski mačevaoci, koji su ipak na kraju ostajali nemoćni pred njegovom veštinom.

Kenzan vas stavlja u period nakon bitke kod Sekigahare kada se Musashi povukao u grad Gijon živeći pod novim identitetom. Jednog dana kod njega dolazi devojčica pod imenom Haruka (poznato, zar ne? 🙂 )  i traži lokalnog plaćenika koji je poznat pod imenom Kazumanosuke Kiryu (!), što je u stvari Musashijevo novo ime. Haruka zahteva od Kazumanosuke da ubije jednu osobu, što otpočinje jednu epsku avanturu kroz svet samuraja, časti, mača i osvete.

S obzirom da je ovo prva igra van modernog okruženja, gameplay i ambijent se drastično razlikuju od ostalih Yakuza naslova. Borbe su prilagođene epohi, te postoje četiri osnovna stila – goloruka borba, jedan mač, dva mača i Zweihander. Svaki stil ima svoje prednosti i mane, borbe su dinamične i uspešno dočaravaju duh koji je krasio samuraje i to doba. Osnovne karakteristike serijala su zadržane i ovde, imaćete skoro stotinu opcionih misija, kao i sporedne stvari poput kuglanja, mahjonga i hanafuda karti. Hostes-klubovi su i ovde prisutni u formi oiran „kuća za druženje“ feudalnog Japana sa devojkama i ženama koje su bile preteče gejši.

Prijem među igračima je bio odličan, a posebno je istaknuto verno predstavljanje srednjovekovnog Japana. Igra je do danas prodata u skoro 300.000 primeraka i možda je i najbolja ulaznica u Yakuza serijal za one koji žele da krenu od početka i saznaju kako je sve počelo u istorijskom smislu. Svakako, pre početka igranja preporučujemo da pročitate prvi deo ovog editorijala – nakon njega, mnoge stvari će vam biti jasnije i postavljene u odgovarajući kontekst.

Highlight: Odlična borba mačevima. Atmosfera. Vanserijska priča koja kombinuje istoriju i Yakuza reference na glavni serijal. Možda najraznovrsniji i najbolji soundtrack od svih Yakuza igara.
Low point: Sitnije nedoslednosti u priči.

Šanse za undub ili oficijalno izdanje na zapadu: KHHsubs grupa je napravila titlove za svaki cutscene u igri. Nezvanični kompletan undub je u poodmakloj fazi, vrlo je moguće da se pojavi u narednih godinu dana.

Trivia: Kenzan na žalost nikada neće biti zvanično lokalizovan jer su regulaciona tela na zapadu prećutno okarakterisala orian „kuće za druženje“ i temu dečje prostitucije kao izuzetno nemoralan sadržaj, iako je u pitanju istorijski kontekst bez eksplicitnosti a ne promocija društveno neprihvatljivih pojava. Soundtrack u igri je u velikoj meri inspirisan Španijom i Andaluzijom, što je veoma neuobičajeno za japanske igre.

Ryū ga Gotoku Ishin! (2014, PS3/PS4)

07. Ryu ga Gotoku Ishin

Datum objavljivanja: februar 2014. (Japan)
Naziv u originalu: Ryū ga Gotoku Ishin! (龍が如く 維新!) , eng. “Like a Dragon Restoration!”
Vreme dešavanja u okviru serijala (spin-off): 1868. (Bakumatsu period)

Iako ovo nije direktan nastavak priče iz Kenzan-a, mnogi ovo ostvarenje nazivaju njegovim naslednikom. Radnja se odvija u drugoj polovini 19. veka kada je poverenje u vojnu vlast na čelu Japana značajno oslabilo. Mnogi uljezi i kolonijalne sile su bile na pragu japanskih ostrva i nacija je strahovala od potpadanja pod kolonijalnu vlast. Šogunat je tri veka odolevao spoljašnjim uticajima, ali je sada po prvi put delovalo da nema načina da se takvo stanje održi. Širom Japana su počele da se javljaju razne ideološke frakcije koje su želele da nametnu svoje rešenje pitanja „spoljašnjeg faktora“. I pored toga, većina stanovništva je osećala da razjedinjenost ne donosi ništa dobro, te je postojala opšta želja da se nacija ujedini pod jednim Carem koji bi čvrstom rukom i vojnom moći odbio nasilno uplitanje stranaca u unutrašnje stvari Japana.

Ovakav setting je verno prenesen iz istorijskih udžbenika i to je kontekst koji stoji iza Japana koji nam Ishin dočarava. I ovde je, poput Kenzan-a radnja rasterećena od bilo kakvih veza sa glavnim serijalom, mada i pored toga brojni odranije poznati likovi imaju svoju ulogu, samo pod drugim imenom i drugačijim spletom okolnosti. Protagonista, Sakamoto Ryoma je (ponovo) istorijska ličnost čija je prošlost prilagođena dešavanjima u igri. Sakamoto je samuraj nižeg ranga (jap. gōshi, 郷士) pripadnik pokreta koji se bori protiv šogunata. Kada vođa njegovog pokreta biva ubijen, saborci krivicu svaljuju na njega, terajući ga na beg od zakona sa željom da pronađe pravog ubicu. Sakamoto menja ime, postaje Hajime Saitō i vremenom dolazi u situaciju da postane pripadnik elitnog Shinsengumi odreda – odreda odabranih samuraja koji služe šogunatu do krajnjih granica.

I tu vaša avantura počinje. Prva stvar koju ćete primetiti nakon početnih faza igre je činjenica da se Ishin, za razliku od svih ostalih Yakuza i RGG igara mnogo manje oslanja na glavnu priču, a mnogo više na opcione misije, unapređivanje lika i sporedni sadržaj. Ukoliko želite samo da protrčite kroz glavna dešavanja u igri, to ćete moći da učinite veoma brzo, ali sama priča vas ne vuče za rukav i ne tera vas da je prelazite po svaku cenu. Opušteniji narativni pristup ostavlja prostora za slobodno tumaranje unaokolo, dajući više slobode nego što je to ikad bio slučaj u serijalu. Ta sloboda je često i nužna da se iskoristi, jer ako idete na klasičan rush kako biste videli šta se kasnije dešava, pre ili kasnije ćete se suočiti sa situacijom da tresnete glavom o zid, zato što je vaš level daleko niži od onog koji je neophodan za tu fazu igre.

Grafika i zvuk su izuzetni, a borba je i ovaj put prilagođena oružjima koja su istorijski dostupna u tom vremenu. Old school borba pesnicama je standardno tu, a od novina tu je mogućnost istovremenog korišćenja pištolja i mača. Takva kombinacija pruža veoma zanimljive gameplay momente u kojima desnicom secirate protivnika, a pištoljem u levoj overavate klasičan headshot. Borba je inovativna i u mnogim elementima eksperimentiše sa različitom upotrebom hladnog i vatrenog oružja.

Sve u svemu, proživljavanje Sakamotovih avantura je ispunjavajuće iskustvo, jer vam daje priliku da vidite kako se jedan čovek istinski transformiše iz osobe vođene osvetom, u čoveka koji vidi širu sliku i teži ka opštem dobru. Igra je puna filozofskih momenata i dijaloga o moralu, što je dobrodošla dubina koja značajno obogaćuje priču.

Ovo je po celokupnom utisku do sada jedna od najboljih Yakuza/RGG igra koja je ugledala svetlost dana. Kako tehnički, tako i konceptualno. Iskreno se nadamo verziji na engleskom jeziku.

Highlight: Nivo slobode u igri i ispolirani interfejs. Odlična kombinacija mača i pištolja u borbama. Tehničke karakteristike i 1080p/60 FPS u PS4 verziji. Izuzetna detaljnost i dizajn sveta oko vas. Ozbiljnost priče.
Low point: „Nestajanje“ pojedinih NPC-jeva na ulici. Epilog koji može i negativno da se protumači.

Šanse za undub ili oficijalno izdanje na zapadu: Neizvesne. SEGA je u nekoliko navrata objavila da se ne radi na lokalizaciji Ishin-a, što je krajnje čudno s obzirom da igra po kvalitetu sigurno može da nađe svoje mesto pod suncem na zapadu. Veliki broj igrača je potpisao peticiju za lokalizaciju, do koje će po nekim glasinama možda i doći. Na undub verzijama se ne radi na ozbiljnijem nivou. 

Yakuza 0 (2015, PS3/PS4)

08. Yakuza 0

Datum objavljivanja: mart 2015. (Japan)
Naziv u originalu: Ryū ga Gotoku Zero, Chikai No Basho? (龍が如く0 誓いの場所), eng. “Like a Dragon 0: The Location of Oath”
Vreme dešavanja u okviru serijala: 1988.

Još od izlaska prve igre, poklonici Yakuza serijala su želeli da saznaju nešto više o ranijim dešavanjima i odnosima među likovima. Glavni serijal i njegovih pet igara su tokom godina razvili dosta referenci na neke prethodne periode o kojima smo mogli samo da nagađamo. SEGA je odlučila da prekine čekanje na opštu radost svakoga ko je do sada odvojio barem malo mesta u svom srcu za Kazumu i kompaniju.Iako je Yakuza 0  pravljena da prvenstveno zadovolji stare fanove, i novi igrači sasvim komotno mogu da uplove u njen svet, jer je ovo praktično početak svega.

Godina je 1988, ulice japanskih gradova su neverovatno žive, a cela igra odiše vajbom osamdesetih – počevši od mode i frizura, pa sve do muzike i automobila na ulici. S obzirom da je ovo najnovija igra u serijalu, logično je očekivati da audio/vizuelna prezentacija bude najbolja do sada. I ona to svakako jeste. O da. Ovaj stepen detaljnosti urbanog okruženja i modela likova teško da ćete videti još negde, a pogotovo ne na PS4. Svaki detalj Kamurocha je brižljivo kreiran, svaka pora na koži je jasno vidljiva, svaki predmet ima teksture oštre kao žilet i svaka hostesa je BOMB… khm. Nekad se čovek zanese pod impresijom. Oprostite.

1080p/60 FPS se podrazumevaju, screen tearing se apsolutno ne dešava, a rotacija kamere ne kreira seckanje, ma kako okruženje bilo krcato sitnicama. Ovakav stepen realizma je svakako šlag na torti po pitanju imerzije u svet „Nule“. Što se NPC-jeva tiče, slobodno se može reći da prirodnije ponašanje kompjuterski vođenih likova ne postoji niti u jednoj igri do danas. Svaka vaša akcija utiče na okruženje – ukoliko se približite grupi mladih ljudi koji kuliraju na klupama u parku, prvo će vas čudno gledati i malo se uzvrpoljiti. Ako i dalje stojite i blenete u njih, nekome iz grupe će pre ili kasnije to da dojadi i ustaće sa klupe i otići na neku koja je dalje od vas. To će povući i ostale koji će se takođe premestiti, neprestano komentarišući mešu sobom i gledajući ka vama. Nice touch indeed.

Što se same priče tiče o njoj za sada ne možemo reći puno, pošto se walkthrough i prevod na engleskom ne može naći. Ono što je svakako pozitivna stvar jeste da će „Nula“ biti lokalizovana! Biće objavljena kao PlayStation  ekskluziva i prvom kvartalu 2017, a do tada možemo neometano da balavimo nad screenshot-ovima i hostes… ovaj, hostelima. Da, to smo hteli reći. HOSTELIMA 😀

Mini igre su prisutne, borba je neverovatno realna, mnogo toga što smo videli je naj, naj… ali ovde ćemo stati. Nešto treba da ostane i za zvaničan review kada se igra pojavi za godinu dana 🙂

Highlight: Grafika. Zvuk. Detaljnost. Glasovna gluma. SVE.
Low point: ?

Šanse za undub ili oficijalno izdanje na zapadu: Lokalizovana igra se pojavljuje početkom 2017. Yay! 

Trivia: Ukoliko imate pretenzije da postanete agent za nekretnine, Yakuza 0 će vam pružiti sjajan trening. Nakon viđene fizike primenjene na anatomiju ljudskog tela shvatićete da je Dead or Alive jedna tako prevaziđena stvar 😀

– Šta sledi…? –

09. Yakuza 6

I… došao je i taj čas. Nakon putovanja koje je trajalo mesec i po dana došli smo do kraja našeg predstavljanja Yakuza igara. Pokrili smo mnoge stvari, od istorije do sitnih japanskih bizarnosti, ali jedna stvar se ne može poreći – bilo je ovo prilično obimno upoznavanje sa retkom zverkom u svetu igara. Zverkom koja zaslužuje vaše vreme, jer svaka od ovih jedanaest igara koje smo predstavili ima tu moć da bar na tren izmami vašu suzu ili vaš osmeh.

Retko je danas naći igru koja je u stanju da istinski dotakne srž vašeg bića. Yakuza igre to mogu, verujte na reč.

Ukoliko sada stanemo i pogledamo napred, videćemo mnogo lepih stvari koje su pred nama. Yakuza 6 nam dolazi na jesen, a i Ryu ga Gotoku: Kiwami, rimejk prvog dela je tu za koji dan, odmah iza ćoška. Stoga, ako želite da se pridružite vožnji, pravo je vreme za to. Pleasure guaranteed!

10. Ryu ga Gotoku Kiwami