Ako ste pročitali seriju editorijala o istoriji EmuGlx-a, znate da smo priču ostavili sa cliffhangerom krajem 2013. godine kada je najavljeno oživljavanje sajta. Pa kako je došlo do toga? Prošlo je više od dve godine od tada, vreme je za update.

Iako je EmuGlx kao gamerski sajt sa vestima i redovnim novim sadržaijima praktično prestao da bude osvežavan krajem 2012. godine, community okupljen na EmuForumu bio je i dalje bio veoma aktivan. Tada samo član EmuForuma Milan Radosavljević aka Toad aka Wahad aka NeoGaf me proganja moram da menjam nadimak, je o svom trošku te 2013. posetio GamesCom sajam u Nemačkoj, kao novinar EmuGlx-a, medija koji je tada iako neaktivan imao dovoljno zvučno ime za novinarsku akreditaciju. Kako to obično biva u dobrim pričama sasvim spontano sreo se sa ljudima iz domaće distributerske kuće ComputerLand koji su takođe posećivali sajam. Tu je stvorena i ideja vraćanju EmuGlx sajta u život, koji bi nastavio ideju koju smo originalno imali. U međuvremenu osnivač sajta i trenutno istoričar EmuGlx sage, Nikola Jovanović aka Real Nick agnažovao je svog prijatelja poznatog domaćeg WordPress eksperta Sibina Grašića aka Coola da napravi tehnički modernu platformu za novi EmuGlx sajt. Za tu uslugu morao je da isporuči Igoritzu sa EmuForuma direktno u Hag, kao i da Sibinu obezbedi bezbroj limenki Monstera i večera u McDonaldsu (ni dinara nismo dobili za ovu reklamu). Ništa veliko ne nastaje preko noći tako da je teaser za novi sajt postavljen na stari dobri emuglx.org domen krajem 2013. godine kao što je WayBack Machine to uredno evidentirao tek početkom 2014. (Lupite refresh par puta za duh tog vremena).

I dok se 2013. pretvarala polako u 2014. i posetioci gledali spomenuti teaser, iza kulisa WordPress se polako punio najboljim originalnim sadržajima sa prethodnih verzija EmuGlx-a, da bi sve bilo spremno za launch. Nakon najveće i obećavamo poslednje pauze u EmuGlx istoriji, na domaćem Internet nebu 21. Aprila 2014. zasijala je ponovo zelena galaksija.

EmuGlx v8, Maj 2014.
Osma verzija sajta – EmuGlx v8, Maj 2014.

Da, prvi put bela pozadina i nešto formalniji profesionalniji look. Ideja iza novog sajta bila je jednostavna – vratiti EmuGlx na mapu! Cilj je bio objaviti sve najbolje sadržaje od ranije, ali i napraviti platformu za objavljivanje reportaža sa sajmova, kao i opisa najnovijih igara i editorijala. Doterani, ponovo lektorisani i dopunjeni sadržaji iz arhive starih sajtova kao što su opisi sistema, recenzije retro igara i brojni anime opisi su vraćani na sajt jedan po jedan u svakodnevnom update-u. Naša prva reporzaža sa Gamescoma 2013 je objavljena, a skroz novi sadržaji počeli su da pristižu već tokom maja. Svakodnevnih vesti nije bilo, već je važila politika jedan kvalitetan article dnevno, usput promovisan na Facebook Page-u i ponovo aktiviranom Twitteru, pristupili smo socijalnim mrežama ozbiljno po prvi put.

Iako je jedan deo stare redakcije svoju novinarsku karijeru rešio da nastavi u drugim medijima dosta starih autora vratilo se na posao, kao i par novih. Toad je postavio NextGen sekciju na noge sa redovnim opisima najnovijih igara koje su stizale preko ComputerLanda, DieHard se vratio pisanju reportaža sa sajmova, E3 2014. je detaljno pokriven, Scarfinger je sa opisima aktuelnih anime serija privukao masu publike, baš kao i Elvirovi C64 opisi igara. Yours truly Nick je naravno menadžerisao celom operacijom i takođe se nešto kasnije vratio u ulogu stalnog autora. Tokom Jula novi EmuGlx dobio je i svoju prvu novu superzvezdu HanYolo-a autora originalnih gamerskih editorijala, njegovi tekstovi uneli su novi duh na EmuGlx i privukli ozbiljan broj posetilaca. EmuGlx editorijale je promovisao čak i domaći magazin Screenfun (koji je i najavio EmuGlx povratak), a opise novih igara sa EmuGlx-a prenosio je i sajt televizije Prva.

U Avgustu 2014. Toad je ponovo posetio Gamescom, ovoga puta u ime itekako postojećeg i rastućeg novog gamerskog medija EmuGlx-a. Prisustvovao je konferencijama, odradio broje interview-e, kao i uspostavio značajne kontakte sa mnogim velikim izdavačima.

Tokom 2014. i EmuForum je dobio upgrade prvo na IPB skriptu (2. avgust), što zahvaljujući već legendarnom tehničaru Sibinu i nije poživelo, pa je svega par meseci kasnije postavljena XenForo skripta koja je na sreću rešila probleme i aktuelna je i dan danas, sa sačuvanom arhivom od 2011. godine.

Do kraja 2014. godine EmuGlx je nastavio da raste kao gamerski medij, svakodnevni update je postao standard sa miksom originalnih novih i retro opisa igara, gamerskih editorijala, kao i sa sadržajima iz arhive koji su i dalje pristizali i ponovo punili arhivu. Poseta je rasla kao i popularnost na socijalnim mrežama, a krajem 2014. EmuGlx TV YouTube kanal je oživljen tokom oktobra ponovo sa eksperimentalnim video opisima i novim Absolute Trash epizodama.

Već početkom 2015. godine novi sadržaji su počeli da prevolađuju, a arhiva starih gamerskih tekstova je već skoro u potpunosti bila prenesena na novi sajt, ako izuzmemo anime sekciju koja se i dalje prebacuje, i predstavlja najveću bazu anime opisa u regionu. 15. aprila odprilike godinu dana nakon ponovnog pokretanja EmuGlx-a, sajt dobija još jedan veliki update, promenu teme na još moderniju, koja donosi dodatnu preglednost sada već ogromnog sadržaja, kao i par drugih novina.

Ne dugo nakon pokretanja EmuGlx v9, (jul 2015) vraćene su i regularne svakodnevne vesti na sajt. Tokom leta 2015. detaljno je pokriven E3 sajam, a Toad je i treći put posetio Gamescom, u do sada najboljoj poseti, ponovo ostvarivši sjajne kontakte za EmuGlx, za koji su sada već i svi veliki izdavači uveliko znali. Sjajan odnos sa Microsoftom, EA i UbiSofotom  je nastavljen a popularnosti EmuGlx-a kao medija pomoglo je i par ekskluzivnih interview-a, posebno Alisson Road interview, koji je zbog par ekskluzivnih informacija koje je autor objavio prvi put kod nas, obišao ceo Internet i doneo EmuGlx-u rekordnu posetu, učvršćivajući naše ime kao relevantnog gaming medija i u svetu.

Uvedena je filmska sekcija u saradnji sa distributerskom kućom MCF, kao i saradnja sa društvom ljubitelja japanske kulture Sakurabana, na čijim festivalima je EmuGlx održao par tribina posvećenih video igrama.

EmuGlx je učestvovao i kao medijski sponzor u nekoliko ComputerLandovih promotivnih eventova sa kojima i dalje blisko sarađujemo, a do kraja 2015. godine pravilo jednog posta dnevno zamenjeno je fleksibilnijim objavama vesti i novih sadržaja sa nerettko i po duplim brojem tekstova po nedelji. Enormna količina originalnih sadržaja za jedan sajt koji i dalje funkcioniše na bazi entuzijazma i volontiranja se najbolje može videti u arhivi, kao i u mesečnim recapovima objavljivanim na EmuForumu. Bez obzira na trenutnu slabu profitabilnost, EmuGlx je kao nezavisni medij nastavio da raste, redakcija da se širi, a ozbiljnija origanizaciona strukura je uspostavljena, sa Nickom kao glavnim urednikom, Toadom kao zamenikom urednika i marketing menadžerom, i kompletnom redakcijom autora, lektora, umetnika i povremenih saradnika.

Sa dve pune godine svakodnevnog rada, praćenjem gaming industrije kroz uvek originalno i profesionalno napisane vesti i opise, posete sajmovima, ekskluzivnim interview-ima, saradnjom kako sa domaćim tako i sa stranim gaming kompanijama, aktivnim učešćem u lokalnim događajima i socijalnim medijima u konstantnom porastu, novi EmuGlx definitivno ima svetlu budućnost… Sa druge strane duh starih Emulation Galaxy-a sajtova i prošlih vremena, nije zaboravljen, živi i dalje kroz arhivu starih saržaja ali i nove retro i indie sadržaje.

Nov, prilagođen današnjem vremenu, nikada ozbiljniji kao legitimni gamerski medij EmuGlx nastavlja svoj put…