Davno beše to leto 2010… StarCraft 2 nam je pre više od pet godina u velikom stilu predočio Blizzardovu viziju real-time strategije sledeće generacije. Savršen balans, neprevaziđeni multiplejer, odlična grafika i odlična priča… sve to su bili sastojci magične formule koja je SC2 lansirala pravo u zvezde, gde je po SF prirodi stvari ovom naslovu i mesto. Nakon pet godina, jednog add-on naslova i brojnih suštinskih unapređenja igre, došlo je vreme da pozornicu rezervišemo za završni čin, čin koji donosi veliko finale u svakom mogućem smislu.
Protoss rasa. Tajanstveni hi-tech mistici sa posebnim kodeksom poštovanja hijerarhije i zvaničnim šekspirovskim tonom izražavanja. Nakon svih ovih godina, kampanja, misija i kilometara teksta o StarCraft lore-u shvatio sam da je to rasa o čijoj suštini u stvari znam sasvim malo. Njihovi iskonski neprijatelji su Zergovi, njihova klasna i religiozna kultura je ustrojena po kastama, a njihova tehnokratska petljanja sa warp-ovima i energetskim kristalima su donosili onaj suptilan visokotehnološki dodir daleke budućnosti a la Star Wars. Međutim, istinska duša ove rase je sve do sada ostajala skrivena, a pravo razumevanje i poistovećivanje je izostajalo.
Sada je konačno došlo vreme da se i to promeni. Posle prologa koji smo nedavno imali prilike da vidimo, u fokus su dospela glavna dešavanja, main story o očuvanju razjedinjenih protosa, Amonovom drugom dolasku i finalnoj borbi za opstanak svega u univerzumu. Nakon početnih misija, dešavanja se eksponencijalno usložnjavaju, a razvoj događaja je sve dramatičniji. Na svojoj svetoj misiji susrešćete se sa brojnim od ranije poznatim likovima čija će sudbina biti zaokružena kako vreme bude prolazilo – Zeratul, Tassadar, Vorazun, Fenix i Artanis će imati svoje uloge, baš kao i mnogi drugi koji neće biti spomenuti zbog realne opasnosti od efikasnog spojlera. Tokom čitave ove avanture saznaćete mnogo o razjedinjenosti protosa i klasnim razlikama koje među njima postoje, ali isto tako ćete biti svedoci kako i nespojive frakcije mogu da se udruže kada je ulog goli opstanak. Priča o protosima je topla, skoro pa ljudska priča o požrtvovanju, izdaji, veri i časti, a njen kraj vas sasvim sigurno neće ostaviti ravnodušnim.
Sam način pripovedanja u LotV je maestralan – svaka misija ima svoju svrhu, svaka međuscena i dijalog su tu sa razlogom. Za Starcraft II u globalu se može reći da je u okviru žanra podigao nivo pripovedanja na jedan sasvim novi nivo i tu, kao nigde drugde, ćete zaista proživljavati sudbinu likova i frakcija koje vodite. Dok se mnoge druge strategije igraju samo zbog gameplay-a, StarCraft se igra i zbog sjajne priče što je jedan od glavnih kvaliteta koji ova igra donosi sa sobom. Samo izvođenje misija i razvijanje fabule kroz njih je zaista vanserijsko – zadaci su raznovrsni, maštoviti i poprilično izazovni na višim nivoima težine. Tokom kampanje ćete imati klasične misije sa izgradnjom baze, imaćete seek & destroy, a susrešćete se i sa ultimativnim defanzivnim izazovom u kom ćete morati da izdržite invaziju milijarde zergova. Kao i ranije, pored glavnih zadataka tu su i sporedni, koji će kao i u ranijim delovima SC2 trilogije donositi dodatne poene pomoću kojih ćete moći da unapređujete vašu bazu i da otključate razne dodatke i superoružja.
Upgrade mehanika je prilagođena duhu igre, tako da umesto bioloških mutacija iz Heart of the Swarm, sada imamo nadogradnje jednog od tri preostala protoss arkship-a pod imenom The Spear of Adun. Ova gigantska zvezdana nojeva barka služi kao baza protos rase u kriznim vremenima koja im omogućava da prežive galaktičke kataklizme kojih kroz istoriju nije bilo malo. The Spear of Adun ima brojne module i oružja, a za njihovo otključavanje je potreban solarit, mineral koji će vam biti nagrada za svaki uspešno obavljen opcioni zadatak. Moći ćete da zaustavljate vreme, izvodite orbitalne napade, imaćete pasivna i aktivna unapređenja baze, a dostupno će vam biti i postavljanje power pilon-a sa četiri borbene jedinice bilo gde na mapi. Svi ovi dodaci jesu nesrazmerno jaki, ali su ograničeni cooldown periodom čime je njihova upotreba izbalansirana. Takođe, kako budete susretali razne protos frakcije i kako vam se budu priključivale u vašoj borbi, dobijaćete pristup i njihovim tehnologijama za nadogradnju borbenih jedinica, tako da ćete za svaku klasu jedinica dobijati po tri moguća izbora. Odabirom ovih nadogradnji možete da prilagodite vojsku sopstvenom stilu igranja što će često biti od presudnog značaja za uspešno izvršavanje misija.
Kada govorimo o StarCraftu, neizbežno je spomenuti i multiplejer koji je postao bigger than life. Za priličan broj ljudi to je i najbitnije od svega, s obzirom na to koliko je Starcraft iskustvo prožeto online komponentom i brojnim zvaničnim i casual turnirima za sve tipove igrača. Kada imate situaciju da su u nekim državama StarCraft šampioni poznatiji od sportista i umetnika, jasno je da se i na Blizzardovoj listi prioriteta multiplejer kotira izrazito visoko. StarCraft je od svojih početaka bio poznat kao izrazita skill-intensive igra, što je sa ovom ekspanzijom samo dodatno potvrđeno. Dobili smo nove jedinice, nove opcije i donekle izmenjeni balans što je znatno ubrzalo razvoj u multiplejer partijama. Igra traži brže reakcije, brže odluke u ranim fazama. Na početku ćete imati više worker jedinica nego ranije, i pun razvoj se dostiže veoma rano. Mudrim raspolaganjem novim jedinicama možete napraviti daleko veći haos nego što je to do sada bio slučaj, klasičan primer za to je Protoss Adept, melee jedinica sa sposobnošću replikacije. Putem sposobnosti Psionic Transfer, svaki Adept može da stvori svoju neranjivu kopiju sa rokom trajanja od sedam sekundi koja može zasebno da se kontroliše. Nakon tog vremena, Adept se teleportuje tamo gde se njegova replika nalazi, što efikasno zaobilazi standardne linije odbrane i čini ih beskorisnim. Adept je samo jedan od primera, ali suština je jasna – na raspolaganju je više mogućnosti, više taktika, što unosi dah svežine u naslov koji je nedavno proslavio peti rođendan.
Takođe, prisutan je i sjajan co-op mod, u kom vi sa jednim prijateljem možete da odaberete po jednog komandanta vaše vojske. Komandanti su legendarni heroji za svaku od tri prisutne frakcije i svaki od njih donosi neke unikatne bonuse i jedinice za vašu armiju. Nakon toga krećete u razne misije različite težine koje vam daju iskustvene poene koje zatim koristite za otključavanje novih jedinica i sposobnosti. Na ovaj način je herojima iz single player kampanje udahnut nov život i dat smisao i u multiplejeru. Isto tako ovaj mod nudi nešto i za one koji nisu brzi na refleksima i koje plaši upuštanje u klasične multiplejer partije gde neretko novajlije i spori, analitični umovi bivaju pregaženi dok si rekao „Zerg“. Sjajna stvar je da ovako zaokružen StarCraft 2 nudi ponešto za svakoga, istovremeno je prijemčiv i kompleksan, zabavan i veoma kompetitivno surov.
Po pitanju grafike, zvuka i uopšteno produkcijskih vrednosti, verujem da ne treba preterano trošiti reči. Legacy of the Void je raskošan u svakom smislu, što je već godinama standard kada su u pitanju Blizzard ostvarenja. Sjajne CG sekvence, odlična priča i dijalozi, vanserijski zvučni efekti… sve je do te mere skladna celina, da ćete se vrlo lako izgubiti u njenoj harmoniji.
Na kraju nam ne preostaje ništa drugo nego da iskreno i toplo preporučimo Legacy of the Void – naslov koji i više nego dostojno zaokružuje SC2 u jednu celinu koja svakako predstavlja veoma važnu tačku u istoriji industrije igara. Ukoliko se već niste upustili u borbu protiv Amona, obavezno to učinite, uđite u oklop protoss ratnika, aktivirajte svoj energy field i ponosno uzviknite uzdignute pesnice – „For Aiur!“
No Comment
You must log in to post a comment.