U svetu u kom svaka treća indie igra pokušava da bude Hades, a svaka peta da bude Devil May Cry sa malo Returnala, nije mala stvar kad ti se na radar nakači igra koja želi da nosi najbolje od oba sveta. Morbid Metal je rad jednog čoveka, Feliksa Šade-a , koji je rešio da roguelike mehanike upakuje u neon-noir cyberpunk svet pun robotskih leševa, lasera, lomljenja kičme i “style” ocena koje će i Dantea naterati da pogne glavu. Demo je kratak, brutalno direktan i pokazuje dovoljno da svaki ljubitelj stilskih akcionih igara i proceduralne patnje digne obrvu i uzme mač u ruke dok agresivno njuši vazduh oko svoje mašine.
Ovaj demo ne pokušava da vam proda priču. Nema lore-a, nema ekspozicije, nema besmislenih dijaloga. Samo igrač, siva metalna platforma na nebu (ili u sajber paklu, ko zna), i horda robotizovanih protivnika koji mole da budu raskomadani. U poplavi rogue igara ovo je za divno čudo – osvežavajuće. Morbid Metal definitivno zna šta ume da pokaže: arenu za testiranje refleksa, kombo sistema i solidan test sposobnosti u upravljanju ne jednim, nego sa četiri različita karaktera. Najbolje je od svega što možeš da ih menjaš “on the fly”. Da da, pročitali ste dobro. Usred borbe na pritisak D-pada se mogu menjati likovi i tako produžavati komboi.
Zamislite da u DMC-u tokom komboa zameniš Dantea sa Nerom, i onda na sve to uleti Vergil za specijalni finish. Svaki od karaktera ima sopstvene udarce, stilove i specijale, i to daje ogroman potencijal po pitanju eksperimentisanja. U praksi, imaćete priliku da vidite ples koji je obojen neonskim bojama i veoma lepim particle efektima.
Vizuelno, demo hoda na ivici između stilizovanog realističnog prikaza začinjenog cyberpunk elementima sa dodatkom trablističke arhitekture. Ogromne kamene platforme, svetlucavi HUD i protivnici koji izgledaju kao da su ispali iz Niera ili njegovih rođaka u lošem raspoloženju adekvatno doprinose atmosferi distopijskog sveta u kome niko ne preživljava duže od 12 sekundi. Animacije su glatke, udarci imaju dobar “impact”, a efekti pri zameni likova su vizuelna poslastica. Iako još uvek nema raznolikosti u okruženjima, to se može oprostiti u ovakvom vertikalnom slice-u igre koji je tu da pokaže nepatvoreni potencijal.
Po pitanju strogog smeštanja u žanr, Morbid Metal je roguelike. Za neupućene koji su do sada živeli ispod kamena to znači: umrećeš! Više puta dok sve ne naučiš kako treba! Svaki put ćeš se vratiti sa malo više znanja i ponekim unapređenjem. Demo za sada sadrži samo 2 borca sa nekoliko specijalnih udaraca pored standardnih laganih i teških napada. Ono što briljira jeste sam borbeni sistem.
Kombinacije udaraca, dash – evi, specijali, vazdušno žongliranje, canceli u vidu zamene karaktera su lepo ukombinovani i teku glatko. S obzirom da je ovo neki rani demo postoje neke nedovršene stvari poput feedback-a kod udaraca ili osećaja težine kod neprijatelja. Fluidnost je isto zastupljena i kod promena neprijatelja u mid combou i tokom kretanja kroz svet. Kao da je neko zaista izvadio sve valjano iz drugih svetova i probao da sve ovo strpa u jedan kalup.
Demo nije preterano težak, ali fokus nije bitan ako imate makar malo iskustva u Devil May Cry tipu igara. Kao svaki dobar slasher, neće te kažnjavati zbog toga što si spor, već zato što si neoprezan. Neprijatelji dolaze u talasima, često iz više pravaca, a najbolji pristup je uvek agresivan — ne daš im da dišu. Ako vam ovo yvuči poznato onda to znači da ste za ovaj žanr sasvim lepo zagrejani. Jedina mana ovde je što AI još uvek nije previše agresivan i zna da se zalepi za zid kao da je na bddenju a ne u bespoštednoj borbi na život i smrt.
Realno znamo ko je izdavač i znamo da su imali doosta pehova ali sa ovim naslovom možda se nazire svetlost i na kraju francuskog tunela. To nije samo zbog igre, već i zbog onoga što ona obećava. Morbid Metal je ono što dobiješ kad neko ko voli DMC i Dead Cells odluči da više ne čeka da Capcom i Supergiant Game sklope brak – već da sam napravi podmladak.
Očigledno je da je ovo rana faza u developmentu. Treba još neprijateljskih tipova, prava kampanja, više okruženja, ozbiljniji sistem nadogradnje, i bolji balans težine. Za prvi utisak, ovo je brutalan krosover žanrova koji obećava više od samo još jednog flashy indie slashera.
Ako si fan Devil May Cry-a ali ti je srce ostalo u roguelike paklu, Morbid Metal ti nudi da sve to spojiš u jedno iskustvo ispunjeno varnicama i gorućim metalom. Ideja i stil su tu ali je potrebno još dosta vode da proteče da bi se videlo šta se sa ovim naslovom može uraditi. Iskreno nadam se da glavešine neće naći vremena da se umešaju u ovaj projekat. Ovo je nešto bolje što je izašlo iz Ubisoftove kuhinje i trebalo bi da nastave u tom smeru
Pripremite se za Morbid Metal Early Access – koji počinje 20.avgusta,2025.
No Comment
You must log in to post a comment.