Početkom godine, AMD je najzad završio rad na svojoj najnovijoj verziji “upscaler” tehnologije FSR 4 koja je po prvi put koristila Machine Learning hardver da igre renderovane u niskoj rezoluciji prikaže u višim, uz poboljšanje kvaliteta slike. Tada su i potvrdili da je ovaj projekat bio napravljen u saradnji sa PlayStation-om, koji su pre par godina započeli proces istraživanja mogućnosti ML hardvera i pravljenja njihovog efektivnog PS5 Pro upscalera pod imenom PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Shvativši da obe kompanije hoće da se posvete istom problemu, i zbog bliske saradnje pravljenja hardvera za nekoliko generacija kućnih konzola, PlayStation i AMD su nedavno potvrdili i da su se njihovi inžinjeri odavno udružili unutar tima sa imenom Amethyst sa ciljem da naprave što bolja ML rešenja koja bi se mogla koristiti na svim modernim platfromama koje napajaju Radeon GPU čipovi.
Prvi rezultat rada Amethyst tima su bili PSSR i FSR4, a njihovi budući zadatci su sada potpuno jasni – prenošenje impresivnog FSR 4 sistema na PlayStation 5 Pro tokom sledeće godine, i izgradnja Frame Generation (pravljenje veštačkih frejmova) i Ray Reconstruction (bolji processing RT efekata) uz pomoć modernog ML hardvera.
Glavni arhitekta PlayStation konzola Mark Cerny je potvrdio da je zbog ove inicijative saradnja između PlayStation-a i AMD-a porasla na najvišlji nivo nego ikada do sada, i da je on trenutno zauzet ne samo razvojem ovih naprednih ML tehnika već i optimizaciji sledeće Radeon arhitekture da bude što pogodnija za reprodukciju video igara. Po rečima Cerny-a, njegov rad na novom konzolnom hardveru će skoro u celosti ostati sakriven od očiju javnosti u sledećih par godina, ali će u međuvremenu otvorenije pričati o novim ML tehnologijama na kojima Amethyst tim radi.
Što se nas igrača tiče, naslednik PSSR upscaler-a će tokom ove godine stići u ruke developera koji razvijaju nove konzolne video igre, a svečana premijera FSR 4 na PS5 Pro platformi će biti održana sledeće godine.
Trenutni lider na polju ML-ubrzanih upscaler-a dolazi it Nvidije, čiji DLSS 4.0 Transformer servis se danas smatra najboljim načinom da se igre niskih rezolucije unaprede u oštru 4K sliku.
No Comment
You must log in to post a comment.