Iako se premijera sledeće PlayStation konzole (koji će takođe imati i Portable verziju!) očekuje tek krajem 2027. godine, glavni sistemski arhitekta Mark Cerny i AMD potpredsenik Jack Huynh su prikazali prve rezultate dugogodišnje saradnje njihove dve kompanije u “Projektu Ametist” koji cilja da omogući svim novim Radeon GPU čipovima pristup novim tehnologijama za brži rad tokom renderovanja modernih video igara.

Primarni fokus ovih novina je poboljšanje rada sa Machine Learning servisima (kao što su FSR i PSSR alati za povećanje kvaliteta slike igara nižih rezolucija) kao i brži RayTracing. Tri novine koje će biti deo sledeće Radeon “RDNA” arhitekture koja će biti dostupna ne samo na PlayStation 6 harveru, već i PC-u, serverima, handheld uređajima i čak novoj Xbox konzoli, su sledeći:

  • Neural Array – Novi sistem obrade ML podataka, koji sada pokriva celu grupu “Compute Units” modula, omogućivši da grafička kartica obradi dosta više podataka bez potrebe da se zadaci cepaju na manje delove.
  • Radiance Cores – Novi grafički modul koji u potpunosti preuzima zadatak računanja kretanja zrakova svetlosti i njihovog dodira sa geometrijom. Ovaj pristup će osloboditi GPU shader-e da se posvete svojim primarnim zadacima obrade geometrije i tekstura.
  • Universal Compression – Ugrađena hardverska kompresija svih podataka (a ne samo tekstura) koje se šalju ka grafičkoj kartici, omogućivši joj da povuče mnogo više podataka do sebe bez potrebe za brzim fizičkim konekcijama za protok.