Serijal Like a Dragon (ranije poznat kao Yakuza) postoji skoro dve decenije, a iza njega stoji Ryu Ga Gotoku Studio, tim unutar SEGA-e koji je uspeo da napravi jedan od najunikatnijih i najzabavnijih serijala u industriji. Njihov rad karakteriše specifičan spoj ozbiljne kriminalne drame i potpunog ludila koje se manifestuje kroz sporedne aktivnosti, likove i dijaloge. Od beat ’em up sistema borbe do poteznih RPG mehanika, Like a Dragon igre su se neprestano razvijale i menjale, ali su uvek zadržavale svoju prepoznatljivu atmosferu.
Ovoga puta, pred nama je Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, čekaj šta… piratski zmajevi koji su jakuze? Vožnja starim drvenim brodovima, ali u modernom dobu, borbe sa drugim piratima koji se šibaju sabljama i piju grog kao da nema sutra? Brodske borbe sa barutnim topovima i mitraljezima? Ok, moram da priznam da sam iskusio i luđa nedeljna jutra od ovoga, ali prosečnom čoveku će sve ovo možda zvučati malo previše. Ako se vama ova premisa ipak sviđa, na pravom ste mestu!
Zaplet je mešavina klasičnih Like a Dragon momenata i karikaturisanog piratskog ludila. Postoje ozbiljne scene gde Majima preispituje svoj identitet, ali i momenti gde se bori protiv ajkule naoruažane katanom. Like a Dragon serijal je oduvek imao dozu ozbiljnosti izbalansiran dobrim humorom. U ovom delu igre, skala se definitivno pomera u korist humora. Kroz igru, Majima se suočava sa suparničkim piratskim bandama, korumpiranim vojnicima i naravno, smešnim sporednim misijama koje uključuju sve, od ribolova sa eksplozivom do pomaganja lokalnim prodavcima kokosovog mleka.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii dolazi nakon Infinite Wealth i stavlja igrače u ulogu Goro Majime, legendarnog ludaka serijala. Ovaj put, priča ga odvodi na Rich Island, gde se budi bez sećanja, sa samo svojim mačem uz sebe. Da… definitivno moja nedeljna jutra… Kroz niz apsurdnih i urnebesnih događaja, Majima postaje kapetan gusarske posade i kreće u potragu za legendarnim blagom, što uključuje borbe protiv rivalskih pirata, pomorske bitke i gomilu nepredvidivih situacija. Da li ima smisla da Majima od jednom postane gusar? Naravno da ne. Da li nam to smeta? Ni najmanje. Vizuelno, igra koristi isti Dragon Engine iz prethodnih naslova, ali sa osveženim morskim pejzažima i ostrvskim lokacijama. Voda izgleda odlično, brodovi su detaljno dizajnirani, a modeli likova su standardno kvalitetni za RGG. Animacije su nekad malo ukočene, posebno u brodskim borbama, ali generalno, sve izgleda dovoljno dobro da ne smeta uživanju.
Osnovna struktura igre kombinuje istraživanje, borbu i gomilu sporednih aktivnosti. Ukoliko ste fan Yakuza serijala, bekstvo iz Kamuročoa u tropske krajeve predstavljaće vam pravo osveženje. Majima može slobodno istraživati Honolulu i Madlantis, dok se između lokacija kreće svojim brodom, Goromarom. Sistem borbe vraća se starim beat ’em up korenima (nekima se nije svidela turn-based borba prethodnog dela Like a Dragon: Infinite Wealth), a Majima ima dve borbena stila: Mad Dog stil, koji se oslanja na njegove prepoznatljive poteze i nož, i Sea Dog stil, gde koristi sablje, pištolj i kuku. Svaki stil ima svoje prednosti i može se menjati u letu tokom borbe. Heat akcije su apsurdne, od sviranja uklete gitare koja priziva duše davljenika do bacanja neprijatelja sa broda uz dramatični zoom.
Brodsku borbu su pokušali da naprave sličnom Assassin’s Creed: Black Flag, ali osećaj je pomalo uprošćen. Možete nadograditi brod, regrutovati posadu i učestvovati u pomorskim bitkama, ali većina ovoga se svodi na “drži dugme za pucanje i okreći se”. Doduše, kada nabavite lasere za brod, igra postaje potpuno neozbiljna u najboljem mogućem smislu.
Mehanika levelovanja lika je slična starim Yakuza igrama – nema klasičnog nivoa iskustva, već Majima postaje jači kroz investiranje novca i reputacionih poena u svoje veštine i opremu. Može nositi prsten na svakom prstu (jer zašto da ne?), a svaki od njih donosi posebne bonuse.
Ako očekujete pametne i izazovne protivnike, razočaraćete se. AI i dalje funkcioniše po starim Like a Dragon pravilima – obični protivnici su uglavnom vreće za udarce koje napadaju nasumično, dok boss borbe znaju biti zanimljivije. Međutim, pomorske bitke, glavna inovacija ovog serijala, donose malo više taktičke dubine, jer je potrebno koristiti pravu kombinaciju naoružanja i manevrisanja kako bi se savladao protivnik. Ovi momenti su glavni izvor apsurda u Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, jer na primer, protivnike koji vas gađaju topovima možete eliminisati RPG projektilom.
Kao i uvek, igra je puna sporednih aktivnosti i mini-igara. Možete igrati Dragon Kart trke, učestvovati u piratskim koloseumima, voziti bicikl za dostave (što je već postala tradicija serijala), hraniti i trenirati tigra (!) i druge životinje, pa čak i polagati testove iz opšte kulture. Naravno, tu je i karaoke, jer Majima bez karaoke ne bi bio Majima. Neke mini-igre su zabavnije od drugih, ali sve zajedno dodaju na šarmu igre i omogućavaju igračima da odmore od glavne priče.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii nije najbolja igra u serijalu, ali je zabavna i donosi dovoljno sadržaja da opravda svoje postojanje. Premisa je potpuno suluda, ali se savršeno uklapa u ton serijala. Priča je kraća u odnosu na glavne igre, ali je i dalje dovoljno interesantna. Borba je brza i zabavna, iako AI nije previše pametan. Pomorske bitke su zabavna novina, ali nisu toliko duboke da bi bile glavni adut igre.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (2025) - PlayStation 5
-
7/10
Finalni utisci:
Ako volite Like a Dragon igre i želite još malo Majime u svom životu, ova igra je vredna igranja. Ako ste novi u serijalu, možda nije najbolja ulazna tačka, ali nije ni najgora. A ako ste oduvek želeli da gledate Majimu kako peva karaoke na piratskom brodu dok puca iz RPG-a – ovo je igra za vas.
No Comment
You must log in to post a comment.