Kad pomislite na Donkey Konga, prvo vam kroz glavu vam prođe slika onog debelog majmuna sa kravatom koji lupi šakom o sto i napravi haos – i baš takav utisak igra Donkey Kong Bananza i ostavlja, ali sa toliko dodatnog šarma da ti se vrati osmeh od prvog skoka. Ova igra nije samo obična platformska avantura, već pravi spektakl sa više transformacija, haosa i smaranja nego što možeš da izbrojiš banane u prvom nivou. Ne bismo gubili vreme sa opisima detaljnim po pitanju mehanika koje ste imali prilike da vidite u trejlerima, tu je već sve jasno. Specijalna poslastica dolazi u vidu gejmplej dodataka koje nismo imali prilike pre da vidimo u Donkey Kong igrama. Ovo jeste evolucija serijala ali na granici revolucije. Za sada gazimo po sigurnoj vodi dok Nintendo ne izbaci nešto iz svog špajza što će oduvati publiku. Ovo je je predjelo amazonskog tipa sa začinom u vidu majmunisanja u pravom stilu Nintendovih igara.

Igra počinje sa našim starim poznanikom DK-om koji radi u rudniku i život mu nije lak. Početak mlak i blesav, od samog starta kapirate koje su mehanike igre i da je svet pomeren iz korena i da naš stari poznanik to sve treba da ispravi. Klasičan pristup uvijen u zlatno žutu foliju nostalgije. Lepota je u tome što i ne znate šta vas sve čeka sa prolaskom kampanje. Kao prvo cela avantura samo počinje sa jednim majmunom. Dok ste u starim igrama navikli da je Donkey uobičajen protagonista sada ima i svoje saradnike koji delimično kao u N64 verziji igre preuzimaju kormilo makar na kratko dok srž cele mehanike u igri čini nešto sasvim drugo. Iako smo u prethodnim igrama imali momente da menjamo majmune i da tako prolzimo kroz kampanju kreativna ekipa iz Nintenda je napravila nešto novo u serijalu što su delimično isprobali u prethonim igrama a to je sistem transformacija. Donkey Kong je ovog puta prava mašina za adaptaciju gejmpleja.

Dok Mario i drugari imaju svoje franšize sa svojim metamorfozama, Donkey je za razliku od svog zakletog neprijatelja brkatog vodoinstalatera dobio drugačiji “kraj motke”. Na raspolaganju postoji čak pet oblika koje Donkey može da koristi da prelazi nivoe i da pokupi sve collectibles-e. U pitanju su Kong, Zebra, Ostrich, Elephant i Snake oblici. Svaki od njih donosi poseban stil igre i taktiku koja će vas držati budnim i nasmejanim. A kad kažem poseban, mislim baš na to – svaki oblik ima svoja “čudesa” koja može da radi, pa ti ne preostaje ništa drugo nego da koristiš mozak i brzo se prilagođavaš.

Moram da naglasim da veoma važnu ulogu u igri ima čuvena Pauline ali je sada njen origin i njen karakter donekle promenjen što će možda smetati Nintendo puristima. Pauline se pojavljuje kao tinejdžerka (oko 13 godina), oslobođena iz kamene forme (Odd Rock), i igra ključnu ulogu kroz svoj glas i pevanje da bi mnoge trenutke u igri učinila dinamičnijim i emotivnijim. Njen tinejdžerski lik je namerno odabran da donese prepoznatljivog karaktera sa tradicijom i koji će biti interesantan novoj publici. Ta odluka dizajnerskog tima nije razjašnjena unutar priče, već ostavljena igračima da sami vrše interpretaciju. Polinina interakcija sa DK-om razvija nežnu emotivnu nit u priči što je strana Konga koju nemamo priliku toliko puta da vidim. Ona mu pokazuje kako da „koristi glas”, a DK postaje zaštitnik koji ne koristi samo snagu već i srce. Veoma simpatičan mikrokosmos koji se gradi tokom kampanje za koga verujem da će biti drag momenat mnogim ljubiteljima franšize. Na ovaj način Polina Kongu daje snagu da menja oblike i to on obilato koristi. Sve forme imaju svrhu i obogaćuju gejmplej do tog nivoa da nećete znati koju igru igrate ali na kraju sve se svodi na našeg starog dobrog “majmuna”.

Kong forma je tvoj klasični veliki i snažni majmun koji sve razbija kao da je njegov posao da poruši džunglu i nahrani se bananama u procesu. Osećaš se moćno kada skakućeš, udaraš i bacaš neprijatelje daleko, a svaki njegov potez ima onu “težinu” koju očekuješ od glavnog lika u igri ove vrste.

Zebra ti daje brzinu i agilnost, kao da si popio deset energetski napitaka odjednom. Kad si u ovom obliku, letiš kroz nivoe kao da ti život zavisi od toga, a svaki skok i trk su izazov za tvoj refleks. Pored toga, Zebra ima i specijalnu moć da trči po vodi, što otvara nove puteve i skrivene delove nivoa. Da, znaš onaj osećaj kada misliš da si prešao celu mapu, a onda Zebra izvuče nešto iz rukava i ti poludiš od sreće ili odlepiš zato što komplecionistički crv kaže da nisi dovoljno obratio pažnju i da se moraš vratiti sve da završiš. Naravno sve je propraćeno režanjem i osmehom kada se učita nivo.

Ostrich forma je nešto što nismo očekivali od Donkey Konga – ptičurina koji može da leti i baca eksplozivna jaja! Baš tako, ovaj džinovski leteći batak vam omogućava da letite preko prepreka koje su ranije izgledale nepremostivo, a jaja su tu da unište neprijatelje i otvore rupe u zidovima. Na taj način dobijamo alternativne rute kroz nivo i prilike za skupljanje dodatnih bonusa. Ostrich je prava zvezda kada treba malo više taktičkog pristupa, jer nije sve u razbijanju i trčanju – ponekad treba da se zamislite i pametno koristite njegove moći.

Slonovski Kong je prava sila prirode – spor, ali sa snagom koja može da ruši sve pred sobom. On je kao taj rođak koji na porodičnim okupljanjima uvek donese haos, ali svi ga vole jer je nezamenljiv. Ova forma može da usisava objekte, baca ih i razvaljuje. Sve ovo ti pruža ogroman osećaj moći. Nivoi koje si smatrao dosadnim zbog prepreka sada postaju tvoja igračka, jer svaki zid i prepreku možeš da srušiš kao da si zaista jelte slon u radnji gde se prodaje porcelan.

Zmijska forma je tu za one koji vole da se provlače, izbegavaju opasnosti i skaču kao pravi majstor akrobacije. Ova forma ti omogućava da se provučeš kroz uske tunele, skačeš visoko i usporavaš vreme kad je najpotrebnije. Sa ovom formom u igri, svaki nivo dobija dodatnu dimenziju, jer ne možeš samo da jurišaš – moraš da koristiš mozak i preciznost. Osim toga, zmija donosi onu dozu misterioznosti i elegancije koja savršeno balansira haos ostalih formi.

Jedina mana ove igre je definitivno KAMERA. U većem broju momenata zbog problematičnog ponašanja kamere trebalo je vršiti konstantne korekcije radi bolje preglednosti. Veoma naporna rabota ako ste usred nekog razbijanja i skupljanja collectibles-a. Ekstremno naporna rabota ako ste u fajtu i želite samo da proletite kroz nivo. Ovo je jedina zamerka koja kvari ukupan utisak o igri. Greota je da ovako glatko iskustvo kvari problem iz prošlosti poput kamere.

Sistem prikupljanja Bananergy-ja je pun pogodak. Ne možeš samo da trčiš i skačeš, moraš i da skupljaš ovu energiju kako bi mogao da menjaš forme i prilagođavaš se situacijama. Bananergy je ono što daje kontrolu i slobodu, i tera igrača da stalno prati stanje na ekranu i donosi brze odluke. Takođe, svaki oblik ima svoj “specijalni potez” koji može da se aktivira sa dovoljno energije. Tu definitivno kreće prava zabava.

Dizajn nivoa je prava majstorska škola. Od guste džungle prepune opasnosti i tajni, preko ledenih pećina koje klizaju i menjaju geometriju i zahtevaju preciznost, do vulkanskih zona koje su pravi test igračke spremnosti i živaca. Svaki nivo je razrađen da testira sposobnosti igrača u vidu korišćenja različitih formi i razmišljanja unapred. Nema mesta za dosadu, jer morate uvek biti na nogama i spremni da menjate taktiku.

 

Grafika u Bananzi je šarena i detaljna, sa onim starim nostalgičnim prizvukom koji nas sve podseća na dane kada smo se satima igrali  na starijim konzolama i nije nas zanimalo ništa osim prelaska još samo jednog nivoa. Boje iskaču sa ekrana, animacije su glatke i pune života, a svaki oblik Donkey Konga ima svoje karakteristike koje su napravljene sa puno ljubavi i pažnje. Muzika je pravi miks retro i modernog, sa zaraznim melodijama koje upadaju u uvo i ostaju tamo dugo nakon što se isključi Switch 2. Zvukovi udaraca, skokovi i efekati daju svakom potezu onu dozu zadovoljavajuće težine i energije, što je ključno za dobar osećaj igranja. Tehnički, igra je glatka kao puter na vrelom asfaltu – kontrole su precizne i intuitivne, od samog momenta kako ulazite u igru kapirate mehanike i sve postaje pesma šarene destrukcije. Nema nerviranja oko bagova ili glitcheva, već samo uživanje u svakom trenutku igre. Igra je dovoljno izazovna da tera igrača da se trudi, ali nije toliko teška da postane frustrirajuća.

Ukratko, Donkey Kong Bananza je savršen spoj nostalgije i moderne akcije. Za sve one koji su odrastali na klasičnim platformerima, ovo je prava poslastica koja vraća sećanja na dane kada je igranje bilo avantura, a ne samo klik – poen aranžman. Sa svojim transformacijama, šarenim svetovima i šašavim humorom, Bananza nije samo igra – to je pravi džunglaski spektakl koji te tera da se smeješ, razmišljaš i skačeš kao nikada pre. Za kraj, ako vam je nekada Donkey Kong bio idol i ako volite igre koje daju slobodu i kreativnost, Bananza je naslov koji morate imati. Spremite se za haos, smeh i mnogo, mnogo banana.


Igru na test dobili smo od firme Nintendo preko distributera CD Media.

Donkey Kong Bananza (2025) - Nintendo Switch 2
  • 9.5/10
    EmuGlx Score: - 9.5/10
9.5/10

Finalni utisci:

Donkey Kong Bananza je šarena i divlja vožnja kroz džunglu transformacija, smeha i haosa koja vam vraća sećanja na detinjstvo, ali i donosi svežinu za nove generacije. Ako volite platformere sa dušom i humorom, Bananza je prava džunglaška poslastica.