Veliki problemi unutar tima Halo Studios (koji je do nedavno bio poznat kao 343 Industries) ne predstavljaju ništa novo za gaming javnost posle više od decenije i po neuspešnih pokušaja da preokrenu serijal Halo u megahit franšizu po kojoj je su te igre bile poznate dok ih je predvodio njen originalni tim Bungie.
Originalno formiran da bude zamena za Bungie (koji je posle završetka rada na igri Halo Reach (2010) platio da postane nezavistan da bi nesmetano napravili svoju uspešnu live service igru Destiny), tim 343 Indstries je u narednim godinama nekoliko puta pokušavao da održi Halo serijal u životu sa dve osrednje igre koje su se iz petnih žila trudile da budu što približnije starim igrama, bez puno inovacija i priče koja bi pomerila radnju sa večnog “Master Chief brine o Cortani” fokusa. Posle toga su stigla jos dva neubedljiva projekta u formi Master Chief kolekcije (koja je zahtevala godine dodatnog rada posle premijere) i Halo Inifinte koji definitivno nije ostavio trag kakav je Microsoft želeo.
Tokom celog ovog vremena poslovanja, razvojni tim je promenio jako puno zaposlenih, direktori i vođe timova su se menjali na maltene godišnjem nivu, a posle svake premijere veliki broj developera je masovno napuštao tim da bi našli stabilniji posao van Microsoft-a. Razvoju igara je takođe i smetala naredba Microsoft-a da većinu tima sačinjavaju nisko-rangirani privremeni zaposleni koji ne mogu biti primljeni da rade “za stalno” već moraju napustiti svoju poziciju posle manje od godinu dana rada. Glasine su redovno spominjale duge radne sate i nerealne rokove, studio je par puta doživeo velike talase otkaza, a nedavno je Microsoft oberučke prihvatio AI tehnologiju i zahteva da se takve AI alatke direktno ugrade u svako stadijum poslovanja te velike korporacije (uključujući i pravljenje video igara).
Jedan od poslednjih art direktora iz ovog studija Glenn Israel sa skoro dve decenije iskustva rada u Bungie i 343i je najzad odlučio da ode (sa čime je devetočlani Art leader tim koji je napravio Halo Infinite-a sada spao na samo jednu osobu!), ali on se za razliku od mnogih drugih visoko-rangiranih developera oglasio sa sumornom i kriptičnom porukom koja potencijalno opisuje lošu situaciju unutar tima.
Naime, on je u svom oproštajnom javnom postu napomenuo da sada ne može otvoreno da priča o svemu “dok ne bude bezbedan” da to uradi za godinu dana (verovatno zbog NDA ugovora). Svojim bivšim kolegama je u međuvremenu napomenuo da oni “mogu da biraju gde da rade“, da “lažne iluzije zarade, slave i boljih pozicija nisu dovoljna zamena za gubitak zdravlja, ponosa, etike i dobrog ponašanja“, i da niko ne može da ih “natera da se promene“. Ohrabrio ih je da ostanu jaki, da “sakupljaju dokaze kada je to potrebno” i “pronađu mesto gde zaslužuju da budu“.
😲😬
Halo Studios trenutno radi na novoj Halo igri koju će napajati Unreal Engine 5. Sudeći po glasinama, to će biti (još jedan) ambiciozni remaster stare Halo 1 igre, ovaj put sa drastičnijim promenama od onih viđenih u Halo Anniversary izdanju iz 2011. godine.