Industrija igara se godinama dosta menja. Postoji nekoliko tipova razvojnih timova, onih koji žele da pruže blockbuster iskustvo i druge koji imaju odrešene ruke i žele da istražuju i izmišljaju nove, originalne naslove. Alati koje razvojni timovi koriste su toliko napredovali, da dozvoljavaju ćak i malim timovima da naprave nešto čarobno, neuobičajno i zanimljivo. Sa malo više truda, jasnim ciljem i odlučnošću, čak i maleni timovi mogu napraviti igru koja će ih definisati i pomoći im da nađu svoje mesto pod suncem u ovoj okrutnoj industriji. Jedan od tih timova je Experiment101, tim koji stoji iza nadolazećeg naslova Biomutant. Samo ime dosta govori o ovom naslovu, koji je jedan veliki eksperiment i pokazatelj da za dobru i zanimljivu igru vam ne treba armija developera.
Biomutant je nova open world igra smeštena u post apokaliptičnom svetu, gde su ljudi nestali a ostali su samo mutirani glodari. Vi preuzimate ulogu jednog glodara koji želi da promeni svet, na bolje ili gore, odluka je na vama. Apokalipsa koja je izbrisala sve ljude na planeti je ostavila mutante, ali sada postoji druga opasnot, uništavanje celokupnog sveta od strane Worldeatera i raznih klanova mutanata koji veruju da svet prosto ne treba da postoji. Na vama, malom šarenom fluorescentnom glodaru je da odlučite kojem ćete putanjom krenuti, da li da ubijete četiri WorldEatera koji žele da prožtru postojeći sveti suprostavite se zlim klanovima u ovom čarobnom svetu, ili možda udružite snage sa njima i odveli sve do ništavila.
Prvih par sati je poprilično teško za igrati i sažvakati. To su trenuci gde se najviše vidi da je na igri radilo samo dvadeset ljudi. Sve izgleda nekako sirovo i nije utegnuto. Na početku apsolutno svi nedostaci dolaze do izražaja, kako grafički tako i što se tiče mehanike i animacija. Kao da je razvojni tim zaboravio da ubaci neke osnovne animacije, kao što su početak penjanja na merdevine ili prelazak preko kamena. Vaš karakter samo slajduje nekako. Isto tako, prva oblast je skroz neinspirativna, a ona služi kako bi se upoznali sa osnovnim mehanikama. Kada pogledam iz perspektive igranja nakon dvadeset sati, ne znam kako su sebi dozvolili to, jer prvi utisak kod igrača sa novim IP-em je jako jako bitan, a on nije nimalo reprezentativan. Da ne pominjem to da igra u tim trenucima izgleda kao da je trebala da izađe u eri Xbox 360 i PS3 konzola.
Posle prve oblasti, sve se menja, ali ne naglo, već postepeno. Kako nastavite da igrate, igra vas uvlači u svoj uvrnut svet i jednostavno ne pušta. Svi nedostaci nestaju ili bolje rečeno, počnete da se prilagođavate njima. Igra postaje zanimljiva, što se tiče priča, misija, istraživanja i oblasti. To su trenuci kada počinjete da cenite male stvari na koje je razvojni tim obraćao pažnju, način na koji otključavate fast travel pointe, obeležavanjem teritorije kako to životinje rade inače, sjajan momenat, moram priznati. Sitne animacije koje vas kupuju, interakcija sa drugim ljudima i generalno dizajn celog sveta u kome se igra odvija.
Post apokaliptični svet, nakon što su ga ljudi doslovno uništili, je odlično odrađen. Svet u kome više ne postoje ljudi već mutirani glodari i svakakve životinje koje više ne liče na nešto na šta smo navikli sada. Na prvi pogled, ni jedno biće u igri ne izgleda privlačno, već odvojno, toliko ružno da prosto ga ne možete mrzeti. Odluka da se ide ovakvim dizajnom je prosto fantastična, jer koliko vas igra na početku odbija zbog svega toga, toliko se kasnije zaljubljujete u sve male i velike odluke koje su donešene od strane razvojnog tima. Mapa je prosto ogromna! I svaki deo je dosta drugačiji od prethodnog. Kako po izgledu tako i po životinjama i neprijateljima koje možete naći u njima. Ovo nije jedna od onih open world igara gde je sve nekako isto, već je sve drugačije i zanimljivo, do tog nivoa da vas igra tera da natavite da igrate, samo do sledeće regije, samo da vidite kako i to izgleda. To je taj trenutak kada vas igra uvlači sa odlično dizajniranim svetom. Pored toga, sa grafičke strane, igra izgleda prelepo! Koliko odvratno i neinspirativno na početku, toliko oduzima dah kasnije. Dinamična smena dana i noći i vremenskih neprilika daju dodatni šmek i čine ovaj svet živim. Narator koji je tu uvek prisutan će sa čudnim smislom za humor pokušati da opiše svaku lokaciju koju pronađete, da vam kaže nešto o njenoj istoriji i svrsi pre apokalipse, kao i kako je ona nastala. Da, zanimljiva stvar je da možete da povećate ili smanjite nivo priče naratora u igri, koliko će se često javljati kako bih rekao. Isto tako, možete da smanjite i nivo gluposti koje pričaju životinjice u svetu. Ovo obraćanje pažnje na sitnice je ono šta nedostaje velikim naslovima, a mali tim, koji izlazi sa totalno novim naslovom, igra sa svim otvorenim kartama i obraćajući pažnju na apsolutno svaku sitnicu.
Kada smo kod sveta, moramo napomenuti da je on ipak kontaminiran i u njemu ćete nalaziti oblasti koje nećete moći odmah da istražite. Te oblasti su ili zagađene radijacijom, možda nemaju dovoljno kiseonika ili su previše hladne ili tople. Krho telo malog glodara koga vi vodite to neće moći da podnese. Da bi istražili ove oblasti, potrebno je da nađete posebna zaštitna odela sa kojim bezbedno možete istraživati u njima. Četiri elementarnih nepogoda znači da je potrebno da pronađete četiri odela na mapi ukoliko želite da istražite celu.
Sada dolazimo do srži ove igre i zbog čega je ona najzanimljivija, a to je gameplay mehanika. U ovoj igri ima svega, kao da je razvojni tim odlučio da pokrade apsolutno sve dobre stvari od popularnih naslova. U određenim trenucima igra podseća na Breath of the Wild, u drugim kao da igrate nastavak Mini Ninja naslova, u trećem imate osećaj kao da je ovo parodija na Batman Akrham trilogiju. Naravno tu su elementi i iz Horizon Zero Dawn kao i drugih igara. Biomutant je skup svih dobro poznatih mehanika i jedna predivna abominacija gameplay fora iz ostalih igara. Neverovatno kako je razvojni tim uspeo da spoji sve i da to izgleda i deluje zanimljivo i interesantno za igrače. Igra se fokusira na napade iz blizine, takozvani Wung Fu i daljine koristeći razna improvizovana oružja. U igri ćete nalaziti razna melee oružja koja možete koristiti, sve u zavisnoti koju klasu izaberete. Pored toga imaćete i jedno ranged oružje, iliti pušku, pištolj, bazuku ili šta god pronađete. Zanimljivo je napomenuti da svako oružje se može modifikovati do neprepoznatljivosti, artifaktima iz starog svega koje pronalazite. Isto važi i za opremu, a pošto je ovo postapokaliptični svet, glodari ne znaju kako smo mi zvali neke stvari iz naše svakodnevnice i svako od njih ima neko šaljivo ime u igri. Kako napredujete sa svojim likom, sakupljate sirovine iz sveta, tako ćete moći da nadograđujete apsolutno sve šta se nalazi na vama i u vašem invertaru. Nikada nisam imao problem da naiđem na preteškog protivnika, a to je zbog toga što se igra skalira po težini u odnosu na vaš napredak. Najteži neprijatelji će biti samo nekoliko nivoa iznad vašeg, dakle neće vam praviti preveliki probelm.
Kada pronađete oružja koja vama najviše odgovaraju, seckanje i pucanje i skakanje u okršajima može da počne. A sve ovo izgleda kao slatka noćna mora borbe glodara improvizovanim oružjama, prosto fantastično. Slow motion mehanika kao u Max Payne naslovima je i ovde prisutna i aktiviraće se svaki put kada skočite i odlučite da pucate iz vaše puške. Savršen momenat i tako uzbudljiv i interesantan, kako na početku, tako do samog kraja igre.
Zbog celog sistema nadogradnje, igra će vas terati da istražujete i pronalazite opremu i delove koje možete iskoristiti kako bi unapredili svog glodara. Pored svih ajtema koje pronalazite, vremenom ćete moći da usavršavate otpornost glodara na razne elementarne neprilike. Ipak je ceo svet mutirao, tako da je poenta da budete najjači mutant u ovom divnom šarenolikom post apokaliptičnom svetu. Isto tako ćete moći da otključavate nove Wung Fu tehnike kao i razne specijalne napade sa poenima koje sakupljate u toku istraživanja ili levelovanjem glodara. U igri postoji i Dobar Zao sistem, ako možemo tako da ga nazovemo. U zavisnosti od vaših odluka, kretaćete se putanjom dobrice ili zloće. Svaka putanja ima svoje prednosti i mane, a neke specijalne napade i mutacije su ekskluzivno vezane za odabir vašeg nastupa u ovom svetu.
Za završetak priče vam je potrebno nekih 30tak sati, za kompletiranje preko 50, a ukoliko završite priču, moguće je krenuti ispočetka u takozvani New Game + gde ćete zadržati svu opremu i sve iskustvene poene koje ste pre toga dobili.
Biomutant (Xbox Series X)
-
7.5/10
Finalni utisci:
Biomutant je specijalna igra, divna u svakom pogledu. Naravno ima svoje mane, ali imajte na umu da je na igri radilo ne više od dvadeset osoba. Uzevši sve u obzir, ovo je ogroman uspeh za tako mali tim, a nudi više zabave nego neki naslovi na kojima rade više hiljada ljudi. Ovo je igra kojoj je potrebno malo više vremena da vas uvuče u divni svet, a kada to uradi, prosto vas ne pušta.
No Comment