ARHIVA Jul 2003
UPOZORENJE: ucitavanje ove strane moze da potraje.... (molimo za MALO strpljenja)

27.07.2003. Summertime... posted by [forsaken demon]

Poslednjih dana nije bilo nikakvih novina na nashem sajtu, delom zbog nedostatka interesantnih vesti, delom jer je leto! Ipak, ochekujte dosta interesantnih stvari tokom narednih dana.
 

27.07.2003. WinUAE 0.8.22 Release 8 posted by [forsaken demon]

Neprikosnoveni Amiga emulator dobija novu verziju koji sve najavili pre nekog vremena. Da se ne bismo ponavljali ostaje nam samo da konstatujemo da nova verzija donosi dosta toga interesantnog i da je obavezno treba preuzeti, recimo odavde.
 

27.07.2003. Uskoro novi ePSXe posted by [forsaken demon]

Danas sigurno najpopularniji PSX emulator konachno bi trebalo da posle izuzetno dugog perioda dobije novu verziju koja ce nositi oznaku 1.5.3 shto nas navodi na ispravan zakljuchak da ce ona imati samo zadatak da ispravi neke greshke poput zvuka u Tekkenu. Bez obzira na to shto nece doneti puno toga novog, sve mozhe da nas raduje povratak na scenu jednog tako popularnog i kvalitetnog programa. Nazhalost, nemamo nikakvu informaciju kada ce se on pojaviti.
 

27.07.2003. PCSX2 nastavlja da odushevljava! posted by [forsaken demon]

Ono shto su autori ovog PS2 emulatora uspeli da postignu samo u ovih par meseci je prosto zadivljujuce, a najnovije objavljene slike iz privatne beta verzije samo potvrdjuju tu konstataciju. Naime, PCSX2 je sada u stanju da pokrene Super Bust-A-Move (kod nas mnogo poznatiji kao Puzzle Bobble serijal) koji je i igriv, iako 2D grafika josh uvek nije potpuno doradjena. Naravno, i zahtevnost je izuzetna, tako da ni mashine na preko 2Ghz ne mogu da izvuku dvocifren broj frejmova u sekundi.


 

27.07.2003. Satourne 1.0.2p posted by [forsaken demon]

Da nishta nije tako komplikovano kao emulacija Seginog Saturna potvrdjuje nova verzija Satourne, trenutno najaktivnijeg emulatora ove konzole. Nazhalost, u pitanju je josh uvek veoma zahtevan, nekompatibilan i vrlo komplikovan program, pa ga preporuchujemo samo strpljivim entuzijastima koji mozhda i postignu nekakav rezultat. Ostalima preostaje isto shto i do sada - chekanje.

Preuzmite ga odavde.
 

17.07.2003. GameCube emulator definitivno stvarnost? posted by [forsaken demon]
Za sada josh uvek neimenovani GC emulator sada je u stanju da pokrene konzolin Freeloader koji mozhete videti na slici. Osim toga nemamo nikakve nove informacije, ali cemo i dalje pratiti situaciju i obaveshtavati vas o svemu shto saznamo.


 

17.07.2003. Nove verzije dodataka za MAME posted by [forsaken demon]
Novi MAMEinfo.dat (verzija 0.71u2) donosi najnovije Work In Progress informacije (zakljuchno sa 11. julom) i informacije o novootkrivenim bagovima (do 9.jula). Preuzmite ga odavde.

History.dat 0.71 naravno donosi interesantne informacije o igrama koje podrzhava ovaj emulator i mozhete ga pronaci ovde.

Na kraju, imamo i novu verziju Hiscore dodatka (7.97) koji ce kao shto mu ime govori, omoguciti pamcenje hi-scoreva u vecini MAME igara. U odnosu na proshlu verziju dodata je podrshka za veci broj novijih igara. On se nalazi na ovoj adresi.
 

14.07.2003. Nebula MODEL 2 edition 0.9 posted by [forsaken demon]
Jedini emulator koji podrzhava deo Seginih MODEL 2 igara je dobio novu verziju posle duzhe vremena a ona donosi podrshku za The House Of The Dead kao i brzhi i stabilniji rad (mada ne mogu da tvrdim da sam to primetio). Preuzmite ga odavde.
 
14.07.2003. MAME32 0.71 posted by [forsaken demon]
Pojavila se i nova verzija najkvalitetnijeg i najpopularnijeg porta fenomenalnog MAME. Pored podrshke za josh dosta igara poradjeno je i na interfejsu koji je dobio par novih funckija. Mozhete ga preuzeti odavde.
 
14.07.2003. Jos malo radosti za fanove PS2 emulacije... posted by [forsaken demon]
...a to smo svi, chini mi se. Slike koje su iz najnovije privatne verzije emulatora izvadili autori prikazuju PCSX2 kako formatira memorijsku karticu, shto je zaista zahtevalo mnogo rada. Savetujemo da obavezno pogledate ovu slichicu koja to sjajno ilustruje.
 
14.07.2003. Visual Boy Advance 1.6 beta 2 posted by [forsaken demon]
Pre objavljivanja verzije 1.6 najboljeg emulatora svih Gameboy sistema njegov autor je odluchio da napravi nekoliko beta verzija koje ce sluzhiti za chischenje bagova, a koje su dostupne svima za download. Kako je u pitanju samo beta verzija da li cete ga downloadovati predstavlja samo vash izbor, a mozhete ga preuzeti sa zvanichne prezentacije koja se nalazi na http://vboy.emuhq.com. Naravno, kada se pojavi finalna verzija bice postavljena u nashu Gameboy Advance sekciju.
 
14.07.2003. Prvi GameCube emulator? posted by [forsaken demon]
Jedini sistem nove generacije koji do sada nije imao emulator izgleda da je ostao bez tog statusa. Prema podacima koje su objavili neki sajtovi ovo je prvi emulator GameCuba uopshte i pisan je za PC, odnosno Windows. Naravno, nalazi se u izuzetno ranoj fazi razvoja i ne podrzhava komercijalne igre, ali je u stanju da pokrene Pong, demo koji je pisan za GameCube. Osim ovih shturih informacija nije objavljeno nishta vishe, pa chak ni naziv programa, tako da cemo morati da sachekamo.
 
14.07.2003. Cxbx 0.7.6 posted by [forsaken demon]
Caustik, autor za sada jedinog XBOX emulatora uopshte zaista predano radi na njegovom razvoju o chemu svedochi chesta pojava novih verzija. Revizija 0.7.6 odlikuje se poboljshanjem kompatibilnosti sa kucnim demoima i neshto chistijim kodom, kako i ispravkom par bagova. Mozhete je preuzeti odavde.
 
14.07.2003. Turok Evolution delimichno emuliran! posted by [forsaken demon]
Fantastichan napor koji Caustik ulazhe u izradu svog XBOX emulatora zaista daje dobre rezultate, o chemu svedoche i dve slike koje objavljujemo, a koje su izvadjene iz Turok Evolutiona. Ochigledno je naravno da od emulacije 3D grafike josh uvek nema nishta, ali i ovo shto mozhemo da vidimo svakako mozhe da nas raduje jer je i to mnogo vishe nego shto smo ochekivali ovako rano.


 

11.07.2003. Editorial: Snoop's Game Hacking Tutorial - drugi deo posted by Nick4life
Napokon objavljujem nastavak Snoop-ovog Game Hacking tutoriala (Snoop ga je poslao pre nekog vremena ali ja nisam imao vremena da ga sredim). Prica o hakovanju igara se nastavlja, posto smo u prvom delu naucili da trazimo vrednosti u igrama u drugom delu Snoop ce nam dati uputstva kako da napravimo trainer za igru. Veoma korisne i interesantne stvari, bilo da hakujete PC igre ili igre preko emulatora. Javite nam ako napravite nesto.
 
06.07.2003. Editorial: Final Fantasy Pregled serije - drugi deo posted by Nick4life
Moj Final Fantasy pregled serije je napokon kompletan, uz sada objavljeno drugo izadnje koje se odnosi na sve spin-off igre i ostale obrade, update-ovao sam prvi deo i dodao sadrzaj za laksu navigaciju. Sada na jednom mestu imate listu svih ikada objavljenih Final Fantasy igara, uz godine izdanja, slike i detalje. Procitajte ili pogledajte sa vremena na vreme za referencu kompletan editorial ovde. Komentare u vezi ovog i predloge za sledece editoriale postujte na forumima.
 
05.07.2003. Svet Kompjutera 7/2003 - malo i od mene posted by [forsaken demon]
Nazhalost, novi broj daleko najuticajnijeg chasopisa o rachunarima i igrama kod nas zasluzhuje da mu se posveti i vise paznje nego obicno, a evo i zashto...

Sluchaj prvi: Tekst o Windowsu XP na srpskom
O tome koliko je zapravo prevod Windowsa XP na srpski, posebno na cirilicu zapravo poguban i u osnovi nepotreban u ovom tekstu nazhalost nema ni rechi, iako je to teshko oboriva chinjenica. Ne zhelimo da se ponavljamo, s obzirom da smo o tome nedavno pisali, ali nam nikako ne ide u glavu zashto autor teksta smatra da je ovo "prekretnica u nashoj jezichko-rachunarskoj kulturi, jer ovaj potez mozhe da bude inicijalna kapisla i za druge softverske firme da prilagode svoje proizvode srpskom jeziku". Verovatno je po mishljenju autora logichno za ochekivati da ce velike softverske kompanije naci interes da prevode svoje programe i narochito igre za ekstra profitabilno YU trzhishte koje je eto, ochishceno od piraterije. Naravno, podrazumeva se da se uradi i cirilichna verzija da ne bi doshlo do masovnih protesta
raznoraznih kvazi patriota, boraca za srpski jezik i njima slichnih.


Sluchaj drugi: Ja, igrach
Iskreno, nadam se da nema puno ljudi kojima je ova rubrika u Svetu Kompjutera omiljena i koji je prochitaju i pre nego što prelistaju ostatak chasopisa. Toliku pazhnju, pa makar ona bila i negativna Miodrag Kuzmanovic zaista ne zasluzhuje. Ne zasluzhuje vishe ni moje podsmehe vec samo dva osecanja: prvo bes i nevericu da jedan tako znachajan chasopis mozhe sebi da dozvoljava objavljivanje ovako nakaradnih tekstova, i osecanje sazhaljenja za choveka koji sebe ochigledno smatra poznavaocem igara, shto je jako daleko od istine. S obzirom da je Nick4life vec napisao dosta toga o tekstu pod nazivom "plashim se", detaljne analize ovog teksta nece biti, ali svakako preporuchujemo da ga pogledate. On ce vam pokazati najtragichniju stranu softverske piraterije koja je od jednog choveka stvorila igracha prepunog predrasuda, potpuno nesvesnog gluposti koje pishe.

Dok je on igrao piratska izdanja igara na Amigi, C-64 i ZX Spectrumu koje su pravili timovi od najvishe 5-6 amatera i koje su zauvek ostale izgubljene u vremenu, dotle su igre radjene za konzole vec imale zavidan budzhet i vishemilionske tirazhe, a mnogobrojni serijali sa njih pokrenuti i pre vishe od 15 godina i dalje predstavljaju vishe nego uspeshne franshize. Ali otkuda je on i hiljade njemu slichnih to mogao da zna? Zachauren u svoj svet, chitajuci mozhda bash Svet Kompjutera pre 15-tak godina, sigurno nije mogao da dozhivi prosvetljenje. Kao da zhivite u Matrixu, ne znajuci da postoji i pravi, realni svet koji uopshte ne izgleda kao onaj u kome zhivite.

Na kraju, toliko nipodashtavanje japanske igrachke industrije koja je svetu podarila tolika genijalna imena kao shto su Miyamoto, Suzuki ili Kojima i koji medju igrachima imaju status rok zvezda a njihova dela kao shto su Metal Gear, Virtua Fighter, Daytona USA, Mario ili Zelda imaju popularnost kakvu Alpha Centauri, Planscape Torment, Falcon 4.0, Outcast nikada nisu imali. Potpuno zasluzheno. Ipak, uvek se pitam: da li Miodrag iskreno veruje u sve shto napishe, ili se samo bori da sachuva svoj izmishljeni igrachki svet i svoju pogubnu filozofiju koju chitaoci treba da prihvate. "Plashim se" su dve rechi koje bih i ja mogao da kazhem. Plashim se da ce ovakvi skaradni, neistiniti tekstovi zaista nauchiti mlade igrache da razmishljaju kao on. Kao da nam vec nije dovoljan frapantan broj osnovaca koji svoje raspuste provode u zamrachenim igraonicama igrajuci Counter Strike.


Sluchaj treci: Bonus level
Bonus level je rubrika u Svetu Kompjutera koja najavljuje nove igre za PC, a koja ovaj put sadrzhi dva interesantna detalja. Na lichno iznenadjenje, pomenuta je igra Teenage Mutant Ninja Turles, inspirisana novim serijalom crtanih filmova o ovim junacima i to bez i jednog zajedljivog komentara. Valjda ih chuvaju za opis... Zaista zhelim da ne budem u pravu. Zaista ne znam ko je autor najave za igru The Hobbit pa cu se uzdrzhati od prozivke po imenu, ali shta kazhete na ovu rechenicu: "Ovog puta rech je o arkadnoj avanturi u duhu Zelde (igra za konzole). Premda to podrazumeva da ce igra biti okrenuta najvishe osnovcima...." Zashto ne okarakterisati choveka koji napishe ovakvu glupost titulom idiota? Ne idiot kao osoba naravno, nego kao totalni idiot za igranje? Zbog svoje kompleksnosti, Zelda je poslednja igra koja se mozhe svesti pod kategoriju naslova za osnovce, a takav komentar zhestoka je uvreda za desetine miliona fanova serijala shirom sveta. Sreca njihova shto na komentare i kritike uopshte i ne odgovaraju, jer bi tek onda ispali zaista smeshni.

Sluchaj cetvrti: Colin McRae Rally 3
Opsednutost Gradimira Joksimovica ovom igrom bila je tolika da valjda niko nije ni posumnjao da ce ova igra zbog svog (ne)kvaliteta zasluzhiti titulu najboljeg naslova meseca i gomilu netachnih hvalospeva, pre svega na rachun grafike koja po njemu eto ne mozhe da se poredi ni sa jednim slichnim ostvarenjem, iako je zaista daleko od takve konstatacije. Ovakav kakav je, sa nadprosechnom, ali nikako spektakularnom grafikom, skoro nikakvim inovacijama, nedostatkom pravih staza, shampionata, vozacha, automobila pa chak i chinjenici da Colin vozi za Ford iz koga je oteran na kraju sezone i to u tandemu sa Nikijem Gristom sa kojim je zbog svadje prekinuo saradnju Colin je i dalje dobra igra, ali daleko od onoga za shta se ovde izdaje. Zbog chega je neosporno kvalitetniji MotoGP 2 strpan na pola strane ili ta titula nije dodeljena Gothicu 2? Neosporno, najduhovitija rechenica ovog meseca odnosi se na zakljuchak i zhelju autora opisa igre The Hulk da je ovo solidan port sa konzola, ali da bi bilo lepo videti pravu PC akcionu avanturu sa Hulkom u glavnoj ulozi. S obzirom na "ekstremnu" profitabilnost koje PC igre imaju na svetskom nivou, zashto bi tako neshto bilo problem?

Shteta je shto su mnogi kvalitetni tekstovi ostali u senci ovakvih budalashtina, ali da i njih pomenemo, jer ih ima zaista dosta. Pre svega tu je interesantna pricha Nenada Vasovica o sigurno najischekivanijem filmu godine - Terminatoru 3, zatim veoma detaljan i informativan test GeForce FX kartica Sashe Uzelca, pa tekst o Microsoftovim ratovima sa Linuxom i Netscapeom (Dushan Stojichevic), pricha o DivX kompresorima Vladimira Pisodorova ili opis knjige 1000 Game Heroes koji je uradio Slobodan Macedonic. Na kraju, tu je chlanak o igranju na Linuxu, koji ce razveseliti pre svega one koji ga bash ne mirishu narochito.

Konachan zakljucak je teshko dati. Neko filozofsko mishljenje o tome kuda ide SK necemo davati, jer kvalitet tekstova varira iz broja u broj, ali i dalje chvrsto stojimo iza toga da je i ovakav SK vredan svoje izrazito niske cene, narochito ako znate da filtrirate informacije koje mozhete da prochitate u njemu. Ipak, mishljenja smo da mnogi ljudi koji rade u njemu odavno ne zasluzhuju chak ni verovatno prilichno niske honorare koje za to dobijaju.
 

04.07.2003. UltraHLE 2064 1.0.5a posted by [forsaken demon]
U prethodnih nekoliko dana pojavile su se dve verzije UltraHLE 2064, praktichno jedinog zaista aktivnog Nintendo 64 emulatora, koji je direktan naslednik legendarnog UltraHLE-a, nekada ubedljivo najboljeg programa za emulaciju ove konzole. Dobre vesti su da su autori popravili gomilu bagova i da emulator konachno radi koliko-toliko stabilno, ali iskreno, i dalje mislimo da su 1964 i Project64 daleko, daleko bolja reshenja. Razlozi za to su josh velika bagovitost i prilichno mala kompatibilnost. Vredi ga isprobati, ali verujemo da cete i vi izvuci slichan zakljuchak. Preuzmite ga odavde.
 
04.07.2003. Josh jedan PS2 emulator posted by [forsaken demon]
Pre nekoliko dana pojavio se novi Playstation 2 emulator za Windows koji je odmah izazvao mnogo bure, ali ne zbog svog kvaliteta. Autor, 16-godishnji mladic optuzhen je da je veliki deo koda jednostavno uzeo iz PCSX2, trenutno najkvalitetnijeg PS2 emulatora. Zbog toga, dok ne se ne utvrdi da li su optuzhbe tachne, necemo pisati o njemu.
 
04.07.2003. Nove slike iz PCSX2 posted by [forsaken demon]
Na http://www.ngemu.com/ps2/pcsx2.php?action=shots&req=pics&id=103 mozhete pogledati nekoliko slika koje prikazuje PS2 BIOS emuliran preko PCSX2, najboljeg PS2 emulatora danashnjice uz pomoc OpenGL plugina (GSMax). Samo jedna napomena: neke slike su namerno previshe osvetljene.
 
04.07.2003. Cxbx 0.7.5 posted by [forsaken demon]
Pojavila se nova verzija jedinog emulatora Microsoftove konzole koja donosi sledece stvari:
 
  • X-Marbles homebrew demo is playable!
  • New GUI bitmap (thanks, bot!)
  • DirectSound emulation has begun.
  • Corrected converted Exe stack commit.
  • Fixed a really annoying problem with the debugger
    not being able to attach, that has been around for
    way way too long.
  • Caught up 4627 pretty far.
  • PointSprites and Gamepad demos, and some other new
    XDK samples run better.
  • Added more Direct3D/XAPI emulation, Hunter The Reckoning
    gets pretty far but no graphics yet.
  •  
    Kao shto vidite, postignuto je dosta toga, a najvazhnija novina je da X-Marbles, demo radjen za ovu konzolu savrsheno radi.  Preuzmite emulator odavde.
     
    04.07.2003. Uskoro novi WinUAE posted by [forsaken demon]
    Najpopularniji i najkvalitetniji Amiga emulator (ako prava konkurencija uopshte i postoji) dobice novu verziju u prvoj polovini jula, kako je najavljeno na glavnoj stranici njegovog oficijalnog sajta (www.winuae.net). Prema listi novina ovo ce biti jedna od veoma znachajnih revizija programa, a posebno istichemo poboljshanje emulacije zvuka, podrshku za Direct 3D, mogucnost snimanje zvuka u wav formati, mnogo bolju emulaciju Amiga CD32 konzole...
     
    Evo i kompletne liste novina
     
    Bugs fixed:
    - stuck joypad POV directional controller
    - workaround for buggy sound driver (ISA SB16, maybe others)
      that report zero as minimum and maximum supported sample rate
    - possible crash when copying to virtual filesystem's root
    - CD32 media change detection
    - extended ADF write protection check
    - extended ADF HD floppy support
    - fast copper works again
    - JIT FPU fix (Descent Freespace -demo)
    - 57600 serial bit rate was incorrectly rounded to 56000

    New features:
    - all configuration file loading restrictions removed,
      load new configuration file at any time!
    - display width, height, depth, lores, doubling, correct aspect
      can be changed on the fly
    - bsdsocket.library updates
    - improved audio emulation
      (Mortville Manor and Maupiti Island speech)
    - improved and more compatible CD32 pad emulation
    - improved CD32 CD autodetection
    - sound capture to wav-file
    - Direct3D hardware filtering and scaling
    - more configurable source tree, added very simple way
      to disable features like AGA, JIT, bsdsocket, Picasso96,
      harddisk, 68020+ etc..
    - separate basic A500-only WinUAE executable includ
     
    04.07.2003. Icarus projekat ponovo aktivan posted by [forsaken demon]
    Kao shto je i autor ovog Dreamcast emulatora najavio, razvoj Icarusa je ponovo nastavljen posle 2 meseca pauze, pa uskoro mozhemo ochekivati nove izveshtaje o njegovom unapredjivanju. Ipak, to ne znachi da ce se emulator uskoro pojaviti u javnosti, kako je recheno u saopshtenju.
     
    04.07.2003. NeutrinoSX2 0.08.01 posted by [forsaken demon]
    Jedini Playstation 2 emulator koji koliko-toliko mozhe da se poredi sa PCSX 2 je NSX2 koji u novoj verziji ne donosi nishta novo shto bi zainteresovalo prosechnog korisnika, chak ni podrshku za PS2 bios koji dodushe ni kod PCSX2 josh uvek ne funkcionishe bash kako treba. Mozhete ga skinuti odavde.
     
    04.07.2003. Dalji razvoj Cxbx-a posted by [forsaken demon]
    caustik, glavni chovek na projektu ovog prvog pravog X-Box emulatora prikazao je josh nekoliko slika koje pokazuju napredak ovog programa. Mozhete ih pogledati ovde. Utisak koji ostavlja Cxbx je veoma pozitivan, iako je emulator josh jako daleko od onoga shto bi trebao da postane. Brzina kojom se razvija svakako nam daje nadu da nece brzo pasti u zaborav, i da ce jednog dana zaista doneti podrshku za komercijalan softver.
     
    02.07.2003. Svet Kompjutera 7/2003 - MI SE NE PLASIMO posted by Nick4life
    Dobra stvar u vezi Sveta Kompjutera, naseg 'legendarnog' kompjuterskog casopisa, je sto je poceo da izlazi redovnije. Lose stvari su sto se i posle radizajna casopisa i blage reorganizacije i dalje iz broja u broj nastavlja 'starom stazom'. Tu pre svega mislim na onaj deo casopisa koji se najvise poklapa sa onim cega smo i mi deo, a to je 'domaca igracka kultura'. Rubrika "Ja, Igrac" od Miodraga Kuzmanovica, i dalje postoji, u kojoj spomenuti i dalje nesmanjenom zustrinom prosipa svoje licne ideje i vidjenja trenutne sistuacije praveci se da predstavlja glas svih igraca Srbije i Crne Gore. Od kako je njegova neslavna rubrika pocela da izlazi bilo je svakakvih kontroverznih tema (vecinu smo prokomentarisali ovde u vestima - mozda cak i otvorimo neku arhivu takvih vesti za laksi pregled ;)). Dosta ljudi je slalo pisma Svetu Kompjutera ili autoru licno - niko nije dobio odgovor, naravno. Desavalo se cak da ljudi salju pisma upucena Kuzmanovicu nama jer smo mi jedini medij koji ga je ikada javno kritikovao. Njegovi dosadasnji textovi i ignorantnost su zasluzili svaku kritiku, ali ni jedan text do sada nije demonstrirao toliko neznanja i odbijanja (eng. a denial) kao ovaj iz julskog broja.

    "Najveci procenat naslova koji spada u sferu naseg interesovanja dolazi iz Amerike i zapadne Evrope" ... da nije bilo ove recenice i naslova "Ja, Igrac" verovatno nikada ne bih ni gubio vreme u pisanju kritike javnog dnevnika jednog domaceg umisljenog poznavaoca igara.

    Naslov text-a je "Plasim se". To je tuzna prica o rusenju zamisljenog sveta jednog starog domaceg igraca sa evolucionim putem c64 - amiga - pc, koji je godinama odbacivao konzole i sve ostale normalne i dominatne igracke trendove koji nisu imali veze sa njemu pristupacnim sistemima, po starom srpskom sistemu 'sto je nase najbolje je' ili 'jedino je'. Takvo zatvaranje je dosta dugo i bilo moguce, ali danas kada su se trendovi malo promenili i sve postaje daleko jasnije, jedan stari igrac koji je odrastao na potpuno drugi nacin ostaje zbunjen i trazi razloge problema na svim (pogresnim) mestima.

    Po njemu su igre danas lose zato sto su velike pare u igri i surove kapitalisticke komapnije ne daju "pravim" nezavisnim talenitma da se probiju ... kao u 'stara dobra vremena' c64 izdavastva kada je jedan covek pravio igru posle rucka (Ja skidam kapu genijalcima tog perioda i citavoj sceni koja je postojala, bila je interesantna stvar za sebe i bila je SVE samo ne kolevka igracke kulture). Kako Kuzmanoivic kaze korporaciski pristup poslu skoro potpuno onemogucava da se eventualni genije iskristalise, navodeci 'velike game guru-e' koji su se probili 'u zlom korporaciskom okruzenju' Dzon Karmak-a, Aleks Gardena (Homeworld) i Tim Kejna (Fallout) kao 'poslednje mohikance individualnog genijalizma'.

    Da li je problem u losem kvalitetu igara bas u tome? Da li su igre danas lose uopste??? Da li Kuzmanovic misli samo na PC? Naravno, jer nista drugo za njega nije ni legitimni igracki sistem (XBOX koji od nedavno ima nije mnogo uticao na njega da pronadje jos nesto osim PC zanrova na koje je navikao). Da li su igre na PC-u lose zbog toga sto je nestao 'individualni genijalizam' i zbog velikih korporacija u igri?

    Ono sto bi gospodin Kuzmanovic trebalo da zna pre nego sto sebe nazove IGRACEM je to da su igre NASTALE u korporacijskom okruzenju. Nintendo i Sega nisu poceli kao grupe bradatih hipi studenta iz US koji su pisali igre u slobodno vreme. PC (a ni jedan drugi stari kompjuter) nikada nije bio, a nerealne su sanse da ce ikada i biti, dominantni igracki sistem i pozornica mainstream igracke kulture... koja je (big shocker coming) i poreklom iz Japana i koja je (jos veci shocker) uvek bila na konzolama.

    Kuzmanovic se u svom textu posle razocarenja u igracku industriju kapitalisticke Amerike i Zapadne Evrope ponadao da ce spas eventualno doci iz Istocne Evrope i Rusije uz citat "Cesi i Rusi nam vracaju nadu u bolje sutra", spominjuci Japan samo na kraju texta kao "japanske stancere" koji ce vremenom sve manje znaciti u umeticko-istorijskom smislu.

    Ovim textom Kuzmanovic vam je prakticno rekao da su ruske i ceske igre iz malih produkciskih kuca umetnicka dela dok su japanski hitovi iz 20 godina starih tradicionalnih komapnija nesto marginalno i nebitno. Znaci jedan Hidden & Dangerous ili Hard Truck su umeticnko delo dok su Final Fantasy serijal ili Metal Gear Solid 'stancovane' stvari bez ikakve vrednosti. Stancovanje koje on vidi je nista drugo osim normalnog tempa izdavanja igara... to sto nastavci stvarno dobrih PC-only igara izlaze za 5 do 10 godina ili nikada je ocigledno postavilo jako cudne kriteriume nekome.

    Takodje po Kuzmanovicu stari individiualni genijalci koji i danas prave DOBRE igre kao sto su Yu Suzuki, Hironobu Sakaguchi ili Hideo Kojima (svi sa hitovima od osamdesetih pa do danas) ne postoje ili nisu ravni velikim 'idolima' kao sto su Alex Garden i Tim Kejn (obojca 'slavni' po jednoj jedinoj igri u celoj karijeri). Cak iako 'individualni genijalizam' nema nikakve veze sa kvalitetom igara, moguc je i danas, a PRAVI stari genijalci se nisu samo ispucali na jednoj igri pre 10 godina i pali u zaborav vec rade i danas punom parom, nikakva industriska masinerija ih nije omela. Lazni velikani poput Dzona Romera su prosli tacno onako kako su zasluzili. Licno zelim mnogo srece Dzonu Karmaku sa njegovim DOOM-om 3, ali videcemo koliko ce jos dugo njegovo pisanje endzina i remake-ovanje iste igre koja ga je proslavila moci da zadrzi 'umeticko-istorisku vrednost' ako je uopste i imao ikada. Za uspeh je potrebna prava kreativnost i postovanje tradicije... ali to je savim druga tema sada.

    Kompletan "Ja, Igrac" text mozete videti ovde i sami doneti sud.

    Kakvi li ce igraci biti danasnji klinci odavde i kakve li ce oni 'strahove' imati nekada ako rese da se bave igrackim novinarstvom kada danas umesto u Pokemon-u vide genijalnost igara u Counter Strike-u.