ARHIVA April 2003
UPOZORENJE: ucitavanje ove strane moze da potraje.... (molimo za MALO strpljenja)

26.04.2003. King Of Fighters '95 opis posted by Nick4life
[fd] je preradio svoj opis KOF95 igre, koji mozete procitati u nasoj arhivi opisa igara dok za price o KOF turnirima i profile boraca posetite nasu special: KOF sekciju.
 
25.04.2003. Bugfix verzije VirtuaNES-a i VBA posted by [forsaken demon]
Vec smo navikli da autori ova dva emulatora posle pojavljivanja svake njihove vece revizije objavljuju nove verzije koje ispravljaju uochene probleme u radu. Novi Visual Boy Advance (1.5a) ispravlja probleme sa skinovima i desnim klikom misha u svim Windows verzijama osim XP-a, a takodje i nedostatke u radu GameBoy shtampacha i flash size menija. Nasha preporuka je da ga skinete, recimo odavde.

VirtuaNES 0.76a ispravlja jedan sitniji problem a mozhete ga pronaci ovde.
 

21.04.2003. VirtuaNES 0.76 posted by [forsaken demon]
Nova verzija najkvalitetnijeg NES emulatora donosi podrshku za josh gomilu mappera, shto ga chini sjajnom preporukom za download odavde.
21.04.2003. WinUAE 0.8.22 Release 6 posted by [forsaken demon]
Sjajni emulator Amige dobio je novu verziju, koju smo nedavno najavili. Tada smo objavili i spisak novina koje ce doneti, pa ga sada ne ponavljamo. U svakom sluchaju, trebalo bi da ga preuzmete, recimo odavde.
 
21.04.2003. Pete's GPU plugins 1.71 posted by [forsaken demon]
Svi korisnici ePSXe-a bice obradovani chinjenicom da se pojavila nova verzija najkvalitetnijeg D3D/Open GL plugina za njega. Evo i shta je autor izdvojio kao najvazhnije novine (savetujemo da obavezno prochitate):
  • I've adjusted the OpenGL fullscreen handling somewhat. I don't know if it will help with the ATI 3.2 Catalyst drivers (which seem to tend to crash when the rendering context is getting released), but it should not hurt as well.
  • The results of my experimental 1.70 alpha texel handling were interesting. As expected, some Intel and Kyro card users reported black areas, but also ATI cards were affected. So, I've adjusted the alpha values again, this way the texture handling (without filtering) will be OK on all cards, and also activated filtering will be fine with most cards (thanx to Badara for checking it on his ATI card). For cards still having filtering troubles I've included a new special game fix: "Use old texture filtering", which will handle the filtering like version 1.69 (or older).
  • A small OpenGL plugin bugfix for the lovers of the 'keep aspect ratio' option: now you can use the 'direct framebuffer upload' special game fix without problems. Thanx to F-3582 for reporting that issue.
  • Beside the usual bugfixes (as described above), I also wanted to add some new eye candy and improved compatibility. Snu suggested to use a new kind of hires textures: simply scaled ones, without any interpolation like 2xSaI. First I was sceptical, and my first checks seemed to proove me right: I couldn't see any image quality improvements at all. So I dropped that idea for a few days, until it came to my mind that I've used a too small window resolution (640x480) for my tests. And yeah: Scaled hires textures combined with extended texture filtering and a resolution of 800x600 or higher gives a nice display: there will be a slight (not very strong) filter effect on 2D backgrounds, without tile effects or much texture glitches (well, there are the usual exceptions like FF7, which simply hates any kind of texture filtering).
    So, it's a good alternative to the standard texture filtering (which often screws 2D backgrounds), use it if you like it (and your hardware can handle it, of course... like 2xSaI you will prolly need at least 64 MBytes vram with most games).
  • As for compatibility: it's well known that the current hw/accel psx gpu plugins have to do all kind of compromises, resulting in lower compatibility (means: missing screens, screwed displays, flickering, etc) with some games. And it's not easy to improve the compatibility of one game without screwing a dozen other ones. Anyway, in 1.71 I've tried to improve my 'splash screen' upload detection (hopefully in a way that it doesn't harm games), but I've noticed still missing screens in Tony Hawks (demo), Soulreaver (demo) and Colin McRae (demo). So I've decided to do an even nastier screen detection as well, but this one has to get activated manually as a new special game fix, since it surely will act badly with much other games (for example ChronoCross). _Only_ activate the new fix when you are missing important information screens (and of course there is no guarantee that the fix will help your game).
Mozhete ih pronaci ovde.
 
21.04.2003. PCSX2 - prve ingame slike! posted by [forsaken demon]
Neverovatna ekipa koja radi na ovom PS2 emulatoru za Windows objavila je par slika koje prikazuju menije unutar same igre. U pitanju je igra Sven-Goran Eriksson's World Manager 2002 koja je pokrenuta u najnovijoj beta verziji emulatora, koja za sada nije javno dostupna. Evo i kako to izgleda.


 

21.04.2003. Novi UltraHLE za dve nedelje! posted by [forsaken demon]
Tim koji je nastavio razvoj nekada ubedljivo najboljeg N64 emulatora konachno se oglasio saopshtenjem koje nas je praktichno ubedilo da cemo uskoro zaboraviti na prespori Project64. Evo i kako ono glasi:

"Da prekinemo tishinu. Kao shto vec znate, mnogi chlanovi UHLE 2064 ekipe su bili neaktivni mesecima. Ali stvari se menjaju. Planiramo da dodajemo razne novine i poboljshanja u emulator na duge staze. Ali strashno su nam potrebni izveshtaji korisnika. Zbog toga, odluchili smo da uskoro izbacimo najnoviju verziju UHLE 2064. On josh uvek nije potpuno ochishcen od bagova i ne sadrzhi sva ochekivana poboljshanja. Ipak, lichno smatram da smo dostigli fantastichan nivo kada je rech o brzini emulacije jer moj praistorijski PC mozhe da pokrene vecinu igara u punoj brzini dok istovremeno surfujem mrezhom i imam pokrenute razne druge programe. Emulator je takodje mnogo stabilniji od proshle verzije. Naravno, osim ovoga i "user friendly" novina, nekoliko problema vezanih za kompatibilnost je resheno, dok je i ukupna kompatibilnost nastavila da raste. Ovaj snapshot ilustruje obe ove tvrdnje (korishcen Jabo-ov grafichki plugin na AMD K6-2 na 525Mhz sa TNT2 karticom)

Ako je suditi po ovome, ochigledno da je novi UltraHLE brzhi od 2 do 3 puta od Projecta64 i 1964 a kada se isprave bagovi, svakako ce se ponovo vratiti na vrh. Zheljno ischekujemo tu novu verziju...


 

21.04.2003. Special: KOF: Update posted by Nick4life
Jos jedan KOF profil je objavljen u nasoj Special: KOF sekciji. Ralf Jones je u pitanju a autor text-a je ovoga puta Carnex. Posetite nasu KOF special sekciju za ovaj i ostale textove posvecene KOF prici, turnirima i borcima.
16.04.2003. Visual Boy Advance 1.5 posted by [forsaken demon]
Neprikosnoveni kralj medju GBA emulatorima, Visual Boy Advance dobio je novu verziju. Evo i kompletne "what's new" liste:
 
Core changes:
  • added AGBPrint support (for developers only)
  • added RTC support
  • added scanlines filter
  • added support for gzip files
  • added support for compressed bios files (zip, gzip)
  • fixes Flash 1M support
  • fixed crash reloading same ELF file
    Gameboy:
  • added SGB2 support
    Windows:
  • added Gameboy tools (Disassembly, Memory Viewer, Tile Viewer, OAM Viewer, Map Viewer and Palette Viewer)
  • added fullscreen mode confirmation for DirectDraw to avoid problems
  • added GDI, Direct3D and OpenGL rendering options
  • added skin support (see readme for information on creating skins)
  • added support for per game configuration of some settings (see readme for details)
  • changed INI support to use emulator directory instead of Windows directory
  • fixed command line parsing problem
     
  • Preuzmite ga odavde.
     
    16.04.2003. Nebula 2.23b posted by [forsaken demon]
    Posle objavljivanje dekripcionih fajlova za josh nekoliko CPS-2 igara, bilo je za ochekivati da ce se ubrzo pojaviti novo izdanje Nebule koja ce ih podrzhavati. Pored toga, autor je dodao i podrshku za Neo Geo igru Jockey Grand Prix kao i bolji frameskip kod. Emulator mozhete pokupiti odavde.
     
    16.04.2003. Icarus rules! posted by [forsaken demon]
    Dobro, to ste znali, ali evo josh malo potvrde za takvu konstataciju. CyRUS, autor ovog emulatora je objavio veci broj slika koji prikazuje rad Soul Calibura, Marvel Vs Capcom 2, Sega Bass Fishing i Shadow Man-a. Mi vam prikazujemo slichice iz igara Marvel Vs Capcom 2 i Sega Bass Fishing, a ako vas zanimaju josh neke slike iz ovih i ostalih igara u punoj velichini, posetite www.ngemu.com. Da napomenemo samo josh jednom, emulator je i dalje strahovito neoptimizovan i da ne treba ochekivati prvu verziju josh nekoliko meseci.


     

    16.04.2003. Kawaks 1.46 posted by [forsaken demon]

    Konachno se pojavila nova verzija vrhunskog CPS/NeoGeo emulatora za Windows. Kako je od pojave verzije 1.45 proshlo dosta vremena, spisak novina je poduzhi:

  • New drivers:
    • Mighty! Pang (Japan 001011)
    • 1944: The Loop Master (US 000620)
    • Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (US 000412)
    • Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (Japan 000412)
    • Dimahoo (US 000121)
    • Great Mahou Daisakusen (Japan 000121)
    • Battle Circuit (Euro 970319)
    • GigaWing (US 990222)
    • GigaWing (Japan 990223)
    • Cyberbots: Fullmetal Madness (US 950424)
    • Super Street Fighter 2: New Challengers (World 930911)
    • Cadillacs and Dinosaurs (US)
    • Carrier Air Wing (US 901012)
    • Magic Sword - Heroic Fantasy (World 900623)
    • Mercs (US 900608)
    • Street Fighter II - The World Warrior (World 910522)
    • Street Fighter II - The World Warrior (US 910318)
    • Street Fighter II - The World Warrior (US 910411)
    • Street Fighter II' - Champion Edition (US 920803)
    • Strider (US set2)
    • Willow (US)
    • The King of Fighters '99: Millennium Battle (earlier)
    • The King of Fighters '2001
    • The King of Fighters '2001 (decrypted C)
    • Jockey Grandprix
  • Added CPS2 z80 reset line emulation (thanks Elsemi).
  • Added developer mode support for NeoGeo games.
  • Added revision dates to CPS1 descriptions where possible.
  • Added correct emulation for NeoGeo vector table swapping.
  • Added support for the UNIVERSE BIOS (universe bios must be unzipped and in the same directory as your 'WinKawaks.exe'.
  • Changing NeoGeo region or mode settings during game play will force the game to reset so new setting can take affect.
  • Changed Blue's Journey ROM names to match MAME v0.62.
  • Removed a uneeded patch to 'fatfury3' vector table.
  • Fixed graphics decryption in the encrypted Bangbead set.
  • Fixed resolution saving for rotated CPS2 games via menus.
  • Fixed tileviewer when viewing 16x16 CPS-2 tiles.
  • Fixed a bug that could under certain circumstances cause Insert Coin to stop working during NeoGeo netplay.
  • Fixed buttons 4,5 and 6 in sf2ue.
  • Fixed slowdowns in s1945p.
  •  
    Preuzmite ga odavde.
     
    16.04.2003. PCSX2 commercial games compatibily list posted by [forsaken demon]
    100% commercial, and proud of it! Ljubitelji besmrtnog Grand Theft Auta 3 prepoznace ovaj citat, a on je savrshen za ono o chemu ovde prichamo. Na http://www.pcsx2.net/compatibility.php mozhete pogledati listu koja pokazuje kako se PCSX 2 snalazi sa pojedinim komercijalnim naslovima za PS2. Kao shto cete videti, nijedna od igara ne radi, ali sa ovako brzim razvojem, necemo dugo chekati na to...
     
    12.04.2003. PCSX2... josh malo slika iz komercijalnih naslova! posted by [forsaken demon]
    Naime, programeri koji rade na razvoju najboljeg PS2 emulatora postigli su veliki uspeh: igra Sven-Goran Eriksson's World Manager 2002 uspeva da dodje sve do glavnog menija, kada se sve zamrzava. Evo i dve slichice koje to prikazuju. Inache, www.emufanatics.com sa koga smo i pokupili ovu vest objavio je i rezultate interesantne ankete u kojoj je postavljeno pitanje: "Kada bi mogao da postoji samo jedan emulator jedne konzole sledece generacije, za koji sistem biste se odluchili?"

    Chak 60,6% od preko 1000 anketiranih se odluchilo za PS2, a daleko iza su bili Dreamcast sa 17,2%, Gamecube sa 12,2% i vec po obichaju "fenjerash" X-Box sa svega 9,6%


     

    12.04.2003. Slike iz Freedo-a posted by [forsaken demon]
    Freedo je jedini emulator 3DO konzole koja je bila aktuelna sredinom devedesetih godina, a njegovi autori su sada objavili veci broj slika koje prikazuju njegov rad. Nazhalost, nijedna od njih ne prikazuje sam gameplay neke igre, ali i ovo je neshto. Ostatak slika mozhete pogledati na www.freedo.org


     

    12.04.2003. CPS-2 Shock ponovo u akciji posted by [forsaken demon]
    Razoola i ekipa su uradili dekripcione fajlove za josh dve CPS-2 igre, od kojih je jedna Etc varijanta igre Super Street Fighter II a druga josh jedan nastavak Pang! serijala pod nazivom Mighty! Pang. Za sada, nijedan emulator ne podrzhava ovu igru, ali je moguce da ce se to vrlo brzo promeniti.
     
    10.04.2003. MAME32 0.67 posted by [forsaken demon]
    Brzina pojavljivanja novih verzija ovog sjajnog emulatora mozhe samo da nas obraduje, iako broj novina koje one donose nije toliko veliki. Verzija 0.67 ostace najvishe upamcena po podrshci za josh par System 32 igara (Outrunners i Hard Dunk) koje dodushe ne rade bash kako treba, ali i po Lethal Enforces II - Gunfighters, igri koja je svojevremeno uzhivala veliku popularnost kod nas u verziji za Sega Mega Drive 2. MAME32 mozhete pronaci ovde.
     
    09.04.2003. Special: King Of Fighters: Opis KOF95 turnira posted by Nick4life
    Napokon imamo update u nasoj spcijalnoj sekciji posvecenoj jednoj od najpoznatijih 2D VS borilackih igara - King Of Fighters-u. [fd] je napisao analizu turnira iz 1995 kao nastavak price iz 1994. Posetite nasu KOF special sekciju za ovaj i ostale textove posvecene KOF prici, turnirima i borcima.
     
    07.04.2003. Josh malo pa Freedo! posted by [forsaken demon]
    O Freedo-u smo pisali vec nekoliko puta, ali ipak da podsetimo da je u pitanju emulator 3DO sistema. Po rechima autora, kvalitet emulacije je vec veoma blizu 100% i jedino na chemu se radi je bolja optimizacija koda. Ono shto je izvesno jeste da ce za par dana biti objavljen datum pojavljivanja prve verzije emulatora, a gde cemo se snaci za igre (koje dolaze na CD-ovima) je vec posebno pitanje...
     
    07.04.2003. Nove verzije dodataka za MAME posted by [forsaken demon]
    MAMEINFO.DAT u verziji 4.64 donosi informacije o bagovima otkrivenih do 4. aprila i mozhete ga preuzeti odavde.

    Tu je i nova verzija History.dat fajla (0.66a) koja donosi mnogo toga interesantnog (autor ga je okarakterisao kao "big release") a koju mozhete naci ovde.
     

    07.04.2003. Josh malo Icarusa (1) posted by [forsaken demon]
    Znamo da to volite:) Ono shto autor napominje je da sve igre daju izmedju 10 i 14 frejmova na Pentium IV na 2,2Ghz na Ati mobility radeon 9000 kartici. Slike koje vidite su iz igara Resident Evil: Code Veronica i Jet Grind Radio, a ako posetite www.emufanatics.com mozhete pogledati i ostatak. Svakako vam savetujemo da to uradite, jer izgledaju zaista fantastichno!


     

    03.04.2003. Josh malo Icarusa posted by [forsaken demon]
    Na zvanichnoj prezentaciji Icarusa koja se nalazi na http://icarus.boob.co.uk pojavilo se obaveshtenje o novom filmicu od 30Mb koji prikazuje rad igara Crazy Taxi, House Of The Dead, Jet Grind Radio, Shenmue i Sword Of The Berzerk. Za informacije o samom downloadu posetite sajt emulatora, a evo i shta autor (Cyrus) kazhe na sve:

    "Suprotno od shpekulacija u javnosti, svaki od ovih filmica je pravi. Naravno, svaki od njih je ubrzan na 30 frejmova u sekundi, a snimio ih je nash tester koristeci Ectorov DirectX 9 port i evidentno unapredjenu verziju FIRES-ovog Open GL grafichkog plugina - uporedite poslednji Shenmue video sa prethodnim!

    I opet ce se pojaviti navala emailova u kojima se pita zashto Icarus josh uvek nije izbachen... chinjenica je da sam upravo igrao Jet Grind Radio (samo prvu misiju, jer igra blokira kada je kompletirate) sa samo 5fps na Pentiumu 4 na 2,2 Ghz dovoljno govori o svemu. Ovo josh uvek pokrecemo preko interpreter sh4 engine-a, ali je ochito da je emulator josh daleko od statusa u kome ce biti koristan za javnost. Stvari ce se popraviti, ali molimo vas da budete strpljivi, i da vodite rachuna o tome da je u ovom trenutku ovo josh uvek samo tehnoloshko dostignuce"

    Chuli ste choveka... nema razloga da ga iko uznemirava trazheci mu beta test kopiju, da izbaci emulator i sl. Takvi pritisci su doprineli tome da se neki sjajni emulatori ugase mnogo pre vremena.
     

    03.04.2003. Nebula Model 2 test 0.8 posted by [forsaken demon]
    MODEL 2 emulacija privlachi veliku pazhnju ovih dana, a Elsemi, autor celog projekta nastavlja sa njegovim laganim razvojem. Kazhemo "laganim" jer ni pojava ove verzije nije donela nishta preterano znachajno, osim da je zahtevnost sada josh veca, ako zhelite da preciznost emulacija bude takva. Evo i kompletne liste novina:
     
  • Frame limiter is properly working now, so games will not run at more than 60 fps.

  • Added all tilemap features of the Model2/System24 tilemap chips. Of course, this has
    caused a speed drop. You can disable the tilemaps to gain speed using the keypad * key, 
    this will cycle: all tilemaps, high tilemap only, low tilemap only, no tilemaps.

  • Fixed a bug in the SCSP that caused sgt24h sound hang.

  • Preuzmite ga odavde.

    Ako vas cela stvar interesuje a niste do sada probali emulator, treba da znate da vecina igara radi izuzetno dobro, ali i da je zahtevnost strahovito velika, tako da bez procesora na znatno vishe od 2Ghz normalno igranje nije moguce, chak ni kada se iskljuchi zvuk. Kako emulator za sada radi samo u softveru, grafichka kartica uopshte nije bitna 
     

    01.04.2003. Kako skidati rom-ove sa mIRC-a posted by Nick4life
    Kolega CityDoctor je napokon napisao vodic za skidanje rom fajlova sa mIRC-a. Pa ukoliko ne mozete da nadjete romove vise na web-u (preko nasih linkova ili pretrazivaca) postoji samo jedna prava alternativa - download sa mIRC servera. Sve odgovore pronadjite ovde i srecan lov.
     
    01.04.2003. Special: KOF update posted by Nick4life
    Posle nekog vremena neaktivnosti u ovoj sekciji konacno imamo update. [fd] je napisao profil za jos jednog KOF borca, ovoga puta je u pitanju King. Ocekujte jos sadrzaja u ovoj sekciji uskoro a ako nesto niste procitali do sada klik ovde.
    01.04.2003. FCE Ultra 0.94 posted by [forsaken demon]
    Nova verzija sjajnog NES emulatora donosi josh vecu kompatibilnost i kvalitetniju emulaciju zvuka. Mozhete ga preuzeti odavde. Autor nije siguran koliko je cela stvar stabilna, pa je moguce da se u toku narednih dana pojavi i neka fix verzija.
     
    01.04.2003. Najava za WinUAE 0.8.22 Release 6 posted by [forsaken demon]
    Tim koji stoji iza ovog sjajnog Amiga emulatora nastavlja sa lepom tradicijom da najavljuje shta mozhemo ochekivati u njegovoj novoj verziji. Evo i kompletne liste
     
    Bugs fixed:

    - increased compatibility/display corruption fixes
      Future CAPS releases, TerrorPods, Eliminator, Double Dragon 2,
      Wild Streets, Liverpool, Banshee AGA, Alien Breed 3D, Skeleton Krew...
    - audio emulation fixes (noise and random popping)
    - input configuration saves autofire settings properly
    - crash when creating new CD32 NVRAM-file
    - compressed disk images can be write-enabled
    - more compatible with newer CDTV extended ROMs
      (still no CDROM controller emulation)
    - disk emulation fixes (writing freeze, drive type, disk eject/insert,
      more compatible disk change detection, writing to multiple drives simultaneously)
    - stuck middle button when "Middle Mouse-Button -> ALT-TAB" was enabled
    - don't crash if zlib.dll is missing
    - lost mouse input events when using high refresh rate mouse

    New features:

    - compressed state files
    - rewritten and more compatible serial port emulation
    - more compatible blitter speed in non cycle-exact mode
      (Spindizzy Worlds, PP Hammer..)
    - turbo-floppy speed enables fast writing
    - disable screensaver when WinUAE is active
    - improved configurable CPU idle-function
    - screenshots saved to ScreenShots-directory
     
    Datum pojavljivanja nije tachno definisan, ali ce to verovatno biti u prvoj polovini aprila