Nintendo 64 (N64)
Sredinom
devedesetih, Nintendo je još uvek bio najmoćniji proizvođač
igračkih konzola. Nintendo Entertainment System je
svojevremeno držao preko 90% tržišta, a njegov naslednik
SNES takođe je postigao veliki uspeh, iako se dugo borio sa
Seginim Mega Drive 2 sistemom. Nintendo je dakle imao sve –
poverenje kritike, publike i fantastičnu podršku proizvođača
igara, pa su svi očekivali da se taj trend neće menjati.
Još od pojave Sega Mega CD i drugih sistema koji kao medijum
koriste CD-ove, Nintendo je razmišljao o pravljenju dodatka
za svoj SNES koji bi se oslanjao na kompakt diskove, a
kasnije i o novoj konzoli zasnovanoj na istom formatu. Posle
neuspešne saradnje sa Sonyjem i kasnije sa Philipsom,
Nintendo je odlučio da odustane od tih planova - rukovodstvo
kompanije to je pravdalo neprihvatljivim nedostacima CD-a
kao što su preduga učitavanja i lako piraterisanje. Tokom
1995. Segin Saturn i Sonyjev Playstation lagano počinju da
preuzimaju tržište od SNES-a i Sega Mega Drive-a a Nintendo
tada najavljuje svoju novu konzolu, koja će biti potpuno
drugačija od svih dosadašnjih.

Tržišna
premijera Nintenda 64 (pre toga poznatog kao Project Reality
i N64 Ultra) je usledila 23. juna 1996. u Japanu, a
29. septembra počela je prodaja i u Severnoj Americi,
po ceni od 200 dolara. Igre dostupne u prvim danima bile su
Super Mario 64 i Pilot Wings 64, nastavci
starih hitova u 3D okruženju.
Bez obzira što je N64 zaista bio prava 64-bitna konzola (za
razliku od Atarijevog Jaguara), od početka je bio suočen sa
problemima. Kapacitet gamepackova koji se kretao od 4 do 64
mb (samo u slučaju nekolicine igara, kao što je Resident
Evil 2 npr.) bio je užasno mali kada se uporedi sa
standardnim CD-om, pa su mnoge kompanije već u startu odbile
da razvijaju igre za njega, pre svega Square, ali i drugi
japanski izdavači RPG-ova. Svi oni su svoj dom našli na
Playstationu, za kojeg su objavili veliki broj igara
prodatih u višemilionskim tiražima. Čak ni 64-bita nisu
garantovala apsolutnu superiornost u odnosu na Playstation i
Saturn, jer je hardverska arhitektura imala neke
neshvatljive nedostatke. Doduše, N64 je posedovao pravi 3D
grafički akcelerator koji podržava mnoge specijalne funkcije
do tada viđene samo na automatima, pre svega bilinearno
filtriranje, koje je sprečavalo pikselizaciju neizbežnu na
Saturn, PSX, pa i PC sistemima. Ograničenje na obradu svega
sto hiljada poligona u sekundi (2-3 puta manje od
konkurenata) za posledicu ima da velika većina igara pati od
suviše »ćoškastih« objekata, pa mnoge od njih izgledaju
lošije kada se uporede sa verzijama za 32-bitne konzole ili
PC. Ipak, najizražajniji problem bio je vezan za teksture –
zbog toga što je svaka od njih mogla da zauzme maksimalno
svega 4 kb memorije, sve veće površine su delovale izuzetno
mutno. Expansion pack koji je naknadno izbačen proširio je
ukupnu memoriju na 8 mb, ali se to desilo dovoljno kasno, da
ga koristi svega nekolicina naslova.

Raznobojne varijante konzole bile su dostupne u limitiranim
serijama
Dizajn konzole
bio je bolji nego ikada i konačno je bio identičan za sva
tržišta. Osnovna varijanta sistema je crna, ali je kasnije
bio dostupan u još nekoliko boja. Novina, i to veoma korisna
bila je činjenica da se već na samoj konzoli nalaze portovi
za čak 4 džojpeda što je zaista imalo svrhu – veliki broj
igara podržavao je ovu funkciju, od borilačkih arkada kao
što je Super Smash Bros. do vožnji poput Mario Karta 64 ili
pucačina kao što je Goldeneye 007. Dizajn džojpeda je bio
radikalan u odnosu na sve do tada viđeno i posedovao je i
analogni džojstik pored digitalnog krstića. Kasnije su
ovakvu koncepciju uspešno kopirali i proširili svi
proizvođači konzola.
|
General info |
Neke od najboljih igara za N64
|
Ne može se ipak reći da je Nintendo doživeo potpuni fijasko, ali je činjenica da je za ovu kompaniju sve ispod apsolutnog prvog mesta neuspeh. Bez obzira na objavljivanje briljantnih igara kao što su Super Mario 64, Super Mario Kart 64, Goldeneye 007 pa čak i Zelda: Ocarina Of Time koju mnogi smatraju za najbolju igru svih vremena, Playstation je bilo nemoguće zaustaviti. Sony je držao sve konce u svojim rukama, a svaki izdavač koji je držao do sebe objavljivao je igre za PSX, a tek deo njih i za N64. Zato nije ni čudo što je Nintendo brže-bolje još tokom 2000. najavio rad na Gamecube-u, mada je i dalje nastavio da podržava N64. 2001. se praktično smatra poslednjom godinom ove konzole, iako se i tokom sledeće 2002. pojavila nekolicina naslova. Zvanično poslednja objavljena igra za sistem (barem kada je reč o engleskom govornom tržištu) je Tony Hawk's Pro Skater 3 koji se pojavio sredinom 2002. Ukupno, Nintendo 64 je prodat u gotovo 33 miliona primeraka, od čega više od 20 otpada na američki kontinent.

(1) Super Mario 64 - prva igra
objavljena za Nintendo 64
(2) Legend Of Zelda Ocarina Of Time - sigurno
najbolja igra za Nintendo 64
|
Najinteresantnije
neobjavljene igre za N64 |
Deo neobjavljenih igara za N64 DD |
Disk Drive 64
Kada je izbačen Nintendo 64, čak ni sama kompanija koja ga proizvodi nije znala
koliki je maksimalan kapacitet kertridža, za koji se samo pretpostavljalo da
iznosi 128 megabita, što je 16 megabajta. To je naravno bilo potpuno
zanemarljivo u odnosu na Playstation koji je na svom medijumu (CD, naravno)
mogao da smesti oko 650 megabajta podataka, s tim što su igre mogle da dolaze i
na više diskova. Zbog toga, Nintendo je ubrzo najavio Disk Drive 64 koji je
trebao da ima kapacitet od 512 megabita (64MB) i čija bi cena bila niža od cene
CD-a. Da bi povećao interesovanje za ovo proširenje (ili čak novu konzolu ako
hoćete) Nintendo je najavio i igre ekskluzivne za ovu platformu kao što su nova
Zelda, Mother 3, Mario Paint i nekoliko naslova ostalih softverskih kompanija.
Međutim, ni dve godine posle prve najave DD se nije pojavio, a pomenuta Zelda
objavljuje se na revolucionarnom 256 megabitnom kertridžu (32MB). I posle tri
godine o Disk Drive-u se znalo jako malo, a Capcom je u međuvremenu napravio
pravo čudo izbacujući Resident Evil 2 na 512-megabitnom kertridžu! Zbog toga,
svi su mislili da DD više nema smisla ni objavljivati i da se nikada i neće
pojaviti, ali je Nintendo to demantovao. I zaista, 1. decembra 1999. godine,
Disk Drive 64 se pojavio i to samo u Japanu, gde nije izazvao naročitu pažnju.
Zbog toga, njegov životni vek je trajao tek godinu dana, a izbačeno je svega
nekoliko igara, od kojih nijedna nije zaslužila posebnu pažnju. Od proširenja,
za DD se pojavio modem, tastatura, miš i capture cartidge, kao dodatak za Mario
Artist serijal.

Nintendo 64 Disk Drive doživeo je sudbinu Satelliviewa sa SNES-a.
Evo i kompletne liste svog objavljenog
softvera za ovu konzolu: F-Zero X Expansion Kit (zahteva F-Zero X (J)), Japan
Pro-Golf Tour 64 (jedina online igra za sistem), Kyojin no Doshin 1,
Kyoujin no Doshin: Kaihou Sensen (dodatak za prethodnu igru), Mario
Artist: Communication Kit (omogućava online igranje ostale 3 Mario Artist
igre), Mario Artist: Paint Studio (do 4 igrača mogu da crtaju u isto
vreme!), Mario Artist: Polygon Studio, Mario Artist: Talent Studio,
Randnet Browser Software i Sim City 64. (Za neobjavljene igre za N64DD
pogledajte 'Neobjavljene igre' box)
| Emulator | What's new | General info |
|
Project64 1.6 DOWNLOAD |
Iako se vest o pojavi nove verzije najkvalitetnijeg N64 emulatora pojavila 1. aprila, ispostavilo se da nije reč o šali. Mada su autori odavno najavili da više neće raditi na njegovom razvoju, ispostavilo se da nije tako. Ovo revizija ipak ne donosi krupne promene, jer po rečima autora za njih i nema mnogo mesta, već se fokusira na bolju kompatibilnost i ispravlja neke stare propuste. Naravno, download je apsolutna preporuka. | Trenutno najbolji N64 emulator. Program za emulaciju zvuka, grafike i kontrola koristi posebne pluginove (deo dolazi uz njega) a podržava 4 džojpeda, rumble pack, memory pack pa čak i expansion pack. Kompatibilnost je veoma dobra, ali mnogo naslova još uvek ne radi. |
| 1964 1.1 EmuGlx
version DOWNLOAD |
Posle čitavih 5 godina (zar je već toliko
prošlo?) pojavila se nova verzija sjajnog N64 emulatora, čiji je kvalitet
rame uz rame sa Project64 - Kirby’s face doesn’t stay smashed in with block-linking set to on in Kirby64 - The Crystal Shards. - Loading from a save state would sometimes cause the audio to disappear. - LLE RSP audio plugin (1964 audio 2.7). We created a code generator that reverses RSP microcodes to C. The generated C source is provided but we are not currently releasing portions of the code generator that creates the C files (namely Gerrit’s DSP opcode source). Fear not, we provided enough for you to build the project. - Speed - although running with the RSP LLE audio plugin will slow things down. Emulation Galaxy edicija programa je kompaktnija od originalne, jer je lišena izvornog koda i drugih nepotrebnih fajlova. |
Kao i Project64, 1964 je modularan N64 emulator koji može da koristi i njegove pluginove. Po kvalitetu, program minimalno zaostaje za PJ64, ali deo igara radi bolje na njemu, što ga čini neophodnom alternativom. Od 2009., program je postao open source. |
| File | General info |
| N-Rage DInput Plugin
1.83 DOWNLOAD |
Svi koje imalo interesuje N64 emulacija,
sigurno znaju da je ovo najbolji kontrolni plugin koji se može koristiti
praktično u svim današnjim N64 emulatorima kao što su Project 64 ili 1964.
Evo šta je novo: -Rewrote GB Cart emulation (Now supports ROM-only, MBC1, MBC2, MBC3 and MBC5 carts) -Added support for GB Cart RTC based on VisualBoy Advance save format -Added option for slower rapid-fire in macros. Fixes problems with some games like Paper Mario -Added optional and adjustable rapid fire to standard input keys |
| Linkovi |
| http://www.nintendo64ever.com/home.html - Nintendo 64ever je jedan od retkih sajtova posvećenih samo ovom sistemu. Dobar deo sadržaja je na francuskom. |
























